Jogamos sete horas de Elden Ring: Nightreign. É bom?
"Quando Elden Ring Night Reign foi revelado pela primeira vez nos Game Awards, foi certamente inesperado para dizer o mínimo. Parece incrivelmente estranho para um estúdio como a From Software seguir as recentes tendências dos jogos. Afinal de contas, uma das palavras mais proeminentes nos jogos de hoje em dia é "souls-like", vem de criadores e editores que esperam conseguir recriar nem que seja uma pitada do extraordinário fórmula que transformou este estúdio num nome conhecido e tudo o que cria num título que não podes deixar de ver. Por isso, para o veres adotar elementos roguelike e uma batalha tipo royale num mapa que também tem uma tempestade a fechar-se à tua volta, bem, pareceu-me Não é necessário para um estúdio que teve tanto sucesso seguindo o seu próprio caminho. No entanto, Em vez de leres como uma tentativa desesperada de um estúdio para se ligar a outro público, O que te parece é que a From Software está a fazer experiências com a sua fórmula, e a ultrapassar um limite para ver se tem sucesso num formato diferente. Night Reign, um roguelike que se passa num universo alternativo ao de Elden Ring, é o resultado disso, e é muito e é muito divertido."
"Night Reign pega na exploração e no combate de Elden Ring e condensa-o numa experiência que pode ser completada em cerca de 45 minutos a uma hora. Há duas fases de exploração em que percorres o mapa recolhendo runas para subir de nível, armas que te podem ajudar contra os inimigos e bosses que encontras, e actualizações para o teu frasco antes que a tempestade se feche à tua volta e tens de enfrentar um boss no ponto do mapa onde ela se instala. Enfrentas dois bosses de dificuldade crescente no final de cada fase de exploração antes de teres um último oportunidade de melhorar a tua personagem, armas e comprar consumíveis antes de enfrentares um ridículo chefe final. As fases de exploração são chamadas de Dias e quando a noite cai, o chefe aparece, com o chefe final a ser o teu Senhor da Noite. Uma coisa que te chamou imediatamente a atenção em Elden Ring Night Reign é o quão rápido é, só tens 15 minutos para agarrar e podes planear o teu percurso entre os dois dias como quiseres."
"o mapa não muda depois de lutares contra o teu primeiro chefe, vais querer entrar com um assim que entrares no mapa, algo que eu e a minha equipa conseguimos resolver com o mas demorou algum tempo. Para o jogador do Anel de Elden que adorava ser capaz de sair pelo mundo e construir a sua personagem antes de enfrentar um chefe, tu não vais encontrar tempo livre para fazer isso aqui."
"Esta velocidade e natureza simplificada também se aplica à forma como interages com o jogo. Um jogo dedicado foi adicionado, podes saltar paredes e subir penhascos e até mesmo usar molas espirituais por ti próprio, agindo essencialmente como a tua própria versão do Torrent. Além disso o nivelamento foi realmente condensado, pois cada vez que subires de nível receberás um bónus em cada uma das tuas estatísticas. Isto significa que, embora possas não ter tempo para sair e para a tua construção, em vez disso podes concentrar-te nos elementos mais divertidos como lutar e escolher as armas que queres usar."
"Os teus atributos, construção e estilo de jogo dependem em grande parte da personagem com que jogas. Em Na nossa construção, tínhamos 4 personagens para escolher de entre 8 possíveis. O rapaz do poster e tudo O Wilder, o rápido e ágil Duchess, o Guardian e o mago Recluse.
Cada personagem tem a sua própria passiva, como o Wilder que se esquiva à primeira instância de dano que recebe automaticamente e o Guardião ser capaz de se proteger com um escudo como bem como uma habilidade ativa e uma ultimate. Estas habilidades vão desde as mais inúteis como como o gancho do Wilder, até absolutamente quebradas, como a habilidade da Duquesa de forçar um inimigo a recuperar o último lote de danos que sofreu, resultando em grandes quantidades de de dano de explosão. Os ultimatos são todos muito fortes, o Wilder rebenta com os inimigos com o Sekiro Chama a Ventoinha, o Guardião voa para o ar antes de bater no chão, a Duquesa vira-se a tua equipa invisível e Recluse marca um inimigo para que cada vez que ele seja atingido tu e a tua equipa recuperam PV e PF. Por estranho que pareça, o Wilder era o único personagem com um esquiva tradicional, o resto dos personagens apenas se esquivam dos ataques inimigos. Eles tinham invencibilidade mas parece estranho que apenas uma personagem tenha o movimento mais icónico da série Soulborne."
"Há 8 personagens no total, cada uma com a sua própria linha de missão, o que significa que estamos não estás a jogar apenas pelo orgulho de derrotar os bosses e, no entanto, haverá uma história sente-te solto num mapa que aparentemente é gerado aleatoriamente. Dizemos aparentemente porque no tempo que passámos com o jogo, só nos foram dados dois pontos de desova diferentes, que começámos O jogo é um jogo de ação, mas não é um jogo de ação. Cada boss final irá alegadamente mas, em vez de ser gerado aleatoriamente, parece que vais começar a saber o que vais enfrentar e o que podes fazer quanto mais jogares num mapa. Isto é um pouco como uma faca de dois gumes, pois ao mesmo tempo que significa que podes criar estratégias cada vez mais tentativas à medida que aprendes a disposição do mapa, significa que não há muito que pareça novo."
"O mapa que jogámos não parecia novo, desde os inimigos que o povoavam até ao ambiente que parecia uma versão desordenada de Limgrave. A reutilização de recursos do passado não é nada novo para a FromSoftware, mas como muitos deles vêm de Elden Ring, parece particularmente que tu não sabes. O mesmo acontece com as tuas armas, mas ao mesmo tempo é bastante excitante poder simplesmente pegar numa arma e manejá-la, desde que sejas suficientemente nível. Não precisas de mapear as tuas capacidades nem de te renovar em nenhum momento até poderes passar de até que consigas passar de um martelo enorme para um punhal minúsculo no espaço de alguns minutos. As armas também têm melhorias que se acumulam na tua personagem mesmo que não as estejas a usar, o que impede os extras de de ficarem a ganhar pó no teu inventário. A minha maior dúvida em relação a este jogo depois de é: por quanto tempo serás agradável? Elden Ring Night Reign depende de muitas material antigo e embora o novo seja divertido, não vai ser tão acessível como Elden Anel. O jogo é difícil, sendo o desafio essencialmente impossível para um único jogador e difícil para uma equipa de três. Tanto quanto pudemos ver, as únicas recompensas que recebes são depois de cada partida, são algumas relíquias que dão às tuas personagens uma variedade de bónus e um misterioso moeda inutilizável chamada merc, que imaginamos estar ligada às relíquias. Após a inspeção de algumas relíquias parece que podes mudar o teu equipamento inicial, embora nós não tenhamos conseguido, mas não podes mudar de armadura e parece que o objetivo do jogo é vencer o próximo boss até teres derrotado todos os oito. Claro que há missões de personagem para explorares mas nós derrotámos o chefe final, um cão infernal de três cabeças com uma espada numa corrente, duas vezes no nosso tempo com o jogo, o que te deixa um pouco sem objetivo. DeSoftware não quer que este título tenha elementos de serviço ao vivo, por isso talvez quando acabares isso seja mas para alguém que pode não ser capaz de vencer um boss final, faz-te questionar porque é que eles continuariam a jogar quando cada corrida os coloca de volta à estaca zero. Também tens a questão do prazer prolongado. É fácil envolveres-te na experiência quando estás sentado ao lado uns dos outros numa grande LAN party e o teu colega de equipa mostra-te a sua mão a tremer quando finalmente consegues a primeira vitória, mas online ou com jogadores aleatórios pode ser menos impactante. Mesmo assim, joguei o Elden Ring Night Reign durante sete horas. Não te preocupes."
"horas. E no fim, se me tivesses perguntado se queria jogar mais um pouco, eu teria dito que sim. É uma experiência de Elden Ring mais fina e mais rápida que pode emprestar um pouco mais de do que deveria, mas vale a pena lembrar que jogámos com a versão de teste da rede e Se comparares com o teste do jogo base do Elden Ring, vais ter uma experiência muito diferente, muito maior. Eu continuei nesta prévia tentando explicar o máximo que pude enquanto também mas a duração do vídeo deve mostrar que isto é mais do que apenas um dinheiro rápido agarra para o Elden Ring IP e até agora é uma experiência muito divertida."