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Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora Hands-on: A Far Cry do típico Massive

Passamos três horas em Pandora para ver como o jogo de Massive evolui ou abraça as comparações de Far Cry.

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Ao assistir Avatar: The Way of Water, um filme ao qual me dediquei surpreendentemente, especialmente considerando minhas reservas sobre o primeiro Avatar em 2009, qualquer entusiasta de jogos também pensaria que Pandora seria ideal em um formato interativo. Isso se deve em parte à afinidade do filme com o CGI, mas também às cores, iconografia e flora e fauna diversas. Embora a tentativa tenha sido feita antes, Avatar: Frontiers of Pandora de Ubisoft Massive é a primeira tentativa real de AAA, e me disseram que a produção não foi fácil nem direta, pois todos os aspectos do desenvolvimento tiveram que ser examinados e aprovados por vários órgãos, incluindo o próprio James Cameron.

Combine isso com o fato de que a Ubisoft precisa desesperadamente de acertos, além de resultados financeiros decepcionantes e prazos perdidos, e você tem um pouco de barril de pólvora em suas mãos. Recentemente passei umas boas três horas na companhia de Frontiers of Pandora e agora posso contar um pouco mais sobre o que Massive montou aqui.

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"É apenas um Far Cry de ficção científica", ouvimos muitas pessoas dizerem nos meses seguintes ao primeiro olhar sobre a jogabilidade do jogo, e deixe-me começar afirmando que... Sim, é. Isso não é necessariamente uma crítica, e mesmo que muitos tenham sentido o cansaço mental com o lançamento de Far Cry 6, ainda há entretenimento a ser tido em destruir fortalezas inimigas, caçar descontroladamente por recursos vitais e usar o ambiente natural como cobertura. E é exatamente isso que você aparentemente estará fazendo em Avatar: Frontiers of Pandora.

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Ok, um mundo aberto enorme, uma infinidade de ícones de minimapas indicando várias atividades do jogador, uma mistura dinâmica de furtividade e combate intensivo onde o ambiente natural ao seu redor se torna uma de suas cartas estratégicas mais importantes e, finalmente, uma árvore de habilidades relativamente rudimentar e equipamentos em graus codificados por cores. Está tudo aqui, e é tudo muito Far Cry. Até parece um pouco Far Cry jogar a maior parte do tempo, e em uma das missões em que fui encarregado de desligar um incinerador, a semelhança era quase impressionante.

Mas isso não significa necessariamente que Avatar seja um derivado, um clone plano de algo melhor. Avatar: Frontiers of Pandora me apresentou um punhado de momentos bastante mágicos onde música, visuais bastante magníficos e um loop de jogabilidade reconhecível, mas satisfatório, se fundiram para se tornar uma experiência Far Cry que é inovadora o suficiente para que só ela restabeleceu o interesse na fórmula que morreu com Far Cry 6. Talvez Pandora seja exatamente o que essa fórmula precisa?

Avatar: Frontiers of PandoraAvatar: Frontiers of PandoraAvatar: Frontiers of Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora
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É difícil para mim comentar a história, já que minha sessão começou relativamente tarde na campanha. No entanto, minha primeira tarefa foi recrutar meu próprio Ikran, um lagarto alado que serve tanto como meio de transporte, mas também como um companheiro fiel na batalha. Para encontrar meu próprio Ikran, tive que escalar uma das montanhas mais altas de Pandora, que também é destaque em Avatar: The Way of Water, e essa jornada foi realmente bastante convincente como um exemplo de missões principais, com a música, plataformas básicas e controles gerais sendo satisfatórios e responsivos. Novamente, não há nada realmente inovador acontecendo aqui, mas é funcional.

Usar meu Ikran para, entre outras coisas, hackear uma série de estações meteorológicas baixas que supostamente estão envenenando parte da superfície da área também se mostrou divertido o suficiente e, embora o combate aéreo seja ainda mais simples, já que você está realmente equipado apenas com uma strafe e acesso a uma arma de fogo central, funcionou bem.

Eu não tive muita noção de como várias atividades secundárias distraem você das missões principais, mas parecia que você geralmente está coletando recursos, participando de eventos dinâmicos ao redor do mundo do jogo e encontrando novos equipamentos melhores, seja como uma recompensa direta dessas atividades ou por meio de criação. Novamente, correndo o risco de me repetir muitas vezes, tudo já foi feito antes, especialmente na série Far Cry, mas isso não significa que não funcione.

Felizmente, Massive fez um trabalho sólido de engessar uma interface muito boa em todo o jogo que faz com que tudo pareça muito Avatar-like. As cores e o layout se encaixam bem com a estética do universo, e mesmo que eu inicialmente tivesse que me acostumar com a típica "visão de raio-x" do jogo que todos os jogos modernos desse tipo deveriam ter, tudo parece dinâmico e bem montado.

Avatar: Frontiers of PandoraAvatar: Frontiers of Pandora

Não tenho dúvidas de que muitos encontrarão horas de entretenimento sólido em Avatar: Frontiers of Pandora, e esgueirar-se pelas samambaias e colocar uma flecha pesada precisa no peito de um soldado em um mech é tão legal quanto parecia em Way of Water, mas é difícil ignorar o quão copiado tudo se sente. Especialmente espelhando Far Cry Primal, um jogo que também abandona veículos e um período de tempo moderno em favor de um salto estético maior, o esqueleto Avatar: Frontiers of Pandora é algo com o qual estamos familiarizados, com uma skin diferente, possivelmente mais divertida. É engraçado que isso é o que Massive acabou fazendo quando parece tão diretamente semelhante a algo que a Ubisoft Montreal vem fazendo há mais de 10 anos, desde o lançamento de Far Cry 3 em 2012.

Acho que vou me entregar a Avatar: Frontiers of Pandora em dezembro e ver se a fórmula Far Cry se sustenta para outra chance, especialmente com os toques peculiares de Avatar, mas não é exatamente um jogo inovador, e de um estúdio que já nos deu o Dark Zone no primeiro The Division, é uma pena.

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