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Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza Prévia: Talvez o jogo de plataforma mais caótico de todos os tempos

Estivemos envolvidos com o próximo jogo de plataforma 3D para ter um gostinho de três horas de sua ação antes do lançamento em algumas semanas.

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Não vou fazer rodeios, o recente Nintendo Direct me deixou imensamente animado com Donkey Kong Bananza. A transmissão pintou uma imagem de um jogo que parecia francamente digno de Jogo do Ano, e é provavelmente por isso que eu tinha um grande sorriso estampado no rosto enquanto caminhava pela luxuosa rua principal de Windsor a caminho da sede da Nintendo no Reino Unido para jogar três horas do próximo grande projeto de sustentação do Switch 2.

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Antes de entrarmos nas informações intrincadas, vamos fazer uma recapitulação muito breve e básica da premissa. Essencialmente, no início do jogo, encontramos nosso herói trabalhando como mineiro para o Void Corporation, uma empresa egoísta e cruel dirigida por vários implacáveis Kongs, uma situação que logo piora quando Kong se encontra do lado errado desses tiranos que não querem nada mais do que assumir o controle do mundo alcançando o Planet's Core e colhendo a recompensa de um desejo em seu centro. Escusado será dizer que o macaco carismático não pode ter isso, então ele começa a cavar cada vez mais fundo, tudo com a ajuda de uma rocha estranha que por acaso abrigava uma versão mais jovem do pássaro canoro Pauline. Então, para encurtar a história, este é um jogo sobre cair, deixando um rastro de destruição e carnificina em seu rastro.

A sessão de pré-visualização consistiu em três partes principais. O primeiro foi uma versão estendida da demo que nosso próprio David contou em abril, um longo período no Lagoon Layer, um subnível aquoso e charmoso onde quase não havia restrições sobre como jogar. Depois disso, veio um período mais complicado e desafiador no ardente Canyon Layer tudo antes de um tempo final e mais breve no obscuro e mortal Forest Layer onde a maioria das restrições ao jogo estavam em vigor. Quanto ao que quero dizer com restrições, à medida que você se aprofunda no Planet você encontrará materiais mais duros que Donkey Kong simplesmente não podem esmagar ou riscos ambientais que devem ser evitados a todo custo, como água venenosa. Isso basicamente significa que onde você poderia ir aonde quisesse sem enfrentar qualquer forma de bloqueio, logo encontrará níveis mais focados e estruturados e que exigem um pouco mais de poder cerebral para navegar.

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Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza
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E falando sobre o design de níveis, é um jogo de plataforma 3D muito tradicional Mario com biomas variados e estilizados de forma única que estão repletos de inimigos para esmagar, itens colecionáveis para caçar e um objetivo principal para completar. É mais parecido com Super Mario Odyssey nesse sentido, quando você entra em um nível com a intenção de encontrar um Elder Kong, esmagar uma broca mortal ou algo muito significativo, mas ao longo do caminho você se distrai pegando Bananium Gems que são efetivamente a resposta de Bananza para Odyssey Moons. A diferença, no entanto, é que esses Bananium Gems normalmente não estão presos atrás de fazer algo especial - por exemplo, completar um pequeno desafio secundário - em vez disso, eles estão espalhados pelo mundo, muitas vezes no subsolo e exigindo Kong para esmagar os níveis em pedaços para encontrá-los. O mesmo é dito para os Fossils colecionáveis, baús de tesouro e a maior parte do ouro que serve como a principal moeda gastável.

Agora, você provavelmente já viu a jogabilidade de Kong esmagando um nível em pedaços e acha que é épico, e é, mas há alguns problemas que notei depois de algumas horas. Em primeiro lugar, os níveis não são completamente quebráveis, pois há um alicerce inquebrável que não pode ser destruído para garantir que ainda possa haver uma direção central para o nível seguir. Em segundo lugar, tantos dos itens colecionáveis estão escondidos no subsolo que não há realmente nenhum método para a loucura de esmagar um nível em pedacinhos. Em vez disso, você anda por aí socando e batendo como Kong, vendo sujeira e pedra serem chutadas, desenterrando quaisquer tesouros escondidos que possam ser deixados para trás. É um caos absoluto e, embora na primeira hora ou mais isso o deixe com um grande sorriso no rosto, à medida que você continua, o charme começa a diminuir à medida que você se sente obrigado a quebrar tudo em caso de perder Bananium Gems e Fossils. E você vai perder muito, pois há dezenas de cada um em cada nível.

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Vale a pena acrescentar que existem masmorras de desafio que são mais focadas e oferecem desafios centrados em plataformas (às vezes em Donkey Kong Country - como 2D) ou encontros de combate em recompensa por Banandium Gems, e essas são tipicamente pausas divertidas do todo mais amplo, mesmo que sejam fugazes e ágeis no design. Além disso, você pode estar se perguntando como os sistemas de atualização de habilidades semelhantes a RPG se encaixam no todo geral. Minha experiência é que eles são bem menores e simplesmente servem como um nível adicional de agência do jogador, permitindo que você dê a DK mais saúde se o combate estiver se mostrando difícil, ou mais poder de soco se você quiser abraçar ser um escavador de macacos.

Donkey Kong Bananza
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Então, sim, a ideia central real do que é este jogo não se conectou comigo depois de três horas tão perfeitamente quanto eu esperava. Isso não quer dizer que não haja muito o que amar em DK Bananza embora. Mecanicamente e em termos de jogabilidade, há tanta profundidade que você literalmente nunca deixará de fazer algum tipo de interação ou habilidade. Seja rolando, jogando materiais, deslizando em pedras, espancando inimigos, batendo as mãos no chão para pegar quaisquer recursos próximos, quebrando Kong Corp. proteções como Pauline, ou até mesmo mudando para uma forma Bananza para fazer algumas coisas ainda mais bizarras, há tanta profundidade mecânica aqui que você ficará francamente chocado às vezes, mais ainda quando você adiciona como você interage e impacta o meio ambiente também.

Mas é exatamente isso, pois às vezes pode parecer que DK Bananza é o estúdio da Nintendo em Tóquio simplesmente dizendo "olha o que podemos fazer mecanicamente no Switch 2!" Não há exatamente a mesma configuração excelentemente ritmada e estruturada de Odyssey e não posso deixar de sentir que a novidade de quebrar um nível diminuirá com o tempo. Os outros recursos peculiares certamente também não fazem muito para mudar minha mentalidade, já que o sistema cooperativo que vê um segundo jogador usando os controles do mouse em um Joy-Con 2 para se tornar Pauline é talvez o exemplo mais flagrante de caos que eu já vi. É tão fácil enviar spam de dano e jogar itens neste modo que os visuais já avassaladores, que lançam efeitos e ambiente fragmentado por toda a tela, simplesmente vão para o próximo nível e, francamente, não consigo ver muitas pessoas ficando com o modo cooperativo por muito tempo, mesmo jovens procurando se juntar aos pais. Também me lembra de Gears 5 onde a terceira roda de um grupo é cortada como Jack, um exemplo miserável de design cooperativo.

Donkey Kong BananzaDonkey Kong Bananza
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Ainda assim, Bananza funcionou como um encanto em um Switch 2 encaixado, pelo menos, com apenas algumas quedas perceptíveis nos quadros quando havia tantos efeitos de partículas na tela ao mesmo tempo que você pode perder o controle de DK de qualquer maneira. Os gráficos e visuais também eram impressionantes, oferecendo um jogo colorido e vibrante que ultrapassa os limites do que o Switch 2 pode alcançar. E o toque adicional de ter personagens dublados é excelente, mesmo que seja basicamente apenas Pauline já que o resto são macacos que lutam para falar em línguas humanas.

Também vale a pena notar que, embora eu não tenha saído do meu tempo com DK Bananza absolutamente impressionado, isso ainda está se tornando algo divertido e que vale a pena para os proprietários de Switch 2 conferirem. Eu não invejo este jogo e seu desafio de viver de acordo com os altos extremos de Odyssey, e embora eu não esteja exatamente confiante de que isso acontecerá, ele ainda deve apaziguar muitos fãs e oferecer uma experiência que levará a muito mais sorrisos do que carrancas.

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