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Making Coffee for Fantasy Beasts - Critter Café Entrevista

Conversamos com Eleanor Gregory, a mente por trás do saudável simulador de café Critter Café.

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"Olá amigos, estamos em Los Angeles para o Summer Game Fest e vamos dar uma olhadela a um jogo Este é provavelmente o mais acolhedor e o mais giro que vi até agora Mas também é muito profundo em termos de sistemas e mecânicas interessantes e foi revelado neste preciso momento Manhã no direto saudável. Muito obrigado por te juntares a nós, Eleanor O Critter Cafe é sobre bichos e um café, mas tem muito mais do que isso Então, qual é o argumento de venda deste jogo?
Sim, o Critter Cafe é um jogo que consiste em encontrar criaturas fantásticas, conhecidas como criaturas, que precisam da tua ajuda e Construir uma casa acolhedora com eles no teu café de salvamento Ok, e há muitas opções de personalização para o teu café e para a tua personagem Não sei se as criaturas que recebo são pré-concebidas O que nos podes dizer sobre a forma como te podes expressar, personalizando a personagem e o próprio café?
Sim, podes crer. Por isso, com a personalização, queremos promover a liberdade de expressão dos jogadores Por isso, as opções de personalização do jogador são todas sem género Não há nada que te bloqueie a entrar ou a sair e também estás, claro, a remodelar o teu café por isso, há muitas estéticas e estilos de mobiliário diferentes para papel de parede e pavimento para personalizares o teu café com dois e isso inclui também Um monte de vestidos e uns olhos muito bonitos e extravagantes, uns olhos muito bonitos e extravagantes. Sim, já o tens Ok, então no próprio café tens de lidar com os clientes e as suas Pedidos e também tens alguns minijogos para lidar com eles Sim Então, quando abrires o café, poderás ter clientes a entrar neste espaço que desenhaste e poderás gerir Satisfaz os seus pedidos, correndo e dominando pequenos minijogos para lhes dares a melhor visita possível E depois as criaturas andam à solta pelo teu café Sim, podes pedir às criaturas para passarem algum tempo no café enquanto estás a fazer um turno Estarão lá presentes e passarão tempo com os clientes, e para que as pessoas compreendam o ciclo de jogo, é necessário que as criaturas estejam lá Tens de estar em primeiro lugar Resgatados, sim. Sim. Então, com o tempo, vais descobrindo criaturas que precisam de ajuda no mundo Então vais poder sair e salvá-los, estender a mão para lhes dar as boas-vindas a uma casa mais aconchegante neste café, de onde?
Eles ficaram presos e tu tens de os salvar. É um pouco de Divertida aventura de busca, sais do café e entras no mundo É um tipo de mundo aberto em que encontras estes portais tem alguma fantasia e depois entras numa espécie de masmorra para resolve alguns puzzles e Sim Então vais encontrar estes portais no mundo que podes abrir e saltar para este mundo estranho do outro lado, onde estas criaturas ficaram presas, e depois vais resolver algumas puzzles ambientais para encontrares o teu caminho através destas fendas e resgatares a criatura que está do outro lado Fala-me um pouco mais sobre o design das próprias criaturas, porque são muito interessantes, algumas delas são Inspirados em animais reais, alguns deles têm um design muito louco Sim, são com criaturas ou algumas inspirações Alguns deles são a nossa própria fantasia com animais do mundo real e depois alguns deles são baseados nas próprias criaturas de fantasia, tais como dragões ou Fénix's que são o tipo e Tu estás com o sumo Newcastle Então estamos com o sumo Newcastle e publicámos em modo secreto O que é que me podes dizer sobre o teu fundo, parece muito bom As tuas cenas de animação já estão fantásticas. Obrigado. Sim Então, este é um café crítico, um projeto que veio da minha apresentação como projeto de uma game jam Tive uma pequena equipa a trabalhar neste projeto ao longo do ano e tem sido fantástico ver o seu desenvolvimento Anteriormente, temos um contraste completamente oposto. Também temos o desesperado 66 a sair este ano Sabes, temos os mais saudáveis e depois os menos saudáveis, talvez Por isso, sim, é um ano para nós. Sim, e o que achas das cutscenes, da arte e da forma como o mundo é Retratado é realmente como se fosse, parece muito Já está com bom aspeto. Parece muito bom no lado do mundo aberto. Oh, muito obrigado Sim, vou certificar-me de que te transmito isso. A equipa tem feito um trabalho fantástico na criação do nosso código de estilo acolhedor e saudável Sabes que estas são as cores das tuas meias e este estilo chibi. Por isso, sim, estamos muito contentes com ele E como te sentes em relação à revelação desta manhã e As poucas reacções que já tiveste, porque tem sido muito, muito incrível Têm sido todos tão simpáticos e tens tido uma resposta tão positiva. Como já te disse, isto começou como o meu próprio projeto de game jam Por isso, tem sido absolutamente irreal ver, sabes, um trailer para ele num direto saudável esta manhã Por isso, sim, tem sido incrível e qual é o estado do projeto, como eu disse, já parece fantástico Quando é que vais lançar o jogo em que plataformas? Quais são os detalhes do lançamento?
Estamos a pensar lançar o jogo este ano e vamos lançá-lo no PC e no Switch Estás fantástica. Muito obrigado pelo teu tempo, Eleanor, e aproveita o programa. Diverte-te. Obrigado por teres vindo ver-nos"

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