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Metaphor: ReFantazio
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Metaphor: ReFantazio - Jogabilidade do Summer Game Fest 1

Verificamos o novo e empolgante RPG da Atlus.

Audio transcriptions

"Estamos em Los Angeles para o Summer Game Fest. Vamos dar uma olhadela ao Metaphor Re-Fantasio.
Estamos a gravar esta sessão de jogo com Julie Tran da SEGA.
Ela é uma especialista. Prefiro que ela jogue e vos mostre o que se passa."

"E agora temos o Irvin da SEGA, que vai comentar o que estamos a ver nesta sessão de jogo.
Neste momento estamos a cair no início do jogo.
Vais ver que és o protagonista e só conheceste o Shaw, ainda não criaste um laço com ele ainda, por isso vais juntos numa missão, tipo a tua primeira masmorra se assim podemos dizer."

"Nesta parte do jogo ainda não despertaste o teu arquétipo, por isso não despertaste os teus poderes, mas ainda podes lutar na batalha de ação rápida, que é no mundo ou na batalha por turnos.
Mas como ainda não despertaste o teu poder de arquétipo, não o podes usar na batalha por turnos."

"Agora a Julie vai entrar com o Shaw na masmorra e, sim, a aventura vai começar.
Esta demo está dividida em três secções, esta é a primeira que estamos a ver, quais são as outras?
Então esta é a primeira secção, vais ver a segunda que é o dungeon crawl."

"Na segunda secção, verás que adquiriste mais membros para a equipa, e depois Na terceira, é uma espécie de batalha de chefe com um monstro.
Esses monstros, o que podes ver agora, chamam-se humanos.
Não posso dizer porque se chamam humanos, como vês, é um humano, terás de jogar terás de jogar o jogo e descobrir porquê, mas é óbvio que o jogo se chama Metáfora por uma razão."

"Vais ver que as nossas cutscenes são todas feitas de belas sequências de anime, sequências de anime 2D de que nos orgulhamos muito e que adoramos.
Já vimos o Hase no San por aí, e claro que as pessoas o conhecem da série Persona, por isso como é que vocês estão a comunicar a diferença e o que pode ser familiar para os fãs de Persona aqui?
Como é que vocês estão a descrever este jogo de forma a ser relacionável e, ao mesmo tempo, a tornar uma diferença em relação ao Persona?
Sim, essa é uma pergunta muito boa."

"Então, claro, Hase no San, Soejima San, o diretor artístico, bem como Meguro San que compôs a música para este jogo, são todos os criadores de Persona 3, 4 e 5, bem como de Shin Megami Tensei Nocturne, certo?
Por isso, estamos muito orgulhosos da nossa abordagem à fantasia, muitos fãs têm-lhes pedido para fazerem fantasia e eles dizem bem, se vamos fazer um jogo que vai levar os nossos jogadores para a viagem da fantasia, vamos fazê-lo à nossa maneira."

"Por isso, obviamente, no que te diz respeito, há uma espécie de inspiração de Persona, mas não só.
Persona.
Estamos a usar isto como uma combinação de 35 anos de experiência na indústria de jogos, por isso vais verás diferentes influências de Shin Megami Tensei no sistema de batalha, Persona, claro, Etrian Odyssey também um pouco, até o designer de personagens, Soejima San, também tivemos designers de personagens do Etrian Odyssey a ajudar também com os arquétipos, por isso sim estamos muito entusiasmados."

"Quem é o monstro ovo, por falar em design de personagens, é de loucos, será que vai apanhar o ovo?
Uma pergunta muito boa, por isso verás que todos os monstros não fazem parte da Persona ou universo Shin Megami Tensei, por isso sim, prepara-te para descobrir novos monstros, são muito emocionantes, todos inspirados em pinturas da Renascença, etc., por isso estamos ansiosos para que descubras mais desses inimigos."

"Mas sim, como podes ver agora, a Julie luta primeiro na batalha de ação, por isso isto é ação, como o inimigo é suficientemente forte, não podes matá-lo em tempo real, por isso o que nós chamamos ação rápida, assim que os atacas em ação rápida, passas para a ação por turnos, que chamamos batalha de esquadrão, por isso a Julie acabou de entrar na batalha de esquadrão e derrotou o o teu inimigo assim."

"Logo de início, ela está mesmo a gostar, por isso estou muito contente por termos a Julie a fazer isto.
Claro, claro, ela já jogou várias horas e sabe o jogo de cor, mas basicamente é, antes mesmo de entrares na estratégia por turnos e começares a jogar com o elemento de estratégia, tens de definir a estratégia de como te moves no jogo e quem vais atacar, sabes, podes realmente ver se os inimigos são demasiado fortes, são do tamanho de uma cara no jogo, por isso, basicamente, podes decidir ver se, oh, agora a Julie queria atacar o inimigo em tempo real, o inimigo atacou primeiro, o que significa que estás a começar o jogo por turnos com uma desvantagem, certo?
É por isso que dizemos, sabes, que é interessante tentar atacar primeiro em ação rápida, mas se estás a ser atacado, é como uma espada de dois gumes e vai ficar contra ti, por isso tens de ser muito cuidadoso e tens de ter cuidado com as decisões que vais tomar."

"Felizmente, o Monstro Ovo, como lhe chamas, não é muito forte, mas se houvesse um mais forte.., monstro perigoso, a Julie estaria num aperto agora mesmo.
Em que ponto da história nos disseste que isto aconteceu?
É muito cedo, apenas o início ou muito cedo?
Isto é apenas o início, é muito cedo, por isso, como eu disse, podes ver aqui a Fada Gallica, ela ajuda-te e guia-te, por isso tem muita personalidade e nós adoramo-la e sabemos que os fãs também a vão adorar, por isso ela leva-te através de leva-te através de todos os tutoriais, etc."

"Como eu disse, ainda não despertaste todos os teus poderes, espero que o faças no final desta demonstração e mostraremos isso à tua audiência também.
Portanto, penso que agora vais entrar no grande chefe.
Vai em frente, Julie."

"Tu consegues.
Muito bem, então este é o teu primeiro humano que combates no jogo.
És um humano feio.
De facto, de facto."

"Perigo.
Sim, é óbvio que estás sobrecarregado e dominado, por isso não é suposto ganhares esta batalha.
Então, vamos, vou deixar-te descobrir o que acontece a seguir, sem te estragar a surpresa.
Obviamente, não causaste danos suficientes a este monstro e agora é a vez do inimigo atacares."

"Agora, Stroll decide sacrificar-se para te salvar e tentar derrotar o monstro.
Não podes.
Infelizmente, ele é quase como se estivesse a morrer e é por isso que tu te destacas como personagem e enfrentas o teu medo, enfrentas as tuas ansiedades e despertas o teu poder."

"Desfruta.
O teu primeiro arquétipo, que é o Arquétipo do Seeker.
Como podes ver, esta é a primeira vez no jogo que despertas esses poderes e ao contrário de Persona, não invocas Personas, aqui tornas-te o Arquétipo e os Arquétipos são uma espécie de sistema de classes de trabalho para nós."

"Assim, qualquer partido pode tornar-se qualquer um dos Arquétipos, se quiseres, podes ter todos os partidos Podes ter todos os elementos do grupo com o mesmo Arquétipo, como um Mago por exemplo, ou um Lutador por exemplo.
Portanto, cabe-te a ti decidir o que vais fazer.
Então, este foi o fim da primeira demonstração e, sim, vamos preparar a segunda."

"Fantástico, penso que serve como uma boa introdução tanto à Metáfora, como ao Refantasio's sistema de jogo, sistema de jogo muito único, arte das personagens, design das personagens e também a tua história.
Por isso, muito obrigado a ti, Irwin."

"Claro, o prazer é meu.
E muito obrigado a ti, Julie.
Olá, muito obrigado por teres passado por cá e assistido."

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