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Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana Preview - Construímos Roma (e ficamos sem dinheiro) em um dia

O próximo construtor de cidades permite que você experimente a Idade de Ouro do Império Romano. Mas você logo perceberá que, mesmo em tempos de paz, governar pode ser difícil.

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Quando você pensa no Império Romano - e aparentemente muitos de nós fazemos de tempos em tempos - muitas vezes é o assassinato de César, batalhas de gladiadores ou um centurião vestido para a guerra que vem à mente. Da mesma forma, os muitos jogos ambientados nesta época, como Ryse: Son of Rome e Rome: Total War, geralmente se concentram em conflitos e intrigas dramáticas no coração do império.

O próximo jogo de estratégia Anno 117: Pax Romana tem uma abordagem diferente. Como o nome mais do que sugere, os desenvolvedores de Ubisoft Mainz optaram por se concentrar em um período mais pacífico e tranquilo. Pax Romana, o período de 27 aC a 180 dC, é considerado a Idade de Ouro romana. O poderoso império abrangia todo o Mediterrâneo, e as cidades desfrutavam de prosperidade e estabilidade política sem precedentes. De acordo com o DNA da série Anno, o próximo jogo é, portanto, mais sobre construir e desenvolver sua própria cidade do que destruir seus vizinhos.

Anno 117: Pax Romana

Em nossa prévia, pousamos em uma ilha idílica e remota na província fictícia do Lácio, longe do centro do poder em Roma. Felizmente, não somos um pobre náufrago Robinson Crusoé que tem que construir tudo do zero. Não, somos um governador jovem e ambicioso com uma sacola cheia de denários brilhantes e nossos navios estão carregados de trabalhadores. O objetivo é simples. A ilha há muito abandonada deve ser transformada em uma cidade romana moderna - custe o que custar.

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A primeira tarefa é colocar a magnífica villa do nosso governador. Nosso conselheiro sugere que construamos a vila longe da costa, pois mesmo no Pax Romana, a guerra ainda é abundante, e não é inconcebível que navios inimigos um dia desembarquem em nossas costas, uma vez que as missões de treinamento sejam concluídas. Portanto, escolho esconder a vila atrás de uma grande floresta, enquanto uma grande cordilheira fornece uma cobertura tranquilizadora. No entanto, as árvores protetoras logo são derrubadas, pois sou imediatamente instruído a construir um lenhador e uma serraria. O progresso está em andamento.

Anno 117: Pax RomanaAnno 117: Pax Romana

Aprendo rapidamente que ter cadeias de produção eficientes é fundamental para o construtor detalhado da cidade. As instalações de extração de recursos naturais, como minas, campos de pesca e campos, devem estar localizadas próximas, não apenas dos recursos em questão, mas também das instalações de produção relevantes, como fundições, salinas e padarias. Todas essas instalações também precisam ser conectadas por pequenas estradas de terra para que tanto os produtos processados quanto os recursos possam ser transportados para armazéns e estações comerciais.

No começo é bastante fácil, mas à medida que começo a produzir mais, a complexidade aumenta. Como um jogador inexperiente - tanto em termos da série Anno quanto do gênero em si - eu realmente aprecio a interface bem projetada que agrupa edifícios de acordo com os produtos que eles produzem. Se eu quiser fazer uma túnica, basta clicar no item e, por meio de um novo menu pop-up, posso criar um campo de cânhamo para as matérias-primas e um spinner para o processamento. Especialmente no final da prévia, onde produzo bens e materiais de construção mais complexos, como sabão, sandálias e cimento, esse agrupamento é bem-vindo.

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Anno 117: Pax Romana
A produção de sandálias requer várias matérias-primas e produtos processados antes que possam ser costurados.

Até agora, ignorei os aspectos mais importantes da construção de uma cidade - os próprios trabalhadores. Sem mãos fortes e mentes inteligentes, não acontece muita coisa em sua província romana. Infelizmente, não é apenas neste artigo que negligenciei um pouco meus cidadãos; Isso também acontece durante minha sessão de visualização. Para começar, eu simplesmente construo poucas casas e rapidamente sofro de uma enorme escassez de mão de obra. Então, eu ergui às pressas uma série de moradias simples e também construo pousadas e mercados para melhorar um pouco a qualidade de vida.

Esta última, a qualidade de vida, é essencial. Não apenas para manter os cidadãos felizes para que sejam produtivos e não se rebelem, mas também porque é possível atualizar famílias individuais de liberti (escravos libertos ou classe baixa) para plebeia (classe média) quando todas as necessidades relevantes são atendidas. Os cidadãos do segundo nível permitem que você produza uma variedade de produtos mais complexos, como pão, vasos e sandálias, além de construir templos, bibliotecas e navios para exploração e comércio.

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Ao atender às suas necessidades, você pode atualizar seus homens para mulheres. Mais tarde, você também pode atualizar suas mulheres para homens velhos em togas brancas.

Depois de expandir lentamente minha cidade e conseguir uma boa mistura de trabalhadores para as diferentes profissões, encontrei um pequeno obstáculo. Quero atrair os trabalhadores mais avançados: os especialistas científicos e os mestres qualificados necessários para fazer cimento e produzir vinho. Para isso, tenho que satisfazer a classe média com bens de luxo, como azeite ou vasos. No entanto, minha ilha não tem solo para olivais nem resina necessária para cerâmica avançada.

Até agora, mal notei o pequeno minimapa no canto inferior esquerdo da tela, que mostra claramente que minha pequena ilha é apenas uma pequena parte de um arquipélago maior. Mas agora não há como contornar isso. Devo zarpar e seguir para - se não para praias distantes - pelo menos para as ilhas vizinhas.

Comércio e diplomacia, sem dúvida, desempenharão um papel importante no jogo completo, mas eu só tenho que molhar meus pés. Vários dos ícones para negociação consistem em espaços reservados inacabados, e meus conselheiros, que me guiaram pela maioria dos aspectos do jogo, são notavelmente silenciosos sobre esse ponto. Dito isto, eu não assisti Wall Street 1 e 2 à toa, então finalmente consigo trocar um pouco de madeira excedente por uma série de vasos elaborados.

Com produtos de luxo importados nos mercados locais, agora posso atrair os cidadãos altamente educados de que preciso para dar os próximos passos. Começo a plantar vinhedos, construo uma betoneira e até me recompenso por um trabalho bem feito com um acréscimo à mansão do meu governador, que me permite contratar especialistas que oferecem vários benefícios.

Anno 117: Pax Romana

O leitor atento deve ter notado que eu não mencionei nada sobre a economia, até agora. Há uma razão para isso. Desde o primeiro momento, minha cidade está ficando sem dinheiro, e empréstimos generosos de meus amigos em Roma e de um governador de uma ilha vizinha só conseguiram retardar o desastre inevitável. Sim, consegui construir uma província romana em um único dia, mas também afundei a economia. Apesar de um bom tutorial e uma interface bem projetada, Anno 117: Pax Romana ainda é um jogo bastante difícil, e tenho certeza de que jogadores experientes ficarão aliviados ao saber que há muitos desafios.

Minhas quatro horas como governador romano foram bastante estressantes, apesar do ritmo às vezes lento e do ambiente idílico. Isso se deveu não apenas a questões financeiras, mas também aos muitos prós e contras que você precisa pesar constantemente em cada decisão. Por exemplo, localizar forjas e fábricas perto de áreas residenciais parecia uma boa ideia inicialmente, mas provou ser muito ruim para a segurança contra incêndio.

Quando as casas não estavam queimando, os trabalhadores se levantaram em protesto (compreensível) contra meu regime não muito bem-sucedido. Não ajudou o fato de - devido aos desafios econômicos mencionados - eu ter priorizado consistentemente a receita de curto prazo sobre o bem-estar de meus cidadãos quando meus conselheiros me confrontaram com dilemas e decisões políticas, o que acontecia com bastante regularidade.

Esses tipos de dilemas são uma maneira pela qual o jogo continuamente atrapalha os trabalhos e mantém você alerta. Outra maneira é através de missões que você pode encontrar ao redor do mapa. Salvei um jovem dos piratas subornando-os com mercadorias (mais tarde ele se tornou meu conselheiro na vila) e, trabalhando como barqueiro e carteiro para alguns cidadãos de alto escalão, melhorei minhas relações diplomáticas com as ilhas vizinhas.

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Você não tem necessariamente acesso a todos os recursos em sua própria ilha, portanto, é necessário explorar as águas circundantes.

Raramente há um momento de silêncio na vida de um governador romano, mas eu ainda recomendo que você reserve um tempo para admirar o ambiente. Anno 117: Pax Romana tem uma bela apresentação que faz jus à atenção usual da Ubisoft aos detalhes. Os retratos dos personagens, por exemplo, são expressivos e atingem o equilíbrio certo entre realismo e estilo de quadrinhos, embora eu tivesse gostado de um pouco mais de variedade. Talvez isso seja melhorado na versão final.

Fiquei agradavelmente surpreso com os muitos detalhes e o humor sutil que você percebe ao deixar a visão panorâmica ampliando a família ou cidadão individual. Por exemplo, um trabalhador cuja casa estava pegando fogo exclamou "Estou queimando como a tocha olímpica", enquanto outro afirmou secamente: "Dizem que toda estrada leva a Roma, mas não vou a lugar nenhum" (eu tinha esquecido de conectar sua casa ao resto da cidade com estradas).

Se você realmente quer se tornar um com as pessoas, pode até pressionar uma tecla de atalho e ver a vida agitada da sua cidade de uma perspectiva de rua em primeira pessoa. Mas lembre-se - fique de olho em suas finanças!

Espero que você possa evitar repetir meus erros quando Anno 117: Pax Romana for lançado para Xbox Series S/X, PS5 e PC ainda este ano.

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