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Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: The New Order - Hands-On

Segunda Guerra Mundial - Versão filme de ação da década de 80.

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A Machine Games, produtora de Wolfenstein: The New Order, sabe como prender a atenção com as cutscenes dos seus jogos. Na sessão de duas horas que tivemos com o jogo, a equipa que também foi responsável por Darkness e Riddick conseguiu mostrar-nos quatro destas sequências em vídeo. Três foram particularmente perturbadoras; carnificina e tortura com um teor gráfico brutal. A proposta do estúdio para ressuscitar este ícone do género FPS tinha a nossa curiosidade. Agora tem a nossa total atenção.

Estas sequências estão entre as memórias mais marcantes dessas duas horas com o jogo, mas não são o único ponto alto. A equipa, agora na Machine Games, já mostrou nos seus jogos anteriores que são bons na arte de contar uma história, mas em termos de jogabilidade estavam pouco acima do "competente," sem a intensidade e a solidez de outros FPS. Este The New Order é diferente e parece quase que a id Software esteve a olhar por cima do seu ombro o tempo todo - o combate é intenso e as armas têm um peso satisfatório. Terão de jogar com o som mais reduzido que o normal, se não quiserem rebentar os tímpanos.

Parece quase um filme de ação da década de 80. Vão jogar com um herói, que parece ter o queixo de Schwarzenegger e os comentários baratos de Stallone, um herói que raramente tira o dedo do gatilho. Depois podem contar com um vilão angustiante e uma tentativa quase infantil de manter o jogo bem acima da classificação para maiores de 18 anos, com doses pesadas de violência.

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Durante estas duas horas, "mastigámos" por entre balas e cenários pesados, passado pela introdução do jogo, uma espécie de versão de ficção científica do desembarque na Normandia e culminámos a sessão a bordo de comboio, invadido por estranhos Nazis futuristas. Foi uma sessão de jogo promissora.

Isto sem contar com o prelúdio, que arranca a bordo de um bombardeiro em queda, antes de chocarem no que rapidamente se torna uma frente de combate. De resto, Wolfenstein é fragmentado pelos habituais corredores que formam a maioria dos FPS, embora existam alguns caminhos alternativos e um punhado de estratégias para escolher. Na verdade, a estratégia limita-se a uma escolha entre uma abordagem mais furtiva ou direta, mas é melhor ter estas opções que nenhumas.

Estas escolhas não são, contudo, entregues numa bandeja ao jogador. Wolfenstein deixa muito para o jogador descobrir. Não existem tutoriais detalhados ou opções para eliminar o inimigo instantaneamente. É só passados quinze minutos que descobrirmos o sistema de Perks ou vantagens nos menus, depois de completarmos alguns desafios. Vão desbloquear estes Perks de acordo com o vosso estilo de jogo, que será respetivamente reforçado por esses mesmos Perks. Por trás dos tiros e da ação existe um pouco mais de profundidade escondida, mas isso é algo que a Machine Games não parece muito interessada em promover.

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Durante a sessão encontrámos com frequência armas maiores e melhores (algumas que podem ser seguradas em simultâneo, em Dual-Wield). No prelúdio, enquanto atravessamos as trincheiras e os corredores da base inimiga, conseguimos apanhar munições suficientes para ficarmos apenas a um clip de ter a arma vazia. A única exceção foi em dois confrontos específicos com mini-bosses, que nos obrigou a procurar por munições.

Apesar disso, a ação permaneceu divertida o suficiente para continuarmos a tentar (isto na dificuldade média, de cinco níveis diferentes). O jogo mostrou variedade suficiente na jogabilidade e nas localizações durante esta sessão para nos manter agarrados.

O único ponto, até ver, que parece algo desconcertante é mesmo a história. O facto de parecer um filme maluco de ação dos anos 80 em cima de uma temática tão séria é... estranho. O protagonista parece mais psicopático que patriótico, as falas mais loucas que irónicas. De momento estamos a gostar bastante de andar aos tiros, mas não tanto do homem que está a agarrar nas armas. Resta esperar para ver como se desenvolve a trama deste herói marcado pela guerra.

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