Contamos tudo sobre o próximo jogo esportivo e como ele está diferindo e mudando em relação à edição do ano passado.
"A série FIFA mudou no ano passado para se tornar EA Sports FC depois de os criadores e a organização de futebol seguiram caminhos diferentes.
Mas o EA Sports FC 24 não foi exatamente a revolução que muitos jogadores esperavam."
"A sensação é que não aconteceu muito nos últimos anos, e que a série está quase sempre presa no mesmo sítio.
Isto é algo que a EA quer agora alterar.
No FC 25 Producers Showcase em Vancouver ouvimos falar muito sobre o que o título deste ano e a esperança é que dois desenvolvimentos principais dêem o pontapé de saída à série a sério."
"Rush e FC IQ.
De acordo com o produtor Sam Rivera, a EA queria introduzir uma nova experiência social no EA Sports FC 25, algo que tornou jogos como o Fortnite tão populares.
No passado, não havia nada parecido com isto, exceto em clubes onde é 11v11."
"O resultado é Rush.
É 4v4 com um guarda-redes controlado pelo computador, e estará disponível em todos os modos de jogo.
Online, haverá sempre 4 jogadores reais, quer jogues com os teus amigos ou com o fim do jogo.
com um grupo aleatório, e também é possível jogares sozinho."
"Chamam-lhe a experiência social mais emocionante e envolvente que alguma vez criámos, mas isto parece-se muito com a VOLTA.
A EA optou por remover completamente o VOLTA este ano, mas este não é um substituto, mas sim um experiência completamente nova."
"Claro que com um novo modo de jogo vens com características especiais.
O Rush oferece cartas azuis em vez de vermelhas, e um sprint para seres o primeiro a chegar à bola no pontapé de saída.
Se jogares mal o suficiente para receberes um cartão azul, serás expulso durante um minuto.
Terás então de ficar gentilmente à margem até esse minuto terminar."
"Se também incorreres numa penalização, é semelhante a uma penalização de hóquei.
É 1v1 contra o guarda-redes, mas todos os jogadores começam mais atrás, e podem começar a correr quando o marcador do penalty o fizer.
Também há foras de jogo, mas em vez de se aplicarem a partir da linha central, aplicam-se agora a partir de no último terço."
"No pontapé de saída, tudo começa a partir desta linha de fora de jogo e a bola é rolada a partir de e é importante comunicar quem está a correr para a bola e quem está a ficar e defende.
Os jogos têm a duração de 7 minutos, com o tempo a parar sempre que a bola não estiver em jogo."
"Conseguimos jogar duas partidas e a sensação é de que é definitivamente uma melhoria em relação a VOLTA e é algo que tem faltado à série.
A outra palavra que a EA quer realmente incutir nos jogadores é FCIQ.
Depois de introduzir o Hypermotion V no FIFA 22 para melhorar o realismo e o movimento dos jogadores O ano passado, introduziste o Hypermotion V no FIFA 22 para melhorar o realismo e o movimento dos jogadores, este ano o foco está nas tácticas."
"É suposto ser a mudança mais significativa nas tácticas em mais de uma década.
Parte disto são os papéis dos jogadores.
Isto irá orientar a forma como cada jogador pensa e se comporta em campo, resultando em mais genuínos inteligência tática e movimentação sem bola."
"Há 50 papéis e cada jogador tem um.
E para atribuir papéis aos jogadores, a EA criou um modelo de IA que analisou dados reais de empresa de análise desportiva Opta das últimas épocas.
Algumas posições partilham papéis de jogadores, como os médios centro e os médios ofensivos, que têm ambos o papel de jogador."
"No entanto, estes funcionarão de forma completamente diferente quando o jogador não tem a bola.
Tudo isto parece ótimo, claro, mas não teria importância se os diferentes modos de jogo não fossem melhorados.
Olha para o modo carreira, por exemplo, um dos modos de jogo clássicos nos jogos de desporto."
"Durante muito tempo, quase não foi atualizado, algo que parece estar finalmente a mudar.
A maior atualização dos últimos anos, como lhe chamam.
A primeira coisa que foi mencionada foi que agora vai haver uma coisa chamada live start pontos."
"Isto significa que podes entrar no modo carreira em qualquer altura do ano e saltar diretamente para o modo carreira.
para veres como está a classificação da liga nesse momento.
Por exemplo, podes assumir o controlo de um clube de topo nas agitadas últimas semanas da época, ou jogar como um avançado que acabou de regressar de uma lesão e salvar a tua equipa da despromoção."
"A segunda parte das épocas actualizadas em direto é algo chamado instantâneos.
Estes são cenários que têm lugar durante a época e serão adicionados ao longo da ano.
Pode ser que a equipa tenha despedido o seu treinador e tu estejas agora a tentar manter o barco a flutuar."
"Exemplos da época passada podem ter sido o regresso de Jadon Sancho ao Dortmund, por isso tu podias ter jogado com ele durante o resto da época e tentado ganhar a Liga dos Campeões.
Se quiseres jogar o modo de jogo clássico, também há coisas novas, e uma delas é das maiores é que agora podes jogar com equipas e jogadoras femininas."
"No ano passado foram adicionadas ao Ultimate Team e agora ao modo carreira.
Até agora só existem 5 ligas, algo que esperamos que seja alargado no próximo ano.
Mas se quiseres fazer de conta que és o treinador do Arsenal, Jonas Eidevall, podes fazê-lo.
Na Cashcow Ultimate Team há mudanças, mas talvez não tantas como gostaríamos gostarias de ver."
"A maioria dos modos de jogo mantém-se inalterada, com a principal diferença a ser o facto de agora teres desbloquear prémios tanto para a Ultimate Team como para os Clubes, à medida que avanças nos vários marcos ao longo das épocas.
O Rush está disponível aqui como um modo de jogo, mas sem um sistema de classificação específico."
"Poderás selecionar um jogador para ter no teu conjunto de cartas de jogador e jogar com outros a fazer o mesmo.
Alguns eventos podem ter restrições, como por exemplo, só teres jogadores da La Liga.
Após feedback, haverá agora armazenamento para até 100 duplicados que obtiveres de dos teus pacotes de cartas comprados, e o sistema de evolução será expandido."
"No último grande modo de jogo, Clubes, provavelmente a maior novidade é que a despromoção está de volta.
Se perderes jogos suficientes, serás forçado a jogar um jogo de despromoção contra outra equipa.
Ganha e fica no topo, perde e desce.
Foi adicionado um novo centro social chamado Clubhouse e o dono do clube pode decorar o estádio, os balneários e muito mais."
"Para além disso, existe um orçamento para as instalações que oferece vários bónus.
Achas que a tua equipa é demasiado fraca?
Gasta todo o teu dinheiro num ginásio que te dará um grande aumento de força.
Todas as equipas começam com o mesmo orçamento, mas os clubes de sucesso ganham naturalmente mais."
"No que diz respeito aos gráficos, haverá um novo sistema meteorológico quando jogares offline com diferentes velocidades do vento e condições climatéricas.
Isto afecta a forma como a bola voa, como o ar sopra e como um jogador pode escorregar se estiver molhado.
Esta última é algo que os adeptos nos estádios melhorados irão certamente apreciar, uma vez que irão reagem dinamicamente ao que está a acontecer no campo e, se tiveres sorte, poderás ver algumas das mascotes adicionadas."
"E tudo isto será feito em 4K a 60fps.
Se estiver à altura, poderemos ver no dia 27 de setembro, quando o EA Sports FC 25 é lançado.
O acesso antecipado será uma semana mais cedo para os jogadores que compraram qualquer uma das versões que incluem isto."