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Gamereactor Antevisões Dead Island 2
Antevisões

15 para 2015: Dead Island 2

Agora nas mãos da Yager, Dead Island 2 aponta baterias a uma nova direção.
Bengt Lemne 5 Janeiro 2015

Os mortos-vivos - ou variações - têm sido uma tendência dos videojogos na última década, e 2015 não será excepção. Estamos curiosos para ver a versão final de Dying Light, o novo jogo dos criadores do Dead Island original, mas gostámos do que vimos de Dead Island 2, que está agora nas mãos da Yager Development (Spec Ops: The Line).

O novo jogo marca uma mudança clara em termos de direção e de estrutura, optando por um mundo aberto com maiores referências cómicas - estilo Dead Rising 3 - numa experiência cooperativa que pode reunir até oito jogadores em simultâneo no mesmo mapa. Outra mudança de direção evidente está relacionada com a localização, já que a série vai abandonar a paisagem paradisíaca das ilhas pelo caos urbano da Califórnia. Vão reconhecer mapas baseados livremente em Los Angeles e São Francisco, tudo altamente detalhado com o poder do Unreal Engine 4.

"Construímos Los Angeles e era enorme," afirmou o Diretor de Design Bernd Diemer, numa entrevista durante a Gamescom. "Vocês sabem como são os designers de níveis, se lhes derem trela os níveis continuam a crescer. É isso que eles fazem. Eventualmente começamos a encontrar um 'bug' incrivelmente chato, onde a personagem caía eternamente através do mundo de jogo. A nossa equipa não conseguia detetar o problema, porque às vezes acontecia, outra vezes não."

"Eventualmente começamos a falar com a Epic, que nos informou que nunca tinham visto esse erro. Nós entregámos-lhes uma versão do jogo para verem o que se passava, e quando encontraram a nossa equipa responderam que existe um limite de meio milhão de entidades físicas para o mundo, que nós tínhamos ultrapassado. Nós pedimos se podiam elevar esse número e depois as duas equipas trabalharam em conjunto. Depois falámos com a Nvidia, porque o problema estava relacionado com o GPU, e finalmente conseguimos ter mais."

O jogo está recheado de objetos e instrumentos que podem usar, e se a demo que jogámos serve de indicação, Dead Island 2 vai ser um festim explosivo de mortos-vivos. Dead Island 2 não é o primeiro jogo de zombies em mundo aberto, e não é o primeiro jogo de zombies jogado cooperativamente. O que distingue Dead Island 2 é que os oito jogadores que vão partilhar o mesmo mundo de jogo, podem ir à sua vida sem se relacionarem. Sim, vão existir incentivos para que colaborem, ou para que compitam pelos mesmos recursos, mas a Yager pretende fugir da fórmula tradicional para os modos cooperativos. É uma proposta interessante, mas também algo ariscada.

A narrativa, por exemplo, não irá sofrer com este tipo de estrutura? Sobretudo considerando que esse foi um dos pontos mais fortes de outro jogo da Yager, Spec Ops: The Line. Será que vão simplesmente deixar a história para segundo lugar? Não sabemos pormenores sobre o enredo e a sua estrutura, mas já foi divulgado que Dead Island 2 irá utilizar a banda sonora de forma semelhante a Spec Ops, contribuindo de forma específica para a atmosfera de uma situação.

Dead Island 2 ainda não tem uma data de lançamento definitiva, mas pelo menos sabemos que uma versão beta está a caminho, garantida para quem comprar Escape Dead Island. Já agora fica a informação de que a versão beta será disponibilizada 30 dias mais cedo do que as versões Xbox One e PC. A Techland está prometer imenso com Dying Light, mas para já estamos confiantes nesta nova direção de Dead Island 2 imposta pela Yager.

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