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Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 Visualização prática: Artful Dodger

O JRPG da Sandfall Interactive com elementos semelhantes a Sekiro já parece um jogo sobre o qual não vou calar a boca.

HQ

Primeiro Mentiras de P, e agora Clair Obscur. Talvez Belle Epoque seja a nova grande inspiração para títulos que aparentemente aparecem do nada e provam ser abordagens refrescantes de gêneros existentes. Para Lies of P, ele nos deu um dos Soulslikes mais satisfatórios em anos e Clair Obscur: Expedition 33 parece fazer o mesmo para o gênero JRPG.

Caso você tenha perdido nossa última prévia ou não esteja bem informado, o jogo se passa em um mundo onde um dia uma entidade misteriosa chamada Paintress apareceu ao lado de um grande monólito que mostrava um número enorme. A cada ano, esse número diminuía e todos dessa idade ou acima se transformavam em pó. Além disso, a cada ano uma expedição é enviada para tentar aprender mais sobre a Pintadora em um esforço para derrubá-la. Jogamos como Expedition 33.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

A versão demo que jogamos nos coloca muito cedo na história, passando por cima dos eventos que levaram o personagem principal Gustave a ficar preso, sozinho, com a maior parte da Expedição morta ou desaparecida. Depois de um rápido tutorial de combate, estamos livres para sair em busca da irmã de Gustave e de qualquer outra pessoa que possa ter sobrevivido na Expedição.

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Eu tinha visto a jogabilidade de Clair Obscur: Expedition 33 na Gamescom no ano passado, mas foi tratada por um profissional tão profissional que eu realmente não poderia dizer o quão fácil ou difícil era aparar e desviar de ataques inimigos. Este é o fator decisivo para um jogo como Clair Obscur, que coloca tanto foco no estilo de jogo ativo misturado com uma fórmula JRPG baseada em turnos. Felizmente, o combate em Clair Obscur: Expedition 33 é imensamente satisfatório em relação ao que jogamos até agora. Embora possa demorar um pouco para saber quando aparar, uma vez que você comece a entrar no ritmo e dizimar os oponentes com contra-ataques poderosos, você terá uma sensação semelhante a dominar o combate em Sekiro: Shadows Die Twice. Clair Obscur não é nem de longe tão difícil quanto Sekiro. Inimigos normais causarão algum dano, mas não o eliminarão mesmo se você aguentar cada golpe, e enquanto inimigos mais difíceis causarão muito mais dano, você sempre pode esmagar inimigos mais fracos por mais níveis, ou confiar mais fortemente na esquiva, que tem uma janela mais tolerante, mesmo que não permita grandes contra-ataques. Existem também alguns ataques que você precisará pular, que o jogo informa com um brilho amarelo antes que o inimigo ataque. Novamente, muito semelhante a Sekiro, mas muito mais indulgente e incrivelmente satisfatório graças aos efeitos cinematográficos que obliteram todos os Nevron que estão contra nós.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Há uma questão de repetitividade neste sistema de combate. É chamativo e monstruosamente divertido, com uma grande variedade de inimigos, tanto em designs quanto em mecânicas, mas nas poucas horas do período de demonstração, eu já havia encontrado uma estratégia com habilidades e Pictos (itens que você pode anexar aos personagens para buffs extras) que eu senti que não gostaria de mudar. Claro, esta é apenas uma experiência pessoal, e eu joguei o que parece ser apenas uma amostra da experiência completa, mas é algo que vale a pena mencionar. Então, novamente, não é como se o combate de Clair Obscur fosse superficial. Nem perto. Armas, Pictos e habilidades se combinam, com a árvore de habilidades sendo incrivelmente longa para cada personagem, tendo mais habilidades-chave para aprender mais tarde e a opção de respeitar a qualquer momento. Além disso, cada um dos personagens pode ser especializado da maneira que você quiser. Em nosso tempo com o jogo, desbloqueamos Gustave, Lune e Maelle. Escolhemos Gustave como nosso causador de dano tanque da linha de frente, com Lune se especializando em acertos críticos e Maelle sendo mais um canhão de vidro. Cada um dos designs dos personagens também parece único e interessante, e é um detalhe legal que você pode percorrer como qualquer um deles no mundo superior, o que não afetará a história ou os encontros de combate.

Como você provavelmente esperaria dos trailers do jogo até agora, o mundo de Clair Obscur: Expedition 33 é incrivelmente bonito. A inspiração de Belle Epoque combinada com o reino maravilhosamente fantástico que a Pintadora e os Nevrons habitam criam um jogo que realmente parece único em sua aparência e estilo. Há também uma grande quantidade de narrativas no mundo, desde a tradição em torno do assentamento humano de Lumière até as criaturas que tentam nos matar e o Chroma que aparentemente está em nossos corpos e nos deles. O jogo é muito bom em criar mistérios, e eu só espero que tenha uma resposta satisfatória para a maioria deles que se encaixe em quão atraente é o cenário quando você entra pela primeira vez.

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Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Nesta versão de demonstração, a história principal ficou um pouco em segundo plano para nos permitir uma melhor chance de experimentar e discutir a jogabilidade. Ainda assim, é uma história intrigante, e isso é tudo o que precisa ser por enquanto. O suficiente para puxá-lo, sem sentir que você não precisa jogar o resto. É uma abertura forte, construída a partir de um ótimo conceito, e a única questão é se ela pode manter o pouso. Fora do combate e da história, há uma boa quantidade de travessia em Clair Obscur: Expedition 33, e se você quiser encontrar todos os Pictos e acessar pequenas histórias secundárias espalhadas dentro de um mapa, você vai querer cavar em todos os cantos e recantos, escalando paredes que permitem e usando uma coisa mágica para pular entre diferentes pontos de elevação. É bastante padrão em sua mecânica, mas a travessia é fortemente reforçada pelo quão bonito o mundo é para explorar.

Até agora, Clair Obscur: Expedition 33 está se preparando para ser um verdadeiro azarão para 2025. Um jogo que é tão claro em seu compromisso com sua visão que é difícil não cair nele. Eu nunca pensei em mim como um fã de JRPG antes, mas essa visão mais ativa da fórmula tradicional me fisgou mais do que eu pensava, e estou ansioso por mais.

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