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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin Multiplayer Hands-On: Dando vida ao Tabletop

Verificamos todas as quatro facções e o multiplayer online neste RTS de fantasia.

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Na Gamescom, tivemos a chance de ver o modo campanha para Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. Naquela pequena explosão de jogabilidade, não havia tempo suficiente para fazer nada além de admirar os visuais bonitos e o esforço que havia sido feito para fazer essa narrativa se destacar dentro de seu gênero.

Agora tivemos uma boa quantidade de tempo com os outros modos do jogo, tanto o modo roguelike Conquest quanto as batalhas multiplayer. Havia mais foco no último, já que nos unimos contra os experientes testadores de jogo para testar nossa coragem.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Este ponto será breve, mas vale a pena chamar a atenção para os visuais novamente, especialmente agora que vimos as opções de personalização que os jogadores terão. Assim como você pode pintar seu exército como quiser em cima da mesa, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin permite que você escolha entre uma variedade de cores para fazer seu exército se sentir único. Você pode misturar e combinar paletas para criar duendes vermelhos, esqueletos rosa brilhante ou escolher um dos poucos looks pré-fabricados. Passamos alguns bons minutos fazendo nossos Orruks parecerem o mais sanguinários possível antes de deixá-los soltos sobre nossos inimigos.

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Foi muito bom ver que todas as facções têm seu próprio estilo de jogo. Uma coisa é ouvir que cada um deles operará de forma diferente no campo de batalha, e ver que as unidades parecem únicas, mas quando você aprende rapidamente que os Nighthaunts são melhores em enxame corpo a corpo enquanto os Daemons de Tzeentch querem se manter o mais longe possível, você pode ver como sua estratégia terá que mudar dependendo da facção que você e seu companheiro de equipe escolherem.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Provavelmente vale a pena entrar em um pouco mais de detalhes sobre os Daemons de Tzeentch. A quarta e última facção do jogo traz uma boa dose de Caos à mistura, completa com unidades incrivelmente estranhas que parecem ter saído dos confins da galáxia. Nós não brincamos muito com eles, mas do tempo que passamos eles pareciam uma facção incrivelmente divertida, especialmente quando você consegue invocar Lords of Change em massa e cabeça de pássaro que pode acabar com um exército inteiro com um feitiço. Talvez fosse interessante ver algumas outras facções ocuparem essa vaga final, já que temos malfeitores suficientes no jogo, mas novamente há sempre a chance de anões, elfos e mais serem incluídos mais tarde se o jogo se sair bem o suficiente para DLC.

Embora isso possa parecer incrivelmente quebrado no papel, na prática cada facção tem sua própria unidade super forte que é retirada no final do jogo. É importante saber ao jogar Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin que o jogo meio que existe em etapas, especialmente no multiplayer. O jogo inicial é para pegar recursos e apostar sua reivindicação em pontos de captura, enquanto o jogo intermediário é um pouco mais de uma batalha desesperada enquanto você tenta atualizar suas unidades e base, sem deixar o inimigo ficar muito à frente. Em seguida, vem o late game, onde você simplesmente joga tudo o que pode em seu oponente em uma gloriosa confusão de corpo a corpo com feitiços e flechas voando por cima. Algumas facções se saem muito melhor do que outras em diferentes estágios, o que dá outra camada de profundidade à medida que você entra no multiplayer. Orruks, por exemplo, lutam para igualar o poder de outras facções no início do jogo, pois estão realmente esperando até que possam obter seus grandes monstros antes de começarem a causar impacto.

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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Nas horas que passamos em Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, mudar de facção e ver mapas diferentes manteve o jogo incrivelmente divertido, mas havia uma sensação de que isso não duraria para sempre. Pelo que vimos, não parece que há muita variedade nos modos de jogo. Principalmente apenas capturar pontos de recursos, objetivos, em seguida, segurá-los até que o inimigo venha para atacar. Dependendo do quanto você gosta de jogos RTS, você pode não ser capaz de repetir essa fórmula por muito tempo sem querer outra coisa. Além disso, os sistemas principais são muito divertidos, com uma ênfase claramente colocada em dar ao jogador batalhas cinematográficas emocionantes.

O que não é particularmente emocionante é a caminhada para essas batalhas. As unidades podem se mover muito lentamente, até mesmo a cavalaria, o que parecia estranho, e pode quebrar a ação. Claro, isso significa que é mais punitivo quando você perde um exército, mas também retarda o início do jogo, quando você está apenas tentando se mover pelo mapa o mais rápido possível.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Quando você entra no grosso dele, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin usa uma espécie de sistema do tipo pedra-papel-tesoura, onde cada unidade tem um papel a desempenhar. Alguns trabalharão muito bem contra tropas corpo a corpo, mas lutarão quando colocados sob fogo pesado, e outros não conseguirão sobreviver nem mesmo ao mais leve dos bonks na cabeça, mas rasgarão arqueiros como se não houvesse amanhã. É simples, mas funciona, permitindo que você mergulhe diretamente nas coisas divertidas sem ter que ler página após página da descrição de uma unidade.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin continua a impressionar com suas ofertas multiplayer e Conquest. Os visuais novamente parecem que o tampo da mesa ganhou vida e, embora possa haver alguns sinais de alerta na jogabilidade e sua longevidade, foi muito divertido reunir nossos exércitos e fazê-los rasgar nossos oponentes no tempo que nos foi dado. O jogo será lançado no dia 17 de novembro, então fique de olho em mais novidades.

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