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Wyldheart

Wyldheart Prévia: Uma aventura promissora para todos os amantes de TTRPG

Tivemos a chance de experimentar o próximo título cooperativo em uma sessão de demonstração com alguns membros da equipe de desenvolvimento do Wayfinder.

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Se você é fã de shooters e, em especial, do recente esforço da EA e DICE de reiniciar Star Wars: Battlefront, provavelmente já conhece um pouco os nomes Dennis Brännvall e Fia Tjernberg. Esses dois foram cruciais tanto para Star Wars: Battlefront quanto para Star Wars: Battlefront II, com Brännvall atuando como diretor criativo deste último e Tjernberg também como ex-diretor de design técnico do estúdio na DICE. O motivo de eu destacar isso é porque, após a EA decidir deixar tudo em torno de Battlefront, pelo menos por enquanto, a dupla deixou a DICE para criar seu próprio estúdio chamado Wayfinder Studios, um desenvolvedor que acabou de abrir o pano de seu título de estreia.

Conhecido como Wyldheart, este jogo é muito diferente de Battlefront, pois troca a guerra multiplayer de ficção científica em grande escala pelo de um mundo rústico de RPG com foco inerente na jogabilidade cooperativa. Basicamente, imagine passar de Call of Duty para Baldur's Gate. É esse tipo de salto que estamos falando aqui. Também sei que recentemente tive a maravilhosa oportunidade de experimentar uma parte inicial de Wyldheart, uma breve demonstração conduzida por Brännvall e pela diretora de marketing da Wayfinder, Erin Bower. Você pode até ver uma entrevista que fiz com essa dupla abaixo, que traz trechos da nossa própria jogabilidade de Wyldheart.

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Para quem procura uma prévia mais completa, podemos entrar nesse negócio agora. Deve-se dizer que a parte de Wyldheart que consegui testar foi apenas um trecho do jogo mais amplo, que promete um mundo multiplayer persistente e múltiplas campanhas com cerca de 10 horas cada. Então, dificilmente é um gostinho definitivo de como o produto final poderia ser, mesmo que eu esteja ansioso para ver mais.

Resumindo, Wyldheart é que este é um jogo cooperativo fortemente inspirado em TTRPGs e Dungeons & Dragons. A premissa é toda sobre pegar âncoras narrativas básicas e usá-las para criar uma história que seja sua. Por exemplo, você cria um personagem a partir de três opções de raça (Freefolk, Mossling, Grimhorn) e depois o desenvolve ainda mais com trabalhos definidos que estabelecem o precedente de como um personagem joga e também ajustando o modelo com vários elementos de personalização para dar um toque pessoal ao personagem. A partir daqui, você pode entrar em um mundo onde vai completando tarefas e missões que se conectam a uma história mais ampla. E, novamente, a natureza cooperativa permite que uma sessão de jogo suporte até quatro usuários ao mesmo tempo, mas o mundo persistente, sem um jogador atuando como anfitrião, significa que muito mais jogadores podem participar entrando em momentos diferentes e ajudando a avançar na história e ajudar na progressão de outras formas. O release menciona que este jogo pretende tornar a organização de uma noite de jogos mais fácil do que nunca, e é difícil contestar essa afirmação pela minha experiência até agora.

Enfim, a jogabilidade em si, a parte que experimentei incluiu uma masmorra e depois uma breve incursão no mundo mais amplo. Para a masmorra, é muito o que você esperaria, pois você vaga por corredores escuros e apertados, derrotando inimigos, evitando armadilhas e saqueando tudo o que pode para reunir recursos úteis e também descobrir alguns segredos que de outra forma estão escondidos. A jogabilidade funciona em terceira pessoa e possui um sistema de combate bastante básico, parecido com MMO, onde você balança armas corpo a corpo, bloqueia ataques, desvia manualmente e evita golpes mortais, e pode até mudar para opções mágicas ou à distância se você tiver as ferramentas ou tipos de classe certos. Com isso em mente, você caminha pela masmorra enquanto espanca esqueletos e slimes pegajosos com espadas, martelos e outras armas, ganhando experiência e encontrando equipamentos mais poderosos que facilitam o combate e tornam seu herói muito mais difícil.

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Masmorras têm pequenos quebra-cabeças para resolver, que sem dúvida se tornarão mais complexos e exigentes conforme a história avança. Para o bem dessa build, a ideia era encontrar itens de cores diferentes, principalmente nas pilhas de gosma que pingavam das paredes, e então usá-los no lugar certo para abrir uma porta para um chefe inimigo com uma barra de vida enorme. É aí que o trabalho em equipe e a variedade de armas e habilidades entram em ação, já que o chefe que enfrentei com Brännvall e Bowers era particularmente fraco a dano de fogo, o que fez com que o barril explosivo que Bowers lançou contra essa ameaça se mostrou incrivelmente eficaz, eliminando o oponente em uma ação rápida.

A partir daí, continuamos a próxima etapa da missão e saímos para o mundo principal. Após uma breve parada na fogueira para jantar e descansar até a manhã, viajamos até a cidade mais próxima, um conjunto charmoso de prédios que oferece todas as comodidades que os aventureiros poderiam desejar. Seja uma estalagem com uma cama confortável, um ferreiro para melhorar seu equipamento, casas adicionais e encantadoras decoradas à mão, ou até mesmo o próximo fornecedor de missões, há o suficiente aqui para preencher seu tempo. Há até rumores para escutar que podem te levar a aventuras emocionantes e te levar a equipamentos poderosos, assumindo que os rumores estejam corretos desde o início...

De um jeito bem parecido com um TTRPG, Wyldheart também não segura sua mão no sentido tradicional. Não é um jogo complexo que vai te deixar desesperado, mas o senso de aventura é mantido ao eliminar uma bússola/mini-mapa que nunca deixa de te direcionar e ao ter etapas de missão abertas à interpretação em vez de servirem como manual de instruções. Pode levar um tempo para se adaptar para quem não conhece, mas para quem tem amigos para jogar, essa escolha de design deve simplesmente aumentar a emoção da aventura e manter um senso de agência e mistério.

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Como este é o primeiro olhar sobre Wyldheart e como o jogo ainda está no início do desenvolvimento, com a busca por apoiadores do Kickstarter já começando, vamos pular a discussão sobre desempenho e visuais, pois essas áreas certamente mudarão muito nos meses e anos que se seguirem. O que provavelmente vai continuar mais sólido é a direção e a intenção do jogo por trás de Wyldheart, e é aqui que me sinto mais confiante no que está sendo planejado. Os desenvolvedores são muito apaixonados por tudo relacionado a TTRPGs, e isso fica claro ao longo do jogo. Há caráter e charme, paixão e orgulho, e muitas vezes, com jogos indie de estreia como este, podemos levantar questões sobre os objetivos técnicos e multiplayer ambiciosos. Considerando a herança da DICE (além de outros funcionários da Embark Studios e Mojang) na Wayfinder, isso não deve ser um problema para Wyldheart.

Então, um começo forte para um videogame promissor. Vamos ficar de olho em Wyldheart enquanto ele avança, mas o ponto final a ser notado hoje é que o jogo será lançado no PC em algum momento no futuro.

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