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Wrekless

É um mundo aberto de patinação sociável, criado pelo usuário: Wrekless Entrevista

No The Mix apresenta Guerrilla Collective no Museu do Grammy em DTLA conversamos com o diretor criativo Mike Uy para aprender tudo sobre Wrekless, um skatista indie, mas ambicioso e abrangente de mundo aberto baseado em uma poderosa ferramenta de criação.

Audio transcriptions

"É tão bom que o The Mix esteja de volta ao Museu dos Grammy por mais um ano depois de do ano passado. Perdemos uma série de jogos que estávamos ansiosos por ver este ano e o primeiro jogo que vamos ver é o Wreckless. Muito obrigado por teres vindo."

"juntares-te a nós, Mike. Tens algo muito fresco, muito diferente tanto para o skate como para o open e amantes da construção de mundos. O que nos podes dizer sobre isso? Absolutamente, tu sabes queríamos fazer uma espécie de universo online completo, com desportos de ação UGC um jogo social, sabes, multijogador online com mini-jogos dentro dos parques."

"Podes construir o tipo de parque que quiseres. Podes construir um parque só para te divertires.
Podes construir um parque à volta de uma corrida, de uma caça ao tesouro, de uma partida. Podes construir um grande downhill, o que quiseres. Pode ser, pode até ser apenas social, certo? Mas não te preocupes.
o mais importante para nós era fazer um jogo para toda a gente. Por isso, se fores um skater ou um jogador de desportos de ação, criámos uma jogabilidade de desportos de ação de topo."

"Sabes, controlos de skate com dois manípulos. E também uma espécie de poderes sobre-humanos como no NBA Jam. Assim, podes fazer mais do que um jogo de skate normal. Sabes, podes subir paredes e flutuar no ar e sabes, girar mais rápido e saltar mais alto e coisas desse género. Mas tens de aumentar a potência do turbo para isso. Mas depois Também tens o lado da construção. Por isso queríamos que os jogadores, para que todos os jogadores pudessem fazer os parques que quiseres. Podes fazer parques de tamanhos diferentes, com fundos diferentes, tipos diferentes. E tudo isso é partilhado automaticamente com os outros jogadores através de um navegador mundial, tipo Roblox, certo? Por isso, sabes, estás a partilhar, estás a saltar por aí, podes gostar uns dos outros, podes gostar uns dos outros podes gostar dos parques um do outro. Podes gravar linhas de ti mesmo que são, sabes, são como hologramas 3D de ti a fazer truques, a patinar, a correr, o que quer que seja. E depois publicas isso. Toda a gente pode ver, tentar fazer o seu próprio, fazer melhor do que tu fizeste, e publicá-lo também. E quando vês as linhas uns dos outros, ganhas pontos. Quando jogas nos parques uns dos outros, as pessoas que construíram o parque ganham pontos. Mesmo quando jogas um jogo com vários jogadores, ganhas pontos. E depois o pessoas que construíram o parque ganham os pontos. E se estiveres numa festa, o teu membros do teu grupo partilham os pontos. Por isso, estamos a tentar torná-lo tão social quanto possível, tentando fazer com que uma mão lave a outra. Assim, as pessoas que só querem construir, podem fazer isso e ver as pessoas a jogar e receber feedback dos seus jogadores e dizer, ok, vou fazer essas alterações por ti, certo? E para as pessoas que apenas querem andar de skate, podem ir explorar com os amigos, juntar-se a festas, jogar PVP, jogar multijogador, o que quiserem, e ir interagir com o parque e dizer, ei, podes fazer isto? Podes fazer esta mudança? E assim queremos ter aquele sentimento de comunidade que faz parte do skate que faz parte da cultura do skate em geral. Se alguma vez fores a um parque de skate, não é competitivo. É como se todos estivessem a torcer uns pelos outros. Tipo, ei, fizeste aquele truque. Levaste cinco tentativas, mas foi fantástico. E por isso queremos esse sentimento, mas não apenas com o mas também com os construtores. Por isso, é como se fosses um construtor e estivesses a ver as pessoas a patinar e pensas, ah, eles não estão a fazer aquele salto, deixa-me, tipo, pôr um aumento de velocidade aqui ou deixa-me, tipo, fazer a rampa um pouco maior ou o que quer que seja. E depois podes vê-los a ter sucesso. E depois guardas e, tu sabes."

"Parece-me uma data de coisas a fazer para um jogo independente.
Sim.
Se bem entendi, acho que a ferramenta é o centro de tudo.
Isso mesmo."

"É a chave para que funcione e para que vocês não sejam como um jogo triplo A.
Tens toda a razão. Portanto, nada no jogo, tudo no jogo que nós construímos como designers é construído com a mesma ferramenta que estamos a dar aos jogadores.
Portanto, tudo o que construímos, podes copiá-lo, podes fazer a tua própria versão, podes podes alterá-lo. É uma ferramenta muito poderosa. E como eu disse, tem, sabes, os criadores de jogos. Tem elementos de plataformas como, sabes, coisas que fazem saltar, coisas que fazem os portais como no portal do jogo, sabes, como coisas que te aceleram, coisas que, sabes, te ajudam a limpar as paredes, o que quer que seja, e carris personalizáveis, é só dizeres. Podes crer. Então, como se a ferramenta fosse a chave, porque permite que os construtores criem a jogabilidade de acordo com as necessidades do jogador. Tens razão."

"E podes fazê-lo iterativamente. Podes fazê-lo em tempo real. Por isso podes ser, Estes tipos aqui, neste momento, estão juntos num parque onde um deles está a construir e o outro está a patinar. Podes crer. E assim, na verdade, gostaste, De um, como um designer de jogos, é muito mais rápido construir quando tens pessoas a testar à medida que vais avançando. Tens razão. Então, pensas, ei, isto não funcionou."

"Tipo, deixa-me mudar isso, sabes. E por isso o ideal é que consigas o sticky comunidade que queremos, então as pessoas serão capazes de construir mais conteúdo do que nós poderíamos que alguma vez poderíamos construir, o que, para o teu ponto de vista, como um pequeno indie, não posso fazer 100 níveis, certo? Vamos lançar-nos com 15 e esperamos que vocês construam 1.000. Tens razão. Qual é a diferença quando passas de um mundo mais aberto, como, sabes, como gravar as tuas falas, partilhá-las, obter alguma para os minijogos mais específicos e acho que talvez em menor escala?
Podes crer. Então, quero dizer, os minijogos podem ser grandes, certo? Quero dizer, cada parque pode ter um de cada tipo de minijogo e pode ser tão grande, pode ser o parque grande ou pode ser o pequeno, mas definitivamente às vezes ajuda que os minijogos sejam muito contidos, simples e fáceis de digerir. Mas, por vezes, queres ter um enorme que é como uma corrida de downhill que demora 15 minutos, certo?
Por isso, pode ser qualquer uma das duas, mas definitivamente há algumas, por vezes uma mais pequena é muito apertado e elegante e tu apenas, tu entras lá, tu sabes imediatamente o que fazer fazer. Jogas o jogo e sais e demora 30 segundos ou um minuto e depois vais para outro lugar. Mas depois algum parque vai ser uma cidade de 25 quarteirões com como todo o tipo de ovos de Páscoa para explorares e isso depende do jogador porque isso demora muito tempo, certo? Então... Qual é o ponto de situação do projeto? Vocês estão a a lançar este ano, se não me engano? Sim, vamos lançar no outono, por isso setembro, outubro. Ainda não escolhemos uma data exacta, mas é essa a estimativa."

"Apesar de serem jogos bastante diferentes, o que achas de, sabes, lançares antes do Skate e o Skate também receber algum entusiasmo? Acabámos de o ver na Summer Game Fest Live. Quero dizer, estamos entusiasmados, a sério. Tipo, somos todos skatistas jogadores de jogos. Somos todos jogadores de desportos radicais. Quero dizer, temos pessoas que fizeram BMX, snowboarding, jogos antigos de hawk, até jogos de scooter. Quero dizer, somos todos a gostar dessas coisas. Por isso, somos todos jogadores de skate. Vamos jogar com os teus joga. E, no final do dia, há espaço para todos nós, certo?
Não há apenas um jogo de tiros. Não há apenas um jogo de corridas. Há o não há apenas um de qualquer coisa, certo? Por isso, acho que há um sítio para esse tipo de jogo de skate, que é o teu tipo tradicional de simulação. E depois há um lugar para... Estamos a ser um pouco mais divertidos com os jogos de vídeo, certo? E acho que, pelo lado positivo, sabes, nenhum deles é vai ser assim tão caro. Por isso podes ter os dois. Podes ficar com os dois. Tenho de te dizer que isso é totalmente, 100% a filosofia do skate de partilhar, criar e partilhar isto mundo. Quero dizer, damos-lhe as boas-vindas. Tipo, mais atenção ao género é bom para todos de nós. E não acho que, sabes, os outros jogos, XL ou Session, tenham também tenham prejudicado as coisas, sabes? Por isso, é bom que todos tenham opções."

"Estás bem. Estás fantástico. Boa sorte com o lançamento, Mike. Muito obrigado por teres o teu tempo. Parece-me bem. Reg, vamos a isso. Agradece. Sim. Estás muito bem. Obrigado, Reg."

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