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Civilization VII
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Pré-visualização Civilization VII de Sid Meier

Nós amostramos todas as grandes mudanças que estão chegando a Civilization VII e demos nossas opiniões.

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"No momento em que escrevo este artigo, ainda não terás visto as grandes mudanças que estão a chegar ao Civilization 7, mas estou a imaginar uma reação bastante volátil. Muitos jogadores, especialmente os fãs de estratégia, agarram-se aos seus queridos e estremecem com a ideia de qualquer coisa mudar num franchise que tanto amam. Posso estar enganado, mas já estou a imaginar os longos posts no Reddit a sair desta revelação."

"Na nossa visita aos escritórios da Firaxis em Sparks, Maryland, rodeados por cortinas tão brancas e artefactos tão antigos que parecia que dezenas de PCs tinham sido instalados no palácio de um Imperador Romano, a comer umas bolachas incrivelmente viciantes, foi-nos dado um ambiente muito mais acolhedor para processares tudo o que está para vir no Civilization 7. A divisão de um jogo longo em três eras separadas, a separação de líderes e civilizações, a remoção de trabalhadores, a mudança de de distritos, o sistema de influência. Há muito para rever, por isso perdoa-me se isto soe mais como uma explicação do que como um artigo de opinião."

"Por onde podes começar? Bem, a mudança mais gritante é, sem dúvida, o sistema Ages. Similar ao Millenia deste ano da Paradox Interactive, em vez de jogares um jogo Civ 7 em do início ao fim, haverá pausas claras à medida que fazes a transição do Passa da Idade Antiga para a Idade da Exploração e termina na Idade Moderna. As idades vão mudar depois de passar um certo tempo ou de um jogador ter sido eliminado, e cada Cada jogador tem o seu próprio texto para pesquisar, políticas para escolher e edifícios para criar. Alguns coisas continuam de uma idade para a outra, enquanto outras ficam trancadas atrás de uma certa idade. Esta mudança foi introduzida para evitar que as pessoas se afastem do Civ devido à duração dos jogos e para impedir que alguém se torne uma bola de neve do turno 1 ao turno 300. No papel, Ages parecia como uma óptima maneira de fazer o Civilization 7 destacar-se dos seus antecessores, enquanto combate e combater os principais problemas que os jogadores têm tido com os jogos durante décadas. No entanto, durante a nossa sessão, só jogámos uma era e não vimos a transição entre uma era e outra, o que foi estranho. Essencialmente, o que jogámos pareceu uma versão mais longa de o jogo inicial dos jogos Civilization do passado da série, o que significa que enquanto certos elementos eram interessantes de ver, como a forma como os melhoramentos dos azulejos agora vêm com a tua cidade em vez de depender dos trabalhadores, parecia que não chegámos a ver um elemento-chave da maior mudança na série, talvez desde a sua criação."

"O júri continua, portanto, a não se pronunciar sobre o Ages. É uma óptima ideia, mas vamos ter de ver como funciona traduz-se quando a pões a funcionar no jogo. A segunda maior alteração diz respeito à forma como tu Escolhe líderes e civilizações no Civilization 7. Em vez de ligares um líder político a a uma determinada civilização, a Firaxis permite-te agora misturar e combinar como quiseres. De Claro que certos líderes estão preparados para liderar certas civilizações, como Augusto e Roma, mas se quiseres optar por um Hiteshput americano ou um Hisoka britânico, podes encontrar uma forma de fazer com que essas combinações funcionem. Além disso, quando chegares ao fim de uma idade, terás de passar para uma civilização diferente, mostrando como os impérios mudaram ao longo do tempo. Isto significa que estás e aqueles que adoram lidar com uma nova meta terão folhas de cálculo cheias das melhores combinações 5 minutos após o jogo ter sido lançado."

"Mais uma vez, não vimos como isto se desenrola num jogo completo, e porque nos foi recomendado para começar a combinar o nosso líder com a sua civilização, perguntamo-nos se isso é a melhor maneira de jogar. Algo que esta alteração elimina é a necessidade de cada líder ter significado político, e agora podemos ter culturalmente e cientificamente pessoas importantes a dirigir-se a nós nos nossos ecrãs de líderes."

"Já que estamos a falar de ecrãs de líderes, vale a pena mencionar as melhorias que foram introduzidas no teu caminho. Foram adicionadas novas animações encantadoras sempre que um líder se aproxima de ti ou vice-versa, mostrando o novo estilo de arte deslumbrante do Civilization 7, que traz um aspeto moderno e fundamentado à série de estratégia, muito mais agradável à vista do que o estilo de desenho animado cartoonescos do Civilization 6. Os ambientes, unidades e muito mais também receberam uma atualização visual com uma quantidade imensa de detalhes. É bom jogar num monitor 4K com um PC potente, mas um pouco preocupante para quem vai comprar este jogo no primeiro dia na Switch."

"De qualquer forma, volta aos líderes e a outra mudança, que é a adição de influência. Influência é outro recurso no Civilization 7, que ganhas e gastas na diplomacia e noutros eventos aleatórios. Não temos a certeza se conseguimos dominar o sistema com as horas que tínhamos, mas parecia demasiado fácil ser sempre o bonzinho, mas também Com a quantidade de pedidos que recebes, podes achar que toda a tua influência está a ser usada para manter bons acordos comerciais e abrir mercados de agricultores com os teus melhores líderes. Não te parece não parece permitir muito espaço para manipulação tática, uma vez que terás de gastar influência para fazer algo que beneficie o teu império da mesma forma que o de outra pessoa, caso contrário, serás o mau da fita."

"Sem trabalhadores e com um sistema de distritos simplificado que te permite dividir os teus edifícios entre os distritos rurais e urbanos, tens o espaço mental para outro recurso, mas não temos a certeza de que a influência te pareça perfeita para esse lugar.
Tal como os trabalhadores, os bárbaros também desapareceram do Civilization 7. Ou pelo menos o nome tem. Continua a haver facções hostis desde o início do jogo, mas o Civilization finalmente deu o salto para longe do termo bárbaro e, em vez disso, rotulou estes terceiros como partidos como facções independentes, que actuam tanto como bárbaros como cidades-estado mais tarde no jogo, com vantagens e desafios semelhantes oferecidos por elas. A Firaxis mantém a tua história a precisão histórica no seu coração, por isso é interessante vê-la tomar parte no debate sobre o que designamos por bárbaros na história antiga e moderna."

"O Civilization 7 ainda tem muito daquela fórmula clássica que tantos outros jogos de estratégia tentaram e não conseguiram replicar. Durante o tempo que passámos a jogar, simplesmente não conseguíamos largar o jogo mesmo quando fomos chamados para a nossa oportunidade de entrevista. Mostra que, mesmo com alterações que possam parecerem devastadoras e inovadoras, a essência do que é o Civ continua a ser a mesma."

"Cada jogo tem o seu charme único que mantém os jogadores nele durante anos após o seu lançamento, e assim, de facto, o pior inimigo do Civilization tornou-se ele próprio. Esperemos que com estes grandes mudanças e uma receção positiva quando as pessoas se sentarem e jogarem, o Civilization 7 pode estar à altura dos seus pares."

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