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Antevisões

Clair Obscur: Expedição 33 Preview: Deus, eu me sinto velho

Verificamos o próximo RPG de ação baseado em turnos da Sandfall Interactive e ficamos bastante impressionados.
Alex Hopley Editor UK 28 Agosto 2024

Este ano, na Gamescom, tivemos a chance de sentar e conferir alguns dos Clair Obscure: Expedition 33 da Sandfall Interactive e da Kepler Interactive. Vale a pena mencionar agora que esta não foi uma experiência prática, mas foi longa o suficiente para valer a pena escrever sobre ela. Além disso, simplesmente se destacou durante o curto período de tempo que demos uma olhada.

Clair Obscur: Expedition 33 se passa em um mundo steampunk inspirado na era da Belle Époque. Pense em Lies of P misturado com The Order: 1886 por sua estética e jogue um pouco de surrealismo apenas para ter certeza de que você tem a imagem mental certa. O jogo se passa em um mundo onde há um enorme monólito no centro. Dentro desse monólito há um ser chamado Pintadora, e uma vez por ano um número no monólito é marcado. Uma vez que o número tenha diminuído, todos dessa idade ou acima desaparecem. O jogo se passa durante a Expedição 33, o que significa que todos estão abaixo dessa idade.

Então, alguns jovens fanfarrões foram enviados para o monólito para tentar derrubar a Pintadeira, seja para devolver todos os velhos de volta ou apenas parar todo o colapso da sociedade antes que o número fique muito baixo. Durante a demonstração, fomos apresentados aos nossos protagonistas, Gustave e Maelle, bem como a outro expedicionário. Cada personagem pode ser construído com atributos específicos, e você pode fazê-los como achar melhor em termos dessas habilidades físicas básicas, como saúde, resistência, etc. Mas, cada personagem também tem sua própria árvore de habilidades única. Maelle, por exemplo, é uma duelista com sua espada de esgrima, enquanto Gustave abre os inimigos para ataques críticos com suas armas.

O combate em Clair Obscur: Expedition 33 foi o ponto focal da demo que pudemos ver, pois se baseia nas táticas tradicionais baseadas em turnos em relação ao uso de suas habilidades e ataques básicos com grande sinergia entre seu grupo, mas também permite que você mantenha o foco na luta com mecânica em tempo real. A maioria deles são QTEs, permitindo que você cause mais dano com um ataque pressionando um botão no momento certo. Além disso, você pode se esquivar ou aparar oponentes. Esquivar tem uma janela mais generosa, mas as defesas abrem seu oponente para um contra-ataque. Essas mecânicas certamente pareciam legais na hora que vimos, mas com o tempo pode se tornar tedioso pressionar um botão toda vez que você não quiser ser atingido por um ataque inimigo. O prazer provavelmente variará neste, já que algumas das outras pessoas com quem vimos a demo pareciam igualmente animadas e cautelosas com essa adição.

O mundo de Clair Obscur: Expedition 33 continua fascinante, no entanto. A combinação de diferentes estéticas, ideias e a mistura de sensações de pavor e beleza nos visuais do jogo são muito bem feitas, e me deixaram de me sentir um pouco morno sobre o jogo como um todo para estar totalmente investido no que a Sandfall Interactive faz com este mundo. Os visuais de Clair Obscur: Expedition 33 são de tirar o fôlego, desde os modelos detalhados dos personagens até o mundo mencionado. Foi difícil ouvir muito da trilha sonora durante a demo, porque a Gamescom é apenas alta, mas pelos trechos que pegamos, parecia tão adorável quanto o visual.

Com um combate sólido e um ótimo visual, a única pergunta que não podemos responder sobre Clair Obscur: Expedition 33 é se a história pode corresponder ao que o resto da experiência tem a oferecer. O jogo ainda tem muito a nos mostrar antes de ser lançado no próximo ano, e até agora fez um grande trabalho em impressionar com uma vitrine inicial, mas para ser o pacote completo, precisará de uma narrativa forte no coração deste mundo intrigante que recompensa o jogador pelo tempo que passará nele.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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