Warhounds Prévia da Jogabilidade: XCOM encontra Jagged Alliance na África
Patrik viajou para a África para aceitar um contrato para resgatar um presidente. Ele acaba comandando uma unidade mercenária, roubando um petroleiro e salvando as nações do continente de uma misteriosa nova superpotência militar nessa mistura de XCOM e Jagged Alliance...
Se você me desse dinheiro por cada jogo tático de estratégia por turnos que joguei ao longo dos anos, eu estaria rico hoje. É um gênero fantástico e frequentemente tão limitado em escala que mantém profundidade e entrega uma ótima experiência sem se tornar excessivamente arrastado. Há exceções, claro, como o XCOM, onde a duração é consideravelmente maior em termos de tempo de jogo. Warhounds é uma tentativa empolgante de permitir que você controle uma força mercenária lutando pelo futuro da África. Um grupo misterioso começou a desmantelar país após país e está tentando conquistar todo o continente. Você é enviado para resgatar um dos últimos presidentes sobreviventes em um dos países e lutar contra essa ameaça.
Nesta versão de prévia, as opções eram bastante limitadas. Pude dedicar tempo a três missões distintas nos momentos iniciais do jogo. Você é levado para ajudar um presidente rugindo com uma metralhadora, e as duas primeiras missões servem como modo de treinamento. Minha primeira impressão foi que ele se parecia com XCOM e Jagged Alliance. Infelizmente, não é tão bom quanto esses, mas em alguns aspectos parece ser uma alternativa divertida. Se você consegue lidar com diálogos ruins com escolhas de palavras estranhas e coisas machistas constrangedoras, talvez goste da jogabilidade. Não estou brincando quando digo que o diálogo é constrangedor; houve momentos em que eu quis esconder a cabeça debaixo da mesa do computador. A dublagem questionável, gravada em diferentes níveis de volume, contribui para diálogos que são bastante difíceis de apreciar. Infelizmente, apenas alguns dubladores trabalham nesse jogo, e mesmo eles têm coisas questionáveis a dizer. Isso significa que o aspecto Jagged Alliance não pode realmente sustentar o jogo.
No entanto, se você aprecia combate tático por turnos, isso é bem decente. A jogabilidade está em funcionamento, com cobertura total e meia. Você pode equipar seus soldados com coletes de proteção, diferentes tipos de armas, granadas de mão e muito mais. Foi só na terceira missão que conseguimos testar uma quantidade limitada disso. Aprecio a possibilidade de girar a câmera, o sistema de movimento e a filmagem. Assim como nos jogos modernos de XCOM, você pode se mover e atirar, atirar duas vezes ou se mover mais longe. Também há habilidades que permitem tanto correr quanto atirar. Nesse sentido, acho que Warhounds funciona bem. Infelizmente, não posso dizer o mesmo sobre a oposição do computador nesta versão de teste. Os oponentes frequentemente tomavam decisões bastante desajeitadas, colocando-se em perigo, e não era difícil derrotá-los.
Imagino que eles serão fortalecidos por coletes mais protetores, armas melhores e habilidades. Ao mesmo tempo, já posso avisar que os oponentes controlados pelo computador têm dificuldade para jogar direito. Você frequentemente acaba em uma posição superior e pode rapidamente destruir a oposição. Ainda é cedo para criticar isso de forma muito dura, já que só testamos os níveis iniciais. Também não está claro qual a diferença que os níveis de dificuldade farão na experiência. As batalhas em si são apenas um aspecto do título. Há também um modo que envolve construção de bases, recrutamento e gestão de dinheiro. Resta saber se o pacote completo será bom, e acredito que isso fará ou desfará o título. Pelo que testei até agora, não é um jogo promissor. Parece algo antigo e algo que os concorrentes já fizeram melhor. Ao mesmo tempo, pode resultar em um título interessante, fortemente inspirado no que veio antes e sem fazer nada completamente novo. Às vezes, mais do mesmo pode funcionar excelentemente, e é exatamente isso que me intriga com Warhounds.
Tenho muita curiosidade sobre como a base a bordo da nave vai interagir com o resto do jogo. Como você vai ganhar dinheiro e como tudo vai funcionar junto? Ainda não sabemos quantas das missões são genéricas e quantas são feitas sob medida. A história em si se baseia exclusivamente na premissa dessas três missões. No entanto, vale dizer que tudo parecia familiar. Não havia nada que realmente se destacasse no título, exceto seu cenário. A África é um continente raramente usado em jogos de computador, o que acho um pouco uma pena. Meu favorito da série Far Cry provavelmente ainda é o segundo, graças ao cenário, à história e aos elementos legais de jogabilidade que a série não reutilizou da mesma forma desde então.
Embora eu tenha tido problemas com a dublagem e os diálogos escritos, a música é adequada. As armas também soam bem, e pelo pouco que consegui usar, a seleção ainda assim parece variada. Os gráficos não oferecem um jogo que você elogie pelo visual, mas ele parece perfeitamente aceitável apesar de algumas animações faciais estranhas. Tecnicamente, é um pouco datado em termos de efeitos e destruição ambiental. No entanto, não acho que seja injogável, e às vezes fica bonito. Infelizmente, imagens bonitas são substituídas por animações horríveis e texturas de baixa resolução. No entanto, gostaria de destacar que já vi exemplos piores e melhores no gênero. Um exemplo típico deste jogo são suas cutscenes. Esses podem parecer completamente loucos por causa do ângulo da câmera. Em um dos prédios, encontrei um novo tipo de inimigo com uma faca. Esse vilão manteve o rosto coberto com uma toalha de baixa resolução durante toda a sequência. Existem muitas coisas assim que prejudicam a experiência geral.
Warhounds é um jogo sobre dinheiro e mercenários ambientado em XCOM. Os personagens falam um pouco como em Jagged Alliance, e mais de uma vez desejei que eles ficassem quietos. Por outro lado, eu gostava de lançar granadas de mão, acertar aquele inimigo difícil de atingir e flanquear do jeito certo. Os ambientes também apresentam casas, telhados e muito mais, permitindo livre movimento e muitas estratégias. Infelizmente, senti que a oposição do computador não aproveitou isso nas missões gratuitas. Nos níveis de treinamento, eles seguem certas instruções dos desenvolvedores para que você possa aprender o básico. Isso significa que é difícil dizer algo sobre eles. Estou cautelosamente otimista em relação a este título. No entanto, mesmo no teste pré-lançamento, há problemas óbvios que não tenho certeza se o Everplay DMCC consegue corrigir antes do lançamento completo. Se você se interessa por XCOM e Jagged Alliance, esse título pode valer a pena ficar de olho. No entanto, não parece ser um título que superará esses clássicos, mas sim oferecerá mais do mesmo. Pelo que testei, temo que será uma experiência mediana ou quase boa. No entanto, adoraria ser provado errado, pois gosto desse tipo de jogo.







