Quando o Mouse Mode para os novos controladores Joy-Con 2 vazou meses atrás, muitos de nós começamos a pensar em usos potenciais. Os mais óbvios foram para jogos de festa (como será o caso de Super Mario Party Jamboree, por exemplo), para jogos de estratégia (como será o caso de Civilization VII ) ou para jogos de tiro em primeira pessoa (como será o caso de Metroid Prime 4: Beyond ). Mas a Nintendo precisava de um software para realmente mostrar um uso central inovador para o que é o maior novo recurso do Switch 2 quando falamos sobre possibilidades de jogos, dado que todo o resto é uma evolução do que veio antes.
E não estou falando sobre o polêmico Nintendo Switch 2 Welcome Tour, um título não incluído que consiste em várias demos diferentes, mas sobre um jogo completo, que foi construído em torno do próprio recurso, mesmo considerando como você pode ir Mouse Mode com os dois Joy-Con 2 ao mesmo tempo, mãos paralelas deitadas na mesa - ou no seu colo, ou nos braços do sofá ou no sofá.
Evidentemente, estou falando de Drag x Drive, um jogo de esportes que foi revelado durante o Nintendo Switch 2 Direct e que faz algumas anotações dos livros de outros títulos esportivos de enorme sucesso, como Rocket League e Nintendo Switch Sports. E é preciso admitir que a premissa principal é nada menos que brilhante: é tudo sobre basquete futurista em cadeira de rodas, o que significa que você terá que "arrastar" para, bem, ehm, "dirigir". Ao deslizar o lado magnético dos controladores Joy-Con 2 em uma superfície, você controlará cada mão e braço dos personagens, movendo a roda esquerda ou direita da cadeira para frente ou para trás. Um se você quiser virar, os dois ao mesmo tempo se quiser se mover em linha reta - ou pelo menos tentar.
Agora, deixe-me adicionar alguns antecedentes pessoais aqui, pois acho importante considerar o contexto. Adoro controles de movimento e inovação de controladores. Eu literalmente comecei a escrever sobre videogames por fascínio sobre suas possibilidades há quase 20 anos. Eu tenho gostado deles quando eles foram bem feitos por todos esses anos, até o ponto em que agora estamos com dispositivos como controladores VR, giroscópios e acelerômetros no telefone, os recursos hápticos DualSense e, claro, os controladores movidos a movimento Switch e Switch 2 da Nintendo. The Legend of Zelda: Skyward Sword foi um sonho tornado realidade, se você sabe o que quero dizer. Em outras palavras, eu não sou um odiador, nunca fui.
No entanto, neste caso, e por mais que os controles façam todo o sentido em termos de design, então funcionam perfeitamente para o propósito, eles não se sentiram bem em nenhum momento dos 15-20 minutos que passei com Drag x Drive. Eu não me senti no controle total do personagem do jogador, mesmo depois de passar pelo tutorial completo antes de uma partida 3v3 supostamente emocionante. Novamente, os controles são responsivos quando você desliza-levanta-desliza, e acho que é uma questão de treinar e se acostumar com isso para uma manobrabilidade precisa, mas eu estava bem longe disso. Na verdade, os controles pareciam desnecessariamente complexos e, acima de tudo... simplesmente não é divertido.
Eu estava polindo secretamente a mesa? Amassar massa de pizza? Acho que lutei com todo o esquema. É intuitivo, não me interpretem mal, mas se você tiver que bater de frente em outro jogador para roubar a bola, ou dirigir mais rápido para frente e para trás para defender ou encontrar um espaço melhor para chutar ou passar, tornou-se muito frustrante muito rápido, até mesmo irritante. ZR ou ZL também funcionam bem como freios, L + R para passe, e então você levanta a mão e faz o arremesso de basquete com o pulso de uma maneira muito natural para fazer um arremesso, o que me deu um pequeno vislumbre de satisfação, mas mesmo isso foi tirado da minha experiência quando tive que dirigir novamente.
O problema não é, então, a postura desajeitada e não tão ergonômica que eu não gostei para Metroid Prime 4: Beyond, já que você não precisa pressionar tantos botões nem mirar na tela, era mais sobre como me sentia: como se eu estivesse perdendo parte do meu tempo muito apertado e valioso com a máquina, por mais que minha curiosidade me arrastasse para este jogo. Isso me deixou um pouco irritado, tenho que admitir, e não tenho tanta certeza se quero jogar novamente.
Também não era um espectador. Com tantos jogos, próprios e terceiros, apresentando aquelas belas telas portáteis HDR 1080p, aqueles gráficos 4K / 60 na TV pela primeira vez em um console Nintendo, este parecia monótono e feio. Sem personalidade, sem efeitos esportivos futuristas extravagantes, tudo cinza e ficção científica genérica. Para um título que, não esqueçamos, já é lançado na janela de lançamento de verão.
De qualquer forma, estou ciente de que existem opiniões divergentes aqui. Conheço um colega que estava envolvido pelos controles e aproveitou seu tempo, talvez até dominando a mecânica de travessia. E tenho certeza de que algumas pessoas serão extremamente boas, talvez até profissionais, e que isso pode ter potencial competitivo, pois os próprios controles funcionam. Além disso, mais uma vez, você tem que amar a premissa engenhosa e a mensagem acessível e inclusiva por trás dela. Mas quando se trata do literal, pegue o controle e jogue o tipo de acessibilidade que esperamos, ele simplesmente não está lá por enquanto.