Metroid Prime 4: Beyond Impressões práticas - Samus Aran pode controlar como um atirador de contração?
Testamos a nova entrada da Retro Studios no novo hardware e temos várias opiniões, apesar da curta duração da demo do Nintendo Switch 2.
"Metroid será jogável". Acordei com as boas notícias hoje antes de participar do evento Nintendo Switch 2 Premiere em Paris, onde tanto o próximo sistema quanto um bom número de jogos, antigos e novos, estavam esperando por nós para colocar a mão na massa pela primeira vez. Eu esperava que Mario Kart World e Donkey Kong Bananza dada a data de lançamento dentro da janela de lançamento, mas Metroid Prime 4: Beyond permanece sem data e a Nintendo continua tímida no que está mostrando até agora, tanto quando recebeu um título completo quanto na semana passada, quando se comprometeu com seu lançamento em 2025, também no OG Switch.
Mas este foi o Nintendo Switch 2 Edition, como já foi declarado na tela de título. O que isso significava à primeira vista eram gráficos mais nítidos. É claro que poderemos comparar versões lado a lado em alguns meses, e estou ansioso para verificar o nível de detalhe em 4K / 60fps em Resolution Mode, mas a demo de hoje foi predefinida em Performance Mode, o que significa 1080p / 120fps em telas compatíveis. Joguei na TV, principalmente porque também pude experimentar os diferentes métodos de controle disponíveis.
Mas antes de falar de controles como talvez o aspecto mais relevante da mais nova adaptação da série, deixe-me falar de sentimento.
"É o Ano Cósmico 20X9. Determinado a derrotar Samus e a Federação Galáctica, Sylux e seu exército de Piratas Espaciais lançaram uma série de ataques às Instalações de Pesquisa da Federação. Acredita-se que os Piratas Espaciais estão sendo controlados por Metroids que têm a capacidade de se fundir com outras formas de vida e controlar suas mentes. Agora, no Planeta Tanamaar no Sistema Desolan, outro Centro de Pesquisa da Federação está sendo atacado. O QG da Federação Galáctica recebeu seu pedido de socorro e despachou Samus, que estava em uma missão de reconhecimento nas proximidades".
Os primeiros minutos de Metroid Prime 4: Beyond parecem exatamente como você conhece e ama da amada série Prime. É um pouco semelhante a Metroid Prime: Remastered e Metroid Prime 3: Corruption, em que o primeiro é o que eu (e qualquer outro fã) joguei há dois anos (sendo este um acompanhamento natural, já que 2-3 nunca chegou ao Switch ) e com o último começando com uma sequência inicial de guerra pesada de ação Galactic Federation, que é muito semelhante ao que joguei hoje em tom e ritmo. Mas, sim, Samus Aran se move exatamente como você espera que ela se mova, viseiras o acompanham naturalmente e atirar, morphball, escanear e todas as outras ações parecem exatamente como os antecessores.
Portanto, não, não poderei dizer nada sobre exploração mais profunda, atmosfera ou quebra-cabeças intrincados, por mais que eles definam o que provavelmente mais amamos na série de aventura em primeira pessoa. Faz sentido, porém, o mesmo que fazia no passado com Corruption no Wii, pois usa esses 15 minutos para você se familiarizar com os novos controles.
Com tudo isso fora do caminho, os controles. Por enquanto, acho que não vou jogar MP4: Beyond no modo Mouse sempre que for lançado ainda este ano. Pelo menos não por mais de 10 minutos seguidos. O modo de controle é interessante, com certeza, uma boa ideia para os controladores Joy-Con 2, obviamente, e o sistema de mira mais preciso que a série já viu. Mas, e é um grande MAS, me deu um pouco de dor no pulso depois de um tempo. O Joy-Con direito (no meu caso, já que sou destro), simplesmente não é um mouse, e a empunhadura faz com que você o agarre com mais força e, ao mesmo tempo, tenta alcançar os botões e inclinar como ele fica em uma mesa ou mousepad. Você pode mirar mais para a esquerda na diagonal se parecer mais confortável e natural, mas simplesmente não clicou para mim. Dito isto, acertei tiros ao redor da tela como se fosse um jogo de tiro para PC, seja enquanto me movia pelas áreas ou enquanto travava os inimigos com ZL, e havia colegas que gostavam o tempo todo. No entanto, e vendo como eu não fui o único a me sentir assim, já espero que a Nintendo lance um controlador de mouse alternativo super caro para quem quer jogar desktop ou mesa o tempo todo, pois a precisão é ótima.
E como faço para alterar o método de controle? Eu estava me perguntando isso também. Mas isso é algo que eu gostei muito, pois aprendi enquanto jogava. Eu estava cansado de arrastar o "mouse", então levantei minha mão e... Voila! Ele mudou automaticamente para controles portáteis. Então, você nem precisa navegar pelos menus (onde eu poderia definir a sensibilidade para mouse, giroscópio e sticks), você apenas decide como deseja abordar uma seção específica de maneira diferente ou apenas porque está cansado do método atual. Com dois Joy-Cons 2 na mão, ele joga como Metroid Prime Remastered em Switch 1, só que a mira do giroscópio parece mais responsiva, precisa e suave, mesmo que nunca seja tão rápida quanto o ponteiro baseado em câmera do Wii. O HD Rumble 2, entretanto, parecia ainda melhor e com mais nuances, assim como os bastões maiores.
Usando os dois métodos de controle, passei por várias salas apoiando Galactic Federation soldados lutando contra Space Pirates, e também fiz um pouco de varredura (X) e morphballing (Y) ao redor. Eu tinha Space Jump desbloqueado para meus saltos regulares (B ou L), o mesmo botão que Boost para meus Morphball (Y). Eu atirei em mísseis teleguiados com R e o feixe regular com A ou ZR, que era o mesmo para lançar bombas Morphball ou carregar seu feixe para atrair captadores. Eu até consegui meu primeiro Energy Tank, derrotei um mini-chefe feio chamado Aberax e conheci um dos bandidos, um rosto familiar que reconheci de Metroid Prime Hunters.
Dois toques legais sobre as forças Galactic Federation: A) Em uma seção, você pode salvar várias vidas humanas se limpá-las rápido o suficiente, antes que um Metroid alimentado por Space Pirate mate todos eles. E, B), o Galactic Federation tem o * respira fundo * respira fundo * golem de classe pesada mk-99 mech de guerra tripulado bípede em suas fileiras, o que parece tão radical quanto provavelmente será temível quando inevitavelmente cair nas mãos erradas.
Infelizmente, não tinha fones de ouvido para verificar se a música parece tão "Primey" quanto os ambientes, os efeitos e os gráficos gerais que, a propósito, parecem sólidos e decentes, e não tão "impressionantes" aos olhos quanto a arte chave oficial em termos de paleta de cores. Já estou ansioso para deixar esses ambientes clichês de estações espaciais para me aprofundar no deserto de Planet Tanamaar, pois é onde você também esperaria que uma entrada Metroid Prime se destacasse.
Então, sim, uma demo ou introdução focada em controles (incluindo uma ambiciosa sequência CGI semelhante à guerra) que me deixou muito feliz com apenas mais Metroid Prime que parece Metroid Prime mas com gráficos modernos e tudo mais suave. Preciso encontrar uma maneira mais confortável de fazer o modo Mouse funcionar, mas por enquanto mal posso esperar para jogá-lo em Switch 2 com sticks + gyro espero que em breve. É Cosmic Year 20X9, mas é 2025 no mundo real, e já é hora de termos um novo Prime.







