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Antevisões

Anno 117: Pax Romana Hands-On Preview: Tentando drenar pântanos britânicos

As civilizações se chocaram quando tentamos construir uma cidade romana nos pântanos do sul da Inglaterra na Gamescom. Substituiríamos os deuses celtas por Júpiter e Marte ou respeitaríamos os costumes locais?
Jakob Hansen Atualizado 8 Setembro 2025

Quando joguei pela última vez Anno 117: Pax Romana em maio, consegui construir uma cidade romana bastante agradável com todos os enfeites, incluindo anfiteatros e magistrados vestidos de toga. Infelizmente, ao mesmo tempo, arruinei completamente a economia, então fiquei um pouco nervoso porque a Ubisoft realmente salvou meu jogo e o desastre continuaria na Gamescom. Felizmente, tive permissão para começar de novo, e até mesmo longe dos arredores italianos idílicos. Recebi a responsabilidade de um novo assentamento na província mais ao norte do Império Romano, Albion, com base nas Ilhas Britânicas. Pensando bem, talvez fosse uma forma de punição, afinal.

Mais uma vez, tive que passar pelo ciclo central familiar, construindo cadeias de produção que consistem em instalações de coleta, processamento e produção que garantem os recursos e produtos necessários. No entanto, existem novos desafios em Albion. Por exemplo, a lama deve ser coletada no pântano úmido intransponível. Felizmente, minhas estradas no pântano se transformam automaticamente em pontes estreitas de madeira, mas provavelmente não é aqui que construirei minha próxima pousada. Em vez disso, construirei uma pequena fábrica que transforma a lama em tijolos.

"As ilhas são menores. Eles são mais irregulares e há muitas colinas", diz o diretor do jogo, Jan Dungel, sobre Albion. "O clima é completamente diferente, com muita chuva e muitas vezes está nublado. Somos inspirados pela Grã-Bretanha e, no sul da Inglaterra, existem muitos pântanos. É um ambiente natural para os celtas, pois eles encontram grande parte de sua comida e materiais de construção lá. Eles até andam sobre palafitas pelos campos.

No entanto, existe outra opção além da adaptação ao ambiente. Durante minha meia hora com o jogo, não vou muito longe, mas um vídeo de apresentação mostra como você pode realmente drenar os pântanos para tornar a paisagem um pouco mais romana. E não é apenas em relação ao ambiente que você se depara com esse dilema - você deve tentar se adaptar ao ambiente ou deve adaptar o ambiente ao seu estilo de gestão romano? Os cidadãos de Albion também estão esperando ansiosamente para ver se você preservará seus costumes locais ou os jogará em uma toga romana.

"Imagine que você é o governador romano. Você só conhece a Itália, praias ensolaradas e campos. Aqui você conhece um povo que parece completamente diferente, com barbas e tatuagens, e eles são muito desconfiados. Se você deseja apenas coletar impostos e preservar suas tradições, pode fazer isso. Roma podia ser bastante pragmática e tolerante quando se tratava de manter o controle sobre suas províncias. Mas você também pode romanizá-los", explica Jan Dungel.

A primeira escolha vem quando preciso atualizar uma família do nível 1 para o 2. Ao atender às necessidades de seus cidadãos, você pode atualizá-los para um status social mais alto, permitindo que você construa novos edifícios e tenha acesso a novos materiais e bens. Em Albion, você pode escolher entre dois caminhos de atualização que dão acesso a diferentes especializações. O modo de vida celta se concentra em pequenas aldeias que aproveitam os pântanos, enquanto as famílias romano-celtas preferem viver em cidades maiores e construir aquedutos para drenar os pântanos.

Eu escolho seguir o caminho romano, mas assim como em casa em Roma, nunca mais será o mesmo em Albion e, em vez disso, dei o primeiro passo para criar uma cultura híbrida. Aliás, também é possível mudar as afiliações culturais de suas famílias mais tarde.

Uma boa força de trabalho é a chave para o sucesso em Anno 117: Pax Romana. Nada acontece por si só, e se você não tem trabalhadores para trabalhar em seus vários mercados, fazendas e fábricas, não deve esperar nenhum progresso. Nesse contexto, também é importante que todos os edifícios sejam conectados por um sistema viário bem projetado, pois mercadorias e materiais se movem fisicamente entre locais de extração, oficinas e armazéns.

Há muito o que acompanhar, mas a interface funciona perfeitamente e, embora já tenham se passado três meses desde a última vez que tentei ser um governador romano, não tenho problemas para encontrar as funções relevantes. Como também salientei na minha primeira antevisão, gosto muito da forma como as cadeias de produção são agrupadas de acordo com a sua produção e estas, por sua vez, estão diretamente ligadas às necessidades dos cidadãos. Graficamente, o jogo também impressiona. Albion é mais sombria e dura do que o ensolarado Lácio, mas também tem sua própria beleza, especialmente quando o sol está baixo e lança raios vermelhos sobre a água plana do pântano.

No lançamento, os jogadores poderão enfrentar o Lácio (Itália) e Albion (Inglaterra), e uma província baseada no Egito está planejada como DLC. "E podemos não terminar aqui", diz o diretor do jogo, Jan Dungel, enquanto lista os locais do jogo. Considerando que Anno 117: Pax Romana se passa na Idade de Ouro romana, onde o império se estende da Espanha, no Ocidente, a partes da Turquia moderna, no Oriente, as possibilidades são muitas. Por enquanto, no entanto, estamos ansiosos pelo lançamento do jogo em 13 de novembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X.

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