Português
Gamereactor
Videos
Call of Duty: Black Ops 6
HQ

Call of Duty: Black Ops 6 - Video Preview de Los Angeles

David conta a Ben tudo sobre sua experiência recente de testar CoD: BOPS 6 após uma visita ao estúdio da Treyarch em Los Angeles. A dupla conversa Campaign, Multiplayer e Zombies, bem como alguns dos novos recursos, adições e sistemas de jogabilidade empolgantes que estão procurando tornar a edição deste ano uma para ficar de olho.

Audio transcriptions

"Olá a todos, e bem-vindos de volta ao Gamereactor. Hoje, como podes ver, estamos no centro de Los Angeles.
Não está sol, está cinzento, está bastante quente, mas estamos aqui. Estamos no local do Summer Game Fest.
Estamos prestes a ir para o espetáculo ao vivo, mas não vou fazer a diferença porque quando vires este vídeo, que já teria acontecido, o programa da Xbox já teria acontecido, e terias visto uma tonelada de Call of Duty Black Ops 6."

"Agora, Dav, foste o homem de sorte que já viu este jogo.
E estás muito entusiasmado com ele, certo?
Estou, e adoro o fundo que escolhemos, na verdade, porque é muito anos 90, e adoro que este jogo tenha tudo a ver com os anos 90. É 1991, parece-me retro, mas ao mesmo tempo parece moderno, já não é como, sabes, a boa e velha Guerra Fria."

"E, sim, teria adorado que mantivessem o título redigido no jogo.
É Call of Duty redigido. Como a forma da CIA de censurar as coisas.
E o evento em si foi muito censurado, muito redigido.
Por isso, posso dizer que tive de jogar, mas não posso dizer como te sentiste."

"Sabes, com o comando na mão. Posso dizer-te que adorei o que vi.
Percebes o que quero dizer?
Então, sim, sim, sim, é o Black Ops Chopper.
Podes ler a minha antevisão no Game Reator."

"É muito longa, é muito detalhada. Espero que sejas muito abrangente.
Tal como a apresentação que recebemos era muito detalhada, muito abrangente.
Adorámos os detalhes que recebemos.
Adoramos o facto de se estarem a concentrar na jogabilidade acima de tudo, e estão a transformar completamente a forma como te moves, que eu acho que é a base, é a pedra angular do franchise."

"Outros jogos de tiros estão a tentar recuperar o atraso, mas o Call of Duty esteve sempre à frente, e agora vai estar à frente, se é que me entendes, eles também estão a avançar e em todas as direcções, porque isto é o que eles chamam de omni-movimento."

"É um sistema que foi renovado, e agora podes correr em todas as direcções, e inclina-te, e mergulha. Não vou voltar a fazer isso.
É demasiado assustador. Este é o 26º andar.
Então, essa seria a minha principal caraterística."

"Não te posso dizer qual é a sensação, mas posso dizer-te no papel, no atrelado, olha para o trailer, olha para os movimentos.
Parece muito emocionante, também para os jogadores profissionais.
Uau, isto é muito parecido com Los Angeles."

"Muito, muito LA. Parece que sempre que estamos aqui, há algum tipo de sirenes a tocar, ou uma greve de camiões como no ano passado, mas enfim.
Sim, omnipresente, omni-movimento, movimento omnidirecional.
Omni-homem. Oh, não. Omni-homem, não."

"Parece-me quase, para mim, quando dizes isso, parece-me um pouco, foi a guerra avançada que fez este tipo de, ou talvez também, o que o Sledgehammer fez?
Há tantos jogos Call of Duty nesta altura, que perco a noção dos nomes."

"Infinite Warfare e Advanced Warfare, penso eu, os dois diferentes.
Um tinha os fatos mecânicos, um conjunto de movimentos muito diferente, A parede que corria quase ao estilo de Titanfall.
Obviamente, isto está mais assente no chão, mas ainda tem aquele tipo de, sabes."

"Eu diria para não esperares isso.
Sim, eu sei o que queres dizer, como, tu sabes, ganchos de luta e ser capaz de se mover mais rápido, mas não, isto significa, pensa no teu sprint normal.
Clica no manípulo ou no teclado, e depois começa a correr."

"Mas podes fazer isso em qualquer direção possível.
E imagina, por exemplo, mergulhar para trás ou deslizar para trás assim.
E o exemplo mais espetacular disto é o que chamam de supino propenso.
Então imagina o Trinity."

"Mais uma vez, não vou fazer o movimento, mas estou a ser perseguido por este Agente Smith, certo?
E eu estou de costas, por isso estou a fazer assim.
E depois salto pela janela, e eu ali, podes fazer assim.
Eu vi isso. Posso dizer-te que vi isso nas filmagens."

"É a única coisa que posso dizer.
Mas imagina as possibilidades.
Os profissionais vão gabar-se da segunda ronda que jogam.
Tenho a certeza que vão perceber o que podem fazer, e começarão a fazer isto."

"E isto vai aplicar-se a outras entradas do Call of Duty no futuro.
Portanto, se o movimento era a coisa mais importante, agora tens anos pela frente.
Sabes, é estranho quando dizes isso, porque para mim, o movimento do Call of Duty é, Obviamente que eles são uma espécie de líderes da indústria no que diz respeito à forma como o fazem."

"Mas também é um conjunto de movimentos que acho que pode ser um pouco alienante para muitas audiências, certo?
Porque é muito exigente. Tens de estar muito concentrado.
Tens de estar muito envolvido mentalmente no jogo para tirar partido dele."

"E acho que é por isso que temos visto o Xtify, ultimamente, a tornar-se bastante popular.
Porque parece que se foram embora, Sim, nós sabemos como estes jogos podem ser rápidos, por isso vamos abrandar um pouco as coisas."

"E o Call of Duty foi, não, não, não, não, vamos acelerar as coisas.
Também tenho a tua cobertura para isso.
E eles têm o teu disfarce na Treyarch.
Para isso, há também o que se chama de movimento inteligente."

"E foram inspirados pelos auxiliares de condução do Forza.
Eu pergunto-te, A, isto é porque é tudo da Microsoft?
Porque também fizeram uma referência ao Diablo para uma das regalias que vais receber.
E eles disseram: "Não, somos apenas jogadores, certo?
Mas com este movimento inteligente, vamos ver o equilíbrio."

"Porque tanto o movimento omni como os movimentos loucos, Acho que pode ser diferente no PC e na consola.
Mas disseram-me que está muito bem equilibrado.
Claro, o que me diriam eles?
Mas a outra coisa é, com movimentos inteligentes, com estas ajudas, reduzes o número de botões que precisas de carregar, por exemplo, para a lareira e para atravessar uma porta."

"E anteriormente, como disseste, é complexo.
Tens de clicar no manípulo, mover o manípulo para a frente, clicar neste botão, depois isto para uma ação sensível diferente, percebes?
E neste caso, eles têm estado a estudar o pressionar de botões para prever o que vais fazer e suavizar a situação."

"E depois tens algumas coisas diferentes que podes ajustar.
Como num jogo de desporto.
Então, veremos.
Veremos como fica equilibrado, porque acho que há risco que alguns possam beneficiar com isso."

"Mas penso que é muito inteligente, como dizes, para a acessibilidade.
E agora que estou a falar de acessibilidade, eles também têm elementos HUD que podes personalizar.
E acho que isso é para serpentinas, que vais ser."

"E também para a acessibilidade.
Tenho um ecrã grande, mas está longe.
Preciso que o mini mapa não seja assim tão mini.
Preciso que seja maior."

"Ou que a informação da arma seja neste canto do ecrã.
Podes fazer isso e terás predefinições.
Então, vamos falar, antes de terminarmos.
Obviamente, podíamos falar sobre o Call of Duty o dia todo."

"Então, vamos falar sobre os três pilares, para completar esta antevisão, que é basicamente campanha, multijogador, zombies, certo?
Sim, são as três coisas que te interessam."

"que compõem um jogo Call of Duty moderno hoje em dia.
Então, vamos começar com a campanha.
Obviamente, mais uma vez, estamos limitados no que podemos e não podemos dizer ainda, Eu diria que, em relação à forma como este jogo está a desenrolar-se."

"Mas uma das coisas mais importantes sobre ele é que é um jogo Black Ops.
Passa em 1991.
Passa na Guerra do Golfo.
Não gostamos de falar muito sobre isso, mas fala-me sobre este cenário político e o tipo de situação que se desenvolveu aqui."

"É algo que achas que poderia ser um pouco conflituoso e polarizador para muitos?
Ou é algo que achas que eles conseguiram ultrapassar e afastar-se?
Sim, eu estava um pouco preocupado com isso."

"E partilhei as minhas preocupações com os criadores, dado o atual clima político global que temos com, sabes, a guerra, Israel, Ucrânia, e et cetera.
Eles disseram, basicamente, que isto é uma obra de ficção."

"Tens os teus Clingtons e as tuas Margaret Thatchers e o teu, tu sabes, George Bush e Saddam Hussein, mas eles são como pontos de contacto históricos para que possas ter este tipo de referência, mas depois não te vais meter muito em assuntos muito sensíveis tipo de coisas de guerra política."

"E, ao mesmo tempo, vai tocar uma campainha.
Principalmente a nossa geração, claro, nós crescemos com o que aconteceu nos anos 90.
Por isso, vai ser muito, muito identificável."

"E também é bastante variado em termos de paisagens e tipos de missão na campanha.
Assim, terás a coisa capital.
Vais perseguir o Saddam no deserto, certo?
Esses são mais do tipo esperado e típico."

"Alguns deles serão de mundo semi-aberto.
E isto também é interessante para a campanha.
Será que vão conseguir?
Espero que sim, porque eles, sabes, já nos prometeram isto muitas vezes no passado, nunca funcionou."

"Desta vez, eles vão tentar ativar, tipo, eventos descritivos de uma forma mais natural para que possas explorar, escolher a ordem dos teus objectivos, a forma como os vais abordar, e depois obténs a ação descritiva que esperas do Call of Duty."

"A campanha parece promissora, mas pela primeira vez, penso eu, diria que nunca, não foi essa a parte que jogámos.
E, sabes, foi feito pela Raven Software."

"Então, normalmente, verias a campanha e depois o multijogador para mais tarde.
Não jogámos a campanha, mas enfim, não podemos falar sobre o que jogámos."

"Portanto, veremos isso.
Mas a campanha no papel parece muito promissora e estamos a chegar para uma campanha muito criticada do Modern Warfare 3."

"Depois os zombies.
Sim, vamos falar de zombies e depois podemos falar brevemente sobre o modo multijogador como ponto final.
Não creio que tenhas visto muitos zombies, certo?
Eles não foram muito claros quanto a isso."

"Mas penso que o mais importante é que continues, com a cena dos zombies, é que vais voltar ao formato baseado em rondas.
Estamos a afastar-nos do que eu vou dizer, o terrível Modern Warfare 3, um jogo de zombies em mundo aberto que estavam a fazer."

"E voltamos aos zombies por rondas.
Estás entusiasmado com isto?
Nós estamos e as pessoas estavam no teatro da Treyarch.
Ficámos tipo, foi a coisa mais impressionante sobre toda a apresentação."

"Ainda mais do que o movimento em si.
Eles pensaram, "Uau, sim, a base redonda está de volta.
E também nos deram algumas pistas sobre para onde as coisas estão a ir em termos de enredos, personagens e mapas."

"Mas tudo isso, eu diria, vai ver a minha antevisão porque tens os nomes das personagens e também as novas localizações.
Mas os zombies da Treyarch são sempre excitantes para toda a gente."

"Oh, sim.
E para terminar, certo?
Vamos falar brevemente do modo multijogador.
Acho que também é um ponto muito atual porque estamos a vê-lo aparecer novamente noutro conflito, ou não conflito, outra filmagem atual para estar no X-Defiant, certo?
Prestiges estão de volta."

"Prestiges clássicos, Prestige.
Tens 10 Prestígios normais para trabalhar.
Ficaste impressionado.
Consigo imaginar.
Imagino que as pessoas estejam muito entusiasmadas com isto porque é algo que as pessoas querem."

"Afasta-te deste tipo de falhas sazonais.
Sobes de nível, oh, fim da época, perde tudo, volta à estaca zero.
Não, voltamos ao sistema original de Prestígio."

"O que é que podemos esperar disso?
Os números.
E no primeiro dia.
Esse é o primeiro número que precisas.
Primeiro dia."

"Tudo estará lá no primeiro dia.
O Classical Prestige está de volta.
Receberás 100 níveis de Prestígio e 10 tipos diferentes."

"Quando acabares com isso, recebes mais 100 com uma recompensa final.
E isto estará sempre disponível desde o primeiro dia.
Receberão conteúdos sazonais."

"Anunciarão mais à frente.
Mas, por agora, fica descansado, vais ter isto no primeiro dia.
Por isso, para mim, clássico, gosta da forma, vais ter os níveis militares e depois o Prestige, etc."

"Acho que era isto que todos queríamos.
Não estar ligado a algumas coisas sazonais para ficares viciado.
Então, estás muito bem."

"E também em termos de mapas, aprendemos sobre alguns dos mapas.
Não podemos partilhar muitos nomes porque alguns deles ainda estão a ser finalizados."

"Portanto, serão 16 mapas.
Quatro deles vão ser de greve, menor, 4v4.
Também podes jogar 6v6.
E depois os outros vão ser clássicos, três pistas, 6v6."

"E eu não vou dizer nada sobre eles.
Eu digo-te.
Estou à espera de Nuketown 2025 de, penso eu, Black Ops 2, talvez 3.
Não me consigo lembrar."

"Um dos Black Ops mais antigos.
Não deves estar à espera disso porque estes estão numa linha de tempo.
Acontece logo após a campanha, o que é interessante porque adiciona um pouco de contexto e conhecimento."

"Quando tiveres completado a campanha, regressas a esses locais.
Bem, aí tens.
Há muito pelo que esperar.
Isso é interessante."

"De qualquer forma, este é o Call of Duty Black Ops 6.
Vai ser lançado em outubro...
25, se não me engano.
E, além disso, não vai ser apenas um título da geração atual."

"Vai chegar também à PS4 e à Xbox One.
Por isso, se estavas à espera que eles se vão livrar do tipo de formatos de última geração e vai ser puramente da geração atual, não é o caso novamente este ano."

"Não sei se alguma vez o farão.
Acho que há demasiados jogadores nestas consolas de última geração para que eles pensem sequer em deixá-las de lado.
Sim."

"Eles admitiram isso, é claro, graficamente, não terás a mesma experiência.
Mas espero que, em termos de movimento, o consigas na PS4 e na Xbox One e em PCs de gama baixa."

"Mas para além disso, tudo o mais que te posso dizer sobre isso está redigido.
Suponho que também está redigido sobre o Switch.
Quando adquiriram a Activision Blizzard, foi como, Vamos trazer o Call of Duty para a Switch."

"Não menciona isso.
Tudo era tão confidencial e tão limitado que nem sequer nos atrevemos a perguntar sobre plataformas diferentes É interessante."

"Também vais ter o Game Pass no dia 1 para o tipo mais comum de subscrições.
Por isso, vais conseguir.
Souberam disto muito recentemente."

"Praticamente ao mesmo tempo, todos ficámos a saber disto.
Falamos muito sobre como eles ainda não estão lá em termos de comunicação fluente de ida e volta."

"Mas acho que são boas notícias.
Eu também acho.
E acho que muitas pessoas vão estar a verificar.
Podes crer que sim.
Penso que tu também o farás."

"Por isso fica atento a isso.
De resto, vê a antevisão do RegDav.
Pré-visualização completa, texto escrito completo.
Muita informação para veres."

"Fica atento a mais informações sobre Call of Duty Black Ops 6 no futuro.
Cuida-te, pessoal."

Antevisöes

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais