Existem dois tipos de pessoas neste mundo. Aqueles que vivem e respiram Warhammer, e aqueles que nunca entraram realmente no enorme mundo ficcional. Meu grande amigo e colega escritor do Gamereactor UK Alex Hopley é da primeira categoria, onde eu sempre fui mais do segundo lote. Ainda assim, na Gamescom deste ano, eu me vi passando uma quantidade considerável de tempo no estande da Focus Entertainment, e durante meu tempo lá eu pude colocar a mão na massa com a Warhammer 40,000: Space Marine II.
Só porque eu não sou um cara enorme Warhammer não significa que eu não tenho experiência neste mundo. Eu joguei Vermintide 2, Darktide, Chaosbane e alguns outros títulos, mas isso é sobre a extensão do meu interesse em Warhammer. No entanto, o que vou dizer é que, de todos os tempos e lugares que existem no mundo Warhammer, é a era futurista e sci-fi que sempre despertou meu interesse. Há algo sobre ser colocado na pele de um homem de 10 metros de altura e uma tonelada e ser convidado a abrir caminho sozinho através de hordas de alienígenas que sempre ressoou comigo, e provavelmente uma grande parte de outros garotos por aí. Então, apesar de não ser um grande fã de Warhammer, Space Marine 2 parecia um jogo perfeito para mim.
Vindo de Saber Interactive, o mesmo desenvolvedor que nos deu World War Z e sua fantástica mecânica de horda (que claramente foi útil neste jogo), Space Marine 2 pega anos depois do Space Marine anterior. título, que sem dúvida poucos tiveram a chance de jogar devido à sua idade. Esta sequência coloca os jogadores de volta na pele do Space Marine Titus enquanto ele retorna ao campo de batalha para ajudar a humanidade a evitar o ataque da horda Tiranídea viciosa e aparentemente interminável que está dominando a galáxia.
Há uma história muito importante e clara no centro deste jogo, e isso pôde ser sentido ao longo da demo que pude experimentar. Titus viaja ajudando a humanidade onde é necessário, tudo com seus dois irmãos Ultramarine, Chairon e Gadriel, e é certo que a demo não fez muito para enfatizar a narrativa, mas ficou claro que alguns dos elementos-chave que a história procura cobrir incluirão as origens de Tito e como isso o diferencia de seus irmãos de armas.
Sinceramente, não era a narrativa que eu estava animado para experimentar quando me sentei para jogar a demo. Eu estava mais interessado em conferir a jogabilidade, e como Saber parecia colar a marca com dificuldade de equilíbrio e a de ser um tanque biológico construído e criado para matar. Pelo que testei, parece que Saber seguiu o caminho de tornar este jogo um sério desafio. Mesmo no nível mais baixo de dificuldade, muitas vezes me vi sobrecarregado por tiranidas e desesperado por itens de cura. Mesmo que Tito seja protegido por uma armadura volumosa e resistente e tenha uma espada de motosserra e armas variadas para se proteger, os tiranidas são oponentes duros, e eles vão colocá-lo no pé de trás se você ficar muito feliz ou se curvar a uma sede de sangue e mergulhar sem uma aparência de cautela.
A ação é intensa e implacável. No segundo em que a abertura cinematográfica terminar, você ficará preso em combate até chegar ao final de um nível, e os únicos momentos de descanso de serrar e explodir milhares de tiranidas vêm na forma de breves áreas onde você pode estocar munição ou trocar de arma. Então é voltar à ação para matar, ou mais provavelmente, lutar pela sua vida.
Como mencionei anteriormente, a experiência de Saber com a criação de hordas inimigas em World War Z vem à tona instantaneamente. Sua tela será sobrecarregada com tiranidas que fluem como um fluxo de partes do corpo, e o processo de cortá-las é menos sobre habilidade e precisão e mais sobre gerenciar seus ataques e derrotar estrategicamente a horda, explodindo-os enquanto eles apertam paredes e assim por diante. Apenas a julgar por quantos inimigos podem estar na tela ao mesmo tempo, não me surpreenderia ouvir que Space Marine 2 será um jogo muito exigente em termos de desempenho, especialmente porque os gráficos são bastante impressionantes.
Mas só porque Saber acertou a sensação de ser um Space Marine, e também aparentemente descobriu como tornar a ação implacável e um pouco estressante, não significa que eu achei Space Marine 2 um home run. Na verdade, para mim, parecia que o jogo vive e morre por sua fantasia Space Marine. Se você se cansar de apenas deslizar e atirar em tipos de inimigos indiscutivelmente idênticos, de repente Space Marine 2 perde muito de seu charme. Espero que a compilação completa seja diferente, mas a demo teve uma grave falta de opções de armas, apresentou um nível que era praticamente totalmente linear e mostrou que o esquema de controle e as mecânicas disponíveis são um pouco de um pônei de um truque. Se você tirar o visual e o sistema de hordas que permite que centenas de inimigos sejam renderizados na tela ao mesmo tempo, algo que grita tecnologia de geração moderna, Space Marine 2 muitas vezes parecia um jogo que está preso em meados dos anos 2010.
Eu realmente espero que a demo que experimentei tenha sido uma versão reduzida do jogo, porque há muito potencial entre o recurso de horda de Saber e a emocionante era de Warhammer Space Marine. O fascínio de pisar nas botas de combate de um Space Marine é diferente de quase qualquer outra coisa lá fora, e isso por si só sem dúvida trará muitos fãs para este jogo, mas para que ele realmente fure o pouso e se destaque no gênero de ação, sinto que Warhammer 40,000: Space Marine II precisa ter algo a mais para elevá-lo. Aqui está esperando que Saber tenha preparado exatamente isso.