Já conferimos o novo RPG Rebel Wolves' mais uma vez, e embora não tenhamos jogado, estamos muito mais animados para The Blood of Dawnwalker depois desta demo.
"Como tu, meu caro amante de RPG, deves lembrar-te, quando eu vi pela primeira vez O Sangue de Dawnwalker em Gamescom no ano passado, era uma demonstração sem mãos. Por isso, quando a Gamereactor foi convidada a visitar o covil dos lobos rebeldes em Varsóvia, pensei que era agora. Está na altura de jogares como Coen, o mago de dia, vampiro à noite. Infelizmente, não. Como nos foi dito antes, também não vais jogar desta vez."
"O que inicialmente parecia uma chatice, rapidamente se tornou o oposto. A demonstração guiada foi de devíamos estar preocupados para ok, temos de jogar isto o mais depressa possível. A construção mostrou uma clara evolução em relação à versão beta do ano passado, e uma melhor visão da sua narrativa sandbox, missões ramificadas, consequências reais e a forma como o mundo reage às tuas escolhas."
"Restam dois pontos de interrogação: consegues manter esta variedade ao longo dos 30 dias de jogo?
o que achas do mundo aberto? Vimos os santuários como pontos de teletransporte e estações de aperfeiçoamento de habilidades, não há montadas, mas o Coen pode transformar-se num lobo para viajar mais depressa, porque não?
Viaja. Também vimos o mapa maior, supostamente cheio de ruínas antigas, mas ainda não sabemos sabemos como a aventura se vai desenrolar quando saíres de Lazlea. Agora, passa para o perseguição. Ao contrário da demo do dia 9 do ano passado, que se centrou no cenário, nas habilidades, no combate e na investigação, esta primeira hora e mudança apresentou Coen, a sua família, as suas escolhas impossíveis, e apenas e o quão duras podem ser as consequências. Os gráficos parecem mais polidos, e o combate direcional parece mais fluido depois do feedback do ano passado. E é por isso que nos perguntamos se o jogo pode manter esta qualidade a longo prazo. Para um mundo aberto com resultados em constante mudança, estes primeiros passos parecem tão bem dirigidos por vezes, que quase pareciam um típico God of War, um jogo de ação e aventura para um jogador com um guião apertado."
"Coen é um jovem que vive durante a pestilência e a fome no vale de Sangora, no século XX.
Cárpatos. Costumava trabalhar nas minas onde o pó de prata lhe deu Argyria, um detalhe que parece ser a chave para a tua condição de Dawnwalker. Em breve, Coen acaba por ser infetado pelo vampiros e a grande decisão torna-se clara, lutar pela humanidade ou abraçar a maldição para salvar a tua família. E isto não parece ser uma decisão que tomas perto do fim, começa começa no primeiro dia. Lunka, a tua irmã mais nova, desaparece no tutorial. A tua mãe, Esme, está doente e na primeira vez que controlas o Coen, tens de decidir se vais buscar ervas para ela ou não."
"Se não o fizeres, e os lobos rebeldes deliberadamente não o fizeram, ela é brutalmente assassinada e comida viva depois de mostrar fraqueza perante Kainaz Brensis, o Senhor Vrakir desta terra. Brensis pode ter eliminado os impostos e curado as doenças dos aldeões, mas governa com um ferro sedento e apenas pede uma doação regular em troca, um litro de sangue uma vez por lua."
"Sangue tão fino que sabe a água, diz ele sobre a fraqueza de Esme. Esse único momento mostrou-te O jogo tem consequências reais, podes matar NPCs importantes, escolher como enfrentar as missões e decidir quem apoias. A ideia é descobrir segredos, lutar sozinho ou com aliados improváveis, experimentar e vê o mundo a reagir. Para mim, pareceu-me o My Beloved Dishonored, mas de uma forma muito mais mais RPG."
"E o que é que tu fizeste, seu mau atordoador de TDAH, em vez de curares a tua pobre mãe? Bem, o tempo está a passar sempre a tentar-te. Supostamente, podes fazer as escolhas certas todos os dias para manter todos vivos, incluindo o teu pai Pedro, o teu irmão mais novo Myrto e a tua irmã mais velha Yana, mas já parece muito mais fácil se te renderes e abraçares as tuas capacidades de vampiro à noite."
"Em vez de recolher ervas, os criadores seguiram missões secundárias. Ignoraram uma senhora em perigo chamada Gremla, mais tarde executada na missa de sangue do Padre Florin e preferiram salvar uma porque porque não? As consequências têm de ser ilustradas de alguma forma.
O porco estava sob a custódia de um náufrago. Ajudando-o a avançar no tempo, veio o combate, ataques direcionais, esquivas manuais e defesas automáticas que consomem resistência. Quando o homem levou um murro e o porco foi perseguido, os lobos apareceram, não mostrando qualquer simpatia por Coen, apesar de qualquer parentesco remoto. E a melhor parte? O porco ainda acaba por ser abatido e comido ao jantar pelo seu verdadeiro dono, que já estava a afiar a lâmina quando o entregámos. Um irónico Um toque hilariante que se torna ainda melhor porque podes escolher se queres ou não participar na refeição."
"O segundo desvio envolveu Lazar, um irmão desaparecido que ainda estava vivo porque chegámos porque chegámos cedo o suficiente. O seu salvamento leva-nos a ruínas antigas e a um mini-chefe alternativo, o Esquecido Guardião, um homem morto de alguma forma trazido de volta à vida, com ataques desbloqueáveis para aqueles Confia demasiado no bloqueio automático. Se eu tivesse de lutar com aquela coisa, mijava-me todo, diz o nosso líder de resgate. E essa é uma missão que podes perder completamente se gastares o teu tempo noutro sítio."
"Coen também ganhou muita personalidade aqui. Este prólogo ajudou. Passa de um fraco, passa de um jovem fraco e assustado para alguém que começa a compreender o monstro que tem dentro de si. A massa de sangue, os acontecimentos Os outros vampiros introduzidos na abertura parecem prontos a atacar, enquanto o Brenn diz os seus "cooperlings"."
"Mais tarde, as coisas agravam-se. Coen entra em conflito com os seus antigos colegas de Silvermine, enquanto ele está de luto, pai imprudente se coloca em perigo. Peter também acaba por desaparecer, e é então que Coen começa a debater-se com os seus novos poderes Vrakiri. E adoramos o momento em que Coen sente sente-se tentado a devorar o seu amigo Castel, enquanto ele está coberto de sangue saboroso e malcheiroso. Um jogo completo serve por agora, como aperitivo."
"Algumas decisões estarão ou não disponíveis, dependendo da tua fome de sangue. Se ficares suficientemente má, a fome pode decidir por ti, assinalada por uma moldura vermelha no ecrã. E sim isso significa que podes matar amigos e inimigos sem querer quando precisares de recarga.
Com mais poderes de vampiro desbloqueados, Coen parece menos humano, usa garras em combate e cresce presas. Lida com criaturas irritantes tipo golem em cavernas e usa o passo da sombra e a mudança de plano."
"O último permite-lhe andar nas paredes como o Aranha, e o Cloreto permite-lhe deslizar pelas paredes.
No último combate noturno, as Bannerettes Vrakiri guardam uma casa em chamas ao lado de Vladimir, um antigo amigo e agora um colega não muito confiante.
Um monstro falaria contigo? pergunta Coen, tentando humanizar-se a si próprio, que pode de facto cede à fome antes que ela se torne automática."
"E então veio a cereja no topo do bolo, o confronto final com Brennsis. O Kainaz estica-se O rosto de Pyrrha para explorar a sede do seu próprio filho. Conseguirá Coen saciar a sede do seu pai?
Mesmo tão cedo é altura de enfrentares o próprio Brennsis, um romano experiente com mil anos de idade soldado. Coen não é páreo para ele, mas o seu sangue de Dawnwalker, polvilhado de prata, sabe mal, e o sol está prestes a nascer, levando Brennsis para longe."
"Devia abrir-te e estudar as tuas entranhas, grita Brennsis, e o nosso protagonista termina acaba preso a uma árvore com uma estaca.
Como é que ele vai ser salvo? Saberemos em breve, espero que quando finalmente jogarmos o quando pudermos jogar o jogo. Por agora, só posso aplaudir as coisas únicas e genuinamente de interpretação de papéis que o sangue de Dawnwalker está a trazer para a mesa. Se te aguentares na aventura completa como acontece neste prólogo, isto pode tornar-se algo muito especial para os fãs do género."