A apresentação muito privada Indiana Jones and the Great Circle que assistimos outro dia valeu a espera de seu atraso de meia hora. Por um lado, e como o saguão estava cheio de entusiastas da Indy de todo o mundo, aproveitei a oportunidade para entretê-los contando a história de como meu próprio tio, Benjamín Fernández, que havia trabalhado em Alien e Gladiator, foi quem sugeriu a Steven Spielberg que eles usassem estátuas de gaivotas com penas coladas no fundo da lendária cena de Charlamagne, para dar a impressão de movimento, vendo como era impossível manter os pássaros reais parados apenas jogando alguns peixes gostosos neles.
Anedotas à parte, por outro lado e mais importante, o que vimos e aprendemos sobre o jogo foi muito além da parte de jogabilidade que acabou de ser exibida há alguns minutos no Opening Night Live da Gamescom. Na verdade, vimos Indy se infiltrar no Great Sphinx of Giza mais tarde no jogo, e então o chefe do estúdio / diretor do jogo Jerk Gustafsson e o diretor criativo Axel Torvenius conversaram conosco por mais vinte minutos, ao vivo de seus escritórios em Uppsala.
Como você viu hoje, enquanto o Xbox Games Showcase se concentrava nas capacidades narrativas do jogo em uma cena semelhante a um filme ambientada no Himalaia, a exibição da Gamescom tinha que ser sobre jogabilidade pura e direta. Com o lançamento do jogo em alguns meses, já era hora de colocarmos as mãos nele, mas por enquanto teremos que nos contentar com isso, pois é uma grande promessa.
"Hoje é tudo sobre a jogabilidade; como é jogar como Indy e experimentar suas aventuras", introduziram os diretores. Agora, assista ao vídeo abaixo se você ainda não o fez para melhor referência, mas pense nele como uma mistura de momentos que descrevem o que você fará na aventura com as diferentes ferramentas à sua disposição.
A MachineGames está muito orgulhosa da mecânica do chicote, e pode-se dizer o porquê depois de assistir às imagens estendidas, pois não apenas é útil desarmar rapidamente seus inimigos, como mostrado com destaque nos trailers. Na demonstração do jogo, vimos Indy confiando nele (pressionando RB) para lidar com mecanismos em quebra-cabeças, mas ainda mais dinamicamente, como um resort de plataforma. A câmera sai da perspectiva em primeira pessoa e vai em terceira pessoa durante as seções de escalada para você ter uma melhor visão geral dos arredores, e então o chicote pode ser usado para balançar entre as bordas, para desvendar pegadas ocultas ou talvez para o aventureiro subir paredes e descer como um montanhista profissional.
Falando em quebra-cabeças, gostei da abordagem do estúdio aqui. Dos poucos que vimos (alguns a mais do que você, se incluirmos a Esfinge), parecia que eles não parariam nos enigmas diretos, quase automáticos, que obtivemos em jogos como Uncharted ou a mais recente trilogia Tomb Raider (pelo menos se você não incluiu as tumbas). Na verdade, eles me deram uma sensação mais parecida com Zelda, e só posso dar as boas-vindas a isso, pois, para mim, os jogos de aventura também têm a ver com a resolução de mistérios. Os diretores mais tarde nos confirmaram isso, dizendo que também se inspiraram nos clássicos de apontar e clicar e confirmando que haverá desafios de todos os tipos, alguns deles consideravelmente difíceis.
Mas, assim como os túmulos de Lara Croft, alguns deles podem ser opcionais, em qualquer caso. Veja bem, apesar de ter sido concebido como uma experiência linear, cinematográfica e baseada em histórias, haverá mais áreas abertas dando espaço para missões secundárias e segredos, algo que também dou as boas-vindas, pois a exploração também aumenta a sensação de aventura. E como poderia ser uma aventura de Indiana Jones sem nosso herói se disfarçando de papéis diferentes? Hitman estilo, haverá seções nas quais você terá que derrubar inimigos (é melhor usar furtividade aqui e esconder corpos) e depois pegar suas roupas e se vestir, talvez como um clérigo, ou como um trabalhador de escavação para obter uma certa chave de uma tenda nazista VIP...


Parece aventureiro o suficiente? Bem, tomei nota de duas outras coisas que foram tratadas com cuidado "para fazer você se sentir o maior arqueólogo do mundo". Uma é a câmera de Gina Lombardi, a jornalista investigativa que atua como companheira de nosso herói emprestando o dispositivo a ele em um ponto do jogo. Permita-me outra referência a Zelda, pois, de certa forma, parecia o Sheikah Slate, com Indy tirando fotos de lugares e objetos de interesse para serem registrados - ou para dar novas pistas para seu objetivo atual. Essas ações, assim como encontrar itens ao redor ou resolver outros mistérios, concederão a você Adventure Points, que por sua vez pode ser usado para desbloquear habilidades especiais que expandirão seu conjunto de habilidades, ao mesmo tempo em que o encorajam a personalizar seu estilo de jogo. Um exemplo de tais atualizações, das quais haverá "dezenas", foi "True Grit", como uma vida extra permitindo que Indy voltasse de um golpe fatal.
O outro elemento é o diário, que obviamente registra tudo o que você encontra e preenche à medida que avança, mas o faz de uma maneira bonita, desenhada à mão, em primeira pessoa, que parece cheia de sensação de jogo, a mesma que você obtém sempre que examina documentos em primeira pessoa.
Tomamos um bom tiroteio garantido com o revólver de Indy ou qualquer outra arma, pois estamos falando de MachineGames aqui, mas também vimos Indy escolhendo outras armas e ferramentas, como um tridente (pode ser usado até para resolver um quebra-cabeça) e um vislumbre do combate corpo a corpo. Sempre uma questão complicada em primeira pessoa e incluindo bloqueios desta vez, veremos como fica quando você está no meio de uma luta e decide confiar no corpo a corpo para perto, já que sua arma e seu chicote o protegem à distância.

Então, mesmo que pareça que eu deveria estar dizendo a você como é jogar este jogo neste momento e com seu lançamento chegando, apreciei a visão estendida e não posso deixar de me sentir animado com isso. Quero visitar o Vaticano dos anos 1930, a câmara Sunsparker no templo em Sukhothai. Agora estou intrigado com seu design de quebra-cabeça, com as seções maiores (este será o maior e mais longo jogo do estúdio sueco até agora) e com a história depois de Raiders of the Lost Ark. Qual é o segredo do Great Circle ? O que está acontecendo com a irmã desaparecida de Gina? Quais são as verdadeiras intenções de Emerick Voss como parte da maior conspiração do Führer? Com a falta de blockbusters cinematográficos AAA em 2024, mal posso esperar para jogar e completar este. O X da Microsoft pode realmente marcar o local desta vez.