Vou ser honesto, não sei como Massive Entertainment está gerenciando isso. De alguma forma, essa equipe talentosa está pronta para entregar não apenas um novo jogo Star Wars no próximo ano, mas também estrear seu tão esperado e aguardado videogame Avatar em dezembro. Sim, isso mesmo, Avatar: Frontiers of Pandora chegará aos consoles PC, PS5 e Xbox Series em 7 de dezembro de 2023, e com o lançamento planejado para este inverno, como parte de sua presença na "não E3" deste ano, Ubisoft e Massive mostrou uma tonelada do próximo projeto.
Como parte de um passo a passo de jogabilidade, liderado pelo diretor criativo Magnus Jansen (com quem você pode assistir nossa entrevista completa em breve!), Massive revelou uma tonelada de informações adicionais sobre o projeto. Ambientado em um novo continente na fronteira ocidental de Pandora, (ainda) não tocado pela série de filmes de James Cameron, Frontiers of Pandora será ambientado ao lado dos filmes em um sentido de linha do tempo. Você começa a história como um jovem Na'Vi que foi sequestrado pela RDA com a intenção de ser treinado de maneiras humanas e depois se voltou contra seu povo Na'Vi. No entanto, após o Battle of the Halleluiah Mountains no final de Avatar, que viu a RDA deixando Pandora, você foi colocado em criostase e deixado por 15 anos até que a RDA retornasse como vemos em Way of Water . A partir daqui, você consegue escapar para o deserto e começa a ver a maneira como a megacorporação vem afetando o meio ambiente e a vida selvagem e, assim, começa seus esforços para lutar e recuperar seu planeta natal dos invasores humanos.
Alguns de vocês podem estar pensando que isso soa muito como o conceito por trás de uma das outras grandes franquias da Ubisoft, Far Cry, e pelo que vale, a jogabilidade parece refletir isso. Você tem que destruir locais humanos e postos avançados para limpar sua presença de Pandora para que o planeta possa se curar, você pode abordar o mundo da maneira que lhe convém (furtivamente ou de frente) tudo enquanto usa uma coleção de diferentes tipos de armas, e como a jogabilidade é em primeira pessoa, tudo é projetado para se sentir imersivo. A Ubisoft não me permitiu realmente jogar o jogo nesta prévia, então é difícil dizer como o mundo aberto funciona e se é de fato um jogo Far Cry ambientado em Pandora, mas a premissa parece verificar muitas caixas familiares.
Mas onde Frontiers of Pandora está procurando se diferenciar de Far Cry é no movimento e no próprio design do mundo. Como um Na'Vi, agilidade e força são fundamentais, e assim você pode escalar, deslizar e saltar ao redor do mundo de uma forma que me lembre dos sistemas de parkour usados nos jogos Mirror's Edge às vezes. E tudo isso é uma necessidade porque Pandora não é uma paisagem plana tatuada com asfalto e trilhas de terra, não, é um mundo cheio de vida e cor e cenários e vistas verdadeiramente de tirar o fôlego.
O mundo está dividido em três biomas principais; há uma floresta que margeia algumas montanhas flutuantes como visto nos filmes, há a Clouded Forest que é mais misteriosa e nebulosa, e depois há a Upper Plains, que é uma área de pastagem. Cada bioma é habitado por seu próprio clã Na'Vi, um grupo de indivíduos que irá ajudá-lo a se reconectar com suas raízes culturais e ensiná-lo as habilidades necessárias para sobreviver em Pandora. Além disso, os biomas estarão repletos de novos e conhecidos tipos de flora e fauna, muitos dos quais podem ser interagidos para coletar materiais necessários para a confecção.
Como os Na'Vi não são uma espécie gananciosa, o sistema de coleta de recursos não é sobre pegar tudo o que não está pregado, é mais sobre encontrar o item ou recurso exato para o que você está tentando criar. E isso pode ser feito de uma maneira mais significativa, uma vez que você tenha removido a presença RDA de uma área local, pois dessa forma a Pandora irá curar e fornecer recursos, alimentos e outros itens de maior qualidade. E sim, para aqueles que se perguntam sobre a menção de comida, haverá uma suíte de culinária em Frontiers of Pandora, com essas maneiras de os jogadores concederem bônus de estatísticas e efeitos temporariamente ao seu personagem.
Quando se trata de combate e enfrentar o mundo de Pandora, os jogadores terão acesso a armas Na'Vi e humanas. Como o personagem do jogador é um filho de dois mundos, se quiser, semelhante a Jake Sully de certa forma, você pode usar arcos e bastões como um guerreiro Na'Vi para ações furtivas e poderosas de proximidade, ou em vez disso, usar rifles de assalto, espingardas, lançadores de foguetes e muito mais para transformar a tecnologia humana contra eles. As armas serão acessíveis através de uma roda de armas, o que significa que você terá acesso a muitas ferramentas diferentes em todos os momentos ao explorar o mundo aberto.
Quanto aos inimigos, além dos animais perigosos que chamam Pandora de lar, a ameaça RDA será o principal problema que você terá que superar. Soldados humanos, trajes blindados, helicópteros, se você já viu isso nos filmes, provavelmente está em algum lugar em Frontiers of Pandora também. Felizmente, não será esperado que você aceite todas essas ameaças sozinho, pois você pode se conectar com o Direhorse para viajar rapidamente ao redor do mundo e até mesmo fazer o vínculo para a vida com seu próprio Ikran pessoal. Os Ikran, como são especiais para você, também estarão abertos à personalização, permitindo que você os vista com cosméticos, como selas e assim por diante. Também vale a pena notar que, embora Frontiers of Pandora seja um jogo em primeira pessoa, a cavalgada de animais será em terceira pessoa, dando-lhe uma visão mais ampla do mundo impressionante. Ah, e eu mencionei que haverá até mesmo drop-in, drop-out cooperative disponível no jogo, o que significa que você pode trazer um amigo para a jornada.
Embora haja um enredo central no centro de Frontiers of Pandora, ele será de certa forma único para você. No início do jogo, você começa a criar seu próprio Na'Vi, que você começa a experimentar o jogo inteiro como, o que significa que, ao contrário de Far Cry e seus personagens protagonistas claros, Frontiers of Pandora é uma aventura que é impulsionada por seu personagem pessoal.
Sem poder realmente jogar Avatar: Frontiers of Pandora, ainda não posso dizer especificamente como é jogar ou quão fortes são suas conexões com a jogabilidade de Far Cry, mas o que posso dizer pelo que vi é que o jogo parece ainda estar capturando esse Avatar maravilha e tema da descoberta. Será que a jogabilidade será capaz de se fundir com o conceito para fazer uma experiência completa e emocionante? Só teremos que descobrir quando Frontiers of Pandora chegar em dezembro.