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Harmonium: The Musical

Harmonium: The Musical - Entrevista: Uma história comovente para os amantes da música surda e não surda

Nosso David Caballero ficou um pouco emocionado e bastante desafiado em Los Angeles ao saber sobre o novo musical em língua de sinais de The Odd Gentlemen para a Netflix. Nesta conversa interpretada pela ASL com o co-criador Matt Daigle, o diretor criativo Matt Korba e os intérpretes Cass del Castillo e Wolfe, aprendemos sobre a história dos dois Matts e da protagonista Melody, sobre a equipe de desenvolvimento surdo ou sobre como fazer um jogo musical baseado em gestos para surdos e não surdos.

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"Estamos em Los Angeles a cobrir o Summer Game Fest. Estamos na casa da Netflix muito especial, muito inclusiva, muito interessante, muito tocante e para mim esta é a primeira vez que esta entrevista vai ser um pouco complicada mas eu Adoro falar sobre Harmonium e a história da Melody e a história do Matt. E assim Antes de mais, muito obrigado por te juntares a nós, pessoal. Gostaria de saber como te sentes isto aconteceu. Qual foi o raciocínio por detrás desta aventura, isto é um e o que é que foi pessoal e o que é que foi apenas motivação para os outros?
Portanto, sim, este tem sido um projeto em que temos estado a trabalhar há já algum tempo. Nós Eu era um grande fã da banda desenhada dos Daigle. Eles têm uma banda desenhada chamada That Deaf Guy que é essencialmente sobre eles próprios em forma de banda desenhada. É sobre uma mulher que ouve e um marido surdo e tem um estilo de humor muito semelhante ao que eu gosto e como eu escrevo e o que eu adorei nele é que era muito inclusivo, quer tu sejas surdo ou não surdo. As piadas eram engraçadas, eram visuais e era uma espécie de convidava as pessoas a entrar um pouco na cultura e então começámos a colaborar neste e depois isso foi crescendo e crescendo e crescendo à medida que contratávamos mais animadores surdos, viagem muito divertida para toda a gente."

"Assim, tal como o livro que mencionaste, este jogo é tanto para surdos como para não surdos.
e gostei do facto de vocês terem desenhado a mecânica dessa forma, mas não mas não de uma forma totalmente educativa. É também uma forma de partilhar a língua gestual e de partilhar gestos e partilhar expressões. Então, como é que vocês trabalham com isso?
abordagem? Quem é que vai ser o responsável por isso?
Bem, o processo é normalmente escrito em inglês e depois traduzido para ASL porque é assim que as coisas normalmente acontecem e a estrela deste jogo acontece e a estrela deste jogo é a protagonista surda Melody e toda a sua atuação é feita em ASL e nós Queríamos que o jogo fosse agradável para toda a gente. Queríamos que fosse visualmente inclusivo. As pessoas estão a expressar-se com a sua cara e a sua corpo. Isso é muito importante na comunicação manual. Agora entendes ASL e Percebes que a ASL e o inglês não são a mesma língua. Por isso, o que tentamos fazer é captar a o significado e a intenção da pessoa e da personagem e depois exprime isso em ASL e em inglês simultaneamente."

"Um elemento do jogo, claro, ao veres o título Harmonium, ao ver o protagonista Melody é a música e eu sei que para ti Matt para ti a música também é muito importante. Então, o que nos podes dizer sobre, quero dizer, eu tentei vi como pisas as pedras do piano, vi como desenhas algumas notas para uma personagem fantástica. O que é que a música significa em toda a experiência, tanto para os jogadores surdos como para os não-surdos?
Todo o objetivo de fazer o musical era que fosse uma experiência visual como bem. Por isso, vês que há cores, vibrações e expressões que explodem das coisas quando as tocas para representar a música. As formas das mãos são as A maior parte da comunicação com uma pessoa surda em ASL. Queríamos incluir todas essas coisas também. É visualmente acessível para a Melody ver a diversão da música à sua volta. E para o jogador, os jogadores surdos, podem desfrutar visualmente e, ao mesmo tempo, aprende sobre música."

"Uma coisa de que gosto muito, pelo que vi do jogo, é a animação e a apresentação. Claro que a animação é muito importante neste projeto, penso eu porque tens de mostrar claramente a linguagem gestual e outros gestos do personagens. Mas algo de que também gosto é que, para além de olhares bonito é que, apesar de ser um projeto 3D, vocês estão a usar algum humor dos desenhos animados da velha guarda. Então, o que nos podes dizer sobre todo o visual apresentação aqui? Temos uma linha de animação um pouco louca. Optámos por fazer a optámos, no início, em vez de usar a captura de movimentos, por fazer tudo à mão, o que é raro veres a ASL animada para todo o jogo desta forma. Queríamos fazer isso, por isso para manteres o estilo. E o nosso processo é basicamente escrever o guião em conjunto em Inglês e ASL ao mesmo tempo. Vai e volta com a ASL muitas vezes lidera. E depois o Matt é o nosso mestre de ASL. Filma a referência vídeos. A nossa personagem é filipina. Por isso, também temos duas actrizes filipinas surdas que depois pegam na ASL e a representam para os nossos animadores. E depois temos um equipa de animação com dois animadores surdos e eles vão liderar o trabalho e anima tudo em ASL. O Matt faz a verificação final e depois vai para a joga. Por isso, é um processo bastante longo e selvagem, mas este é o resultado final."

"E eu sei que só tive um vislumbre dos puzzles em si. Sei que isto é um aventura, é uma narrativa, e também é sobre resolver puzzles e encontrar nós e seres capaz de completar a história da Melody. Por isso, parecem-me muito recentes, Parece-me muito novo, muito interessante em termos de mecânica de jogo. Então, que mais podes dizer nos sobre os puzzles que os jogadores podem esperar deste jogo?
Claro. Portanto, não é só a história, sabes, era importante ter representação na e as suas características. Temos muita acessibilidade no jogo. Mas isso também entrou na mecânica e isso só foi possível porque tínhamos um designer surdo e estávamos sempre a mudar e a modificar e a rever. Por isso, sabes, fizemos o King's Quest há uns anos atrás e na sua base este jogo é um jogo de aventura como esse. Tem exploração, resolução de puzzles, escolhas narrativas, mas estamos a usar o sinal americano como base dos puzzles, que é algo que nunca teríamos descoberto sem a grande colaboração que tivemos. Por isso, muitas vezes, em o jogo, alguém te assina alguma coisa utilizando classificadores ASL, que é um método muito visual de descrever algo, e depois o jogador tem de olhar para isso e analisa isso e descobre como resolver, tipo, um puzzle estilo escape room ou jogar uma certa sequência musical e constrói a partir daí."

"Ok, então comecei a dizer que isto me tocou e comoveu. Não é apenas porque a história da Melody e como ela não nasceu surda e perdeu a sua audição quando tinha seis anos de idade, mas também a história de vocês e como inclusivo e como todo o projeto me parece comovente. Por isso, eu só queria perguntar-te como te sentes pessoalmente em relação a este projeto e se este é o feedback que estás a receber dos jogadores que estão realmente a experimentar o jogo que é que é realmente, realmente algo mais para eles. Por isso, o jogo significa muito para mim porque a história é autêntica. Está a ser contada a partir de uma experiência de vida autêntica, não não apenas a minha, mas a de muitas pessoas da comunidade surda. Nunca viste animação com linguagem gestual clara antes, com expressões faciais completas e corpos em movimento para expressar as personagens. Inclui também alguns pormenores da cultura e da representa uma espécie de coleção em massa de experiências autênticas que são contadas através de um jogo. És fantástico. Não sei se há mais alguma história sobre isto jogo que queiras partilhar, alguma coisa específica que não tenhamos abordado no breve tempo que tive com ele. Portanto, tudo o que quiseres partilhar, é agora o momento, por favor."

"Acho que estamos entusiasmados por ter o jogo nas mãos de mais jogadores e por lançar o jogo. Tem sido uma viagem longa e louca para nós, e tenho a certeza de que podíamos passar horas a descrever todos os altos e baixos, mas estamos muito contentes com a reação que temos tido e queremos fazer mais coisas como esta, por isso esperamos que corra bem.
Estamos muito entusiasmados e obrigado por estares aqui connosco.
Quando é que podemos esperar jogar Harmonium e se vai estar disponível no Netflix, claro, e em dispositivos inteligentes, posso adivinhar."

"Ainda não anunciámos a data de lançamento, mas não está muito longe, não está ao virar da esquina. Estará disponível no Netflix em todos os dispositivos móveis e estará disponível através do Game Pass na família de consolas Xbox e no PC.
Como é que joga na Xbox com um comando?
Com o comando, a Melody tem um wisp, por isso as interacções que fizeste hoje com o toque, ela tem um wisp mágico, tira o bastão e é muito divertido movê-lo e podes usá-lo para interagir com o ambiente."

"Não sabia disso, por isso, muito obrigado pelo teu tempo. Estou ansioso por brincar com a música, com o volume, sem volume, com os puzzles em si e, acima de tudo, por conhecer a história da Melody. Muito obrigado a ti.
Obrigado a ti.
Não te preocupes.
Não te preocupes."

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