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Ubisoft Forward - Impressões e Destaques

Na porta do The Magic Box, em Los Angeles, Ben Lyons e David Caballero compartilham seus pensamentos sobre o que era um show mais tradicional e mais humano quando todos os outros se tornam digitais demais. Aqui eles discutem jogos como Assassin's Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws, Prince of Persia: The Lost Crown, The Crew Motorfest e muito mais.

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"Olá a todos, e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Como podes ver pelo cartaz atrás de nós, estamos à porta do local da Ubisoft para esta coisa em LA.
Digo esta coisa em LA porque não é a E3, não é o Summer Game Fest, na verdade."

"É tipo, sim, acho que é uma espécie de Summer Game Fest, mas de qualquer forma, isso é uma toca de coelho diferente.
Mas a questão é que estamos à margem da coisa da Ubisoft porque acabámos de ver o e de fazer algumas outras pequenas coisas aqui e ali sobre a Ubisoft que podemos ou não ser capazes de te contar agora.
Mas, seja como for, falemos antes do programa, porque ele é muito, muito público nesta altura."

"Foi um espetáculo bastante interessante, penso eu.
Mais uma vez, quando tens estas montras que são feitas pela editora, sabes mais ou menos o que vais receber à entrada.
Não é como um programa do Geoff Keighley, em que se trata mais da impressão dele.
É muito Ubisoft, e sim, acho que foi um programa com um bom ritmo."

"Acho que teve algumas boas revelações, algumas boas imagens de jogo.
E acho que a razão que realmente o vendeu para mim foi o facto de ter muitas datas, certo?
Muitas coisas nós sabemos, e as coisas estão a chegar exatamente quando estão a chegar, e muitas delas estão a chegar dentro dos próximos seis meses também."

"Então, Dav, qual foi o ponto alto para ti?
Acho que este programa tinha uma palavra-chave, e é tangível.
Como acabaste de dizer, não só tivemos uma série de datas para estes jogos que vão ser lançados num futuro próximo, mas também alguns dos jogos que vimos, pudemos jogá-los, ou pudemos ter uma apresentação normalizada deles, ou falámos com os criadores."

"E isso é algo muito, muito diferente em comparação com o que tivemos ontem na apresentação da Xbox da Microsoft.
Por isso, para mim, é fantástico.
E mantiveram estes dois segredos muito bem guardados até ao fim, Prince of Persia para o espetáculo do Summer Game Fest, e agora Star Wars foi revelado, revelado ontem, e agora temos esta demonstração de jogabilidade padrão, o que é muito, muito bom para um jogo que é suposto ser lançado."

"Acho que vai ser um pouco apertado, mas é suposto ser lançado em 2024, e podes ver a jogabilidade, Enquanto que outros jogos que vão ser lançados este ano, ontem ou no outro dia, não vimos nenhum jogo real deles.
Por isso, como disse, parecias realmente tangível.
E depois tens as tuas coisas da Ubisoft, certo?
Tens a tua dança de jazz, que era muito, muito boa."

"E tens os criadores no palco a apresentar os próprios jogos.
E isso faz uma enorme diferença quando estás aqui.
Claro que vocês gostaram disto de uma forma simplificada, mas nós estamos aqui e podemos realmente conhecê-los, fala com eles e sente o verdadeiro ser humano por detrás dos jogos no palco."

"Por isso, escolhia o Star Wars como o meu jogo do espetáculo.
Talvez o programa todo.
Fica perto do Mortal Kombat, mas é claro que o Mortal Kombat está ao virar da esquina, e isto em termos de anúncios e surpresas."

"Não estava à espera que o Star Wars estivesse tão pronto para mostrar uma parte do jogo e para falar com os criadores.
Aguarda com expetativa a nossa entrevista com eles, porque vamos falar de muitas mais coisas.
Como abordas o combate, como exploras o mundo, quão limitado ele é em termos de escala.
Bem, não te vão revelar muito."

"Não é um Starfield, alerta de spoiler.
Mas não precisam de fazer isso, porque é a história deste patife, sabes, caçador de recompensas, este fora da lei.
Sim, estou disposto a partilhar muito mais com a minha antevisão e entrevista, mas o programa foi muito, muito, muito bom.
Qual foi o teu ponto alto?
Bem, acho que o meu ponto alto teria sido o Avatar, pela simples razão..."

"Dois grandes jogos.
Dois jogos enormes, enormes.
Exatamente.
Não, sim, acho que diria Avatar pela simples razão de que, de alguma forma, vai chegar mais tarde este ano."

"Agora, ouvimos falar de Avatar há anos.
Sim.
Mas não temos visto nenhum jogo, nada disso.
E, no entanto, vem a este programa e podemos ver muita jogabilidade."

"Quero dizer, a jogabilidade é, por vezes, um pouco questionável.
Sabes, às vezes parece um jogo Far Cry, muito distintamente.
Mencionei-o na minha antevisão, com sistemas de movimento tipo Mirror's Edge.
Os jogos Far Cry são muito divertidos."

"Portanto, não estou propriamente a criticar o jogo ao dizer isto.
Só estou a dizer que há muitas coisas que ainda não sabemos exatamente sobre o jogo.
Mas o que interessa é que vai sair em dezembro, de alguma forma.
De alguma forma."

"Não ouvimos nada sobre este jogo há séculos.
E, de repente, diz que vai chegar no final deste ano.
Por isso, estou muito entusiasmado por ver mais sobre o Avatar.
Adoro o mundo, e espero que o capte."

"Sabes, capta aquele planeta fantástico que as pessoas podem explorar nos filmes, e eu posso fazer num sentido mais interativo.
Portanto, este é definitivamente o meu ponto alto.
Mas sim, não, houve algumas coisas fantásticas."

"Sabes, na frente do Assassin's Creed, houve algumas, sabes, o Mirage está fantástico, se gostas das tuas coisas do Assassin's Creed.
Codename Jade, é mais se gostas das tuas coisas de telemóvel do que qualquer outra coisa que eu diria.
Nexus, um pouco mais questionável."

"Por isso, sabes, falei com o criador ontem, talvez no dia anterior, um dos principais membros da equipa de desenvolvimento, e disseram-nos que vai chegar no final deste ano.
Na apresentação atual, foi mencionado o inverno, por isso, tecnicamente, isso pode significar 2024, início de 2024."

"Mas a questão é que está a chegar relativamente cedo, e nós não sabemos muito sobre isso, porque não foi mostrado nenhum jogo.
Apenas uma coisa CGI."

"E as pessoas estavam a ficar muito, muito entusiasmadas com isso na montra.
Sabes, havia pessoas a gritar e a berrar quando mostravam aquele material.
Tipo, era apenas um filme, meu.
Tipo, vamos esperar até o vermos. Corre para o MetaQuest."

"Bem, para ser justo, eles também ficaram bastante entusiasmados com o Prince of Persia, e que tinha sido revelado no Summer Game Fest, por isso o realizador, que tu, já agora, entrevistaste, estava no palco.
E acrescentou-lhe realmente a personalidade, como eu estava a dizer, o sabor e a cor."

"E o outro vídeo que foi mostrado aqui foi o contrário.
Este era CGI.
E para mim, o estilo artístico não me convenceu, mas esta demonstração em CGI do estilo artístico foi muito, muito boa."

"E depois fomos com o poder do tempo, que era como...
Também provocou muitos aplausos e entusiasmo na audiência.
Por isso, tiro o chapéu à Ubisoft por fazer as coisas como costumavam ser quando a E3 era uma coisa."

"E eles, como disseste, são uma editora.
Não são um fabricante de hardware que esperamos que seja tão grande, tipo de espetáculo cheio de anúncios e revelações.
E não são uma mistura de coisas de parceiros."

"Por isso, tenho muito respeito pela forma como organizaram isto, e foi muito bom.
E funcionou para nós como imprensa, por isso acho que também é bom para os espectadores e leitores."

"Sim, com certeza.
E acho que está na altura de terminarmos porque há muito trânsito à nossa frente e nós estamos parados no meio da estrada.
Então, sim, é a Ubisoft."

"É o que está feito para LA agora, não é?
Não há crachá para largar, por isso essa tradição desaparece.
Mas isto é oficialmente uma entrega de crachá.
Terminámos."

"Volta atrás.
Voa.
Viaja durante muitas horas.
Volta para a Europa.
Portanto, sim, para isso, espera mais antevisões e entrevistas em breve."

"Mas, para além disso, sim, estamos de volta a LA.
Espero que também estejamos de volta no próximo ano.
Veremos se voltas.
Cuida-te, pessoal."

"Adeus."

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