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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2025

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Prévia prática da jogabilidade: Sleepless in Seattle

Passamos algum tempo sugando sangue e espancando mortais na tão esperada sequência de RPG.

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Mais de duas décadas após o lançamento do primeiro jogo, e após um turbulento pipeline de desenvolvimento, estamos nos aproximando do lançamento de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Não posso dizer que sou fã do original, pois era um pouco antes do meu tempo, mas qualquer novo RPG que prometa profundidade aos seus sistemas e um mundo original sempre despertará meu interesse.

Começamos nossa demo logo no início do jogo, acordando como o vampiro Phyre. É uma visão refrescante para dar ao nosso protagonista de RPG uma sensação mais veterana. Phyre não é um vampiro novo, e eles já existem há algum tempo, o que significa que você tem mais um tipo de sentimento de Geralt de Rivia ao jogá-los. Um senso de experiência em morder pescoços e quebrar crânios. Para alguns, isso pode ser desanimador, mas eu joguei tantos RPGs em que sou um recém-chegado ao mundo que é bom sentir que já pertenço a ele há algum tempo.

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Furtivamente por um prédio de apartamentos quase abandonado, combatemos alguns ghouls antes de sair para as ruas nevadas de Seattle. No entanto, não podemos passar para a próxima página da história antes de conversar com a voz dentro de nossas cabeças. Como em Cyberpunk 2077, em Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 você é acompanhado por uma voz desencarnada dentro de sua cabeça com um mistério para resolver. Ao contrário do Cyberpunk, o mistério de Bloodlines 2 parece mais um detetive noir clássico, com nosso companheiro até tendo a voz rouca de um veterano da polícia grisalho.

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A configuração noir para a história é boa, mas achei o diálogo para nosso companheiro interior um pouco assustador às vezes. Apesar de seus tons sugerirem alguém que não fala muito, eu o achei falando demais. Com dezenas de horas para descobrir a história principal, ainda não farei um julgamento concreto sobre ele, mas não consegui aquela conexão instantânea como senti com V e Johnny Silverhand, por exemplo.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Não havia muito o que explorar na demo depois que escapamos de nossa situação inicial. Olhar para os diferentes clãs e origens do jogo foi muito divertido, e os diferentes estilos de jogo que eles oferecem parecem ser verdadeiramente únicos. Optei por um mago Tremere, aproveitando ao máximo os ataques de longa distância, como transformar um inimigo em uma granada de sangue das sombras. É um detalhe adorável que, uma vez que você escolhe sua origem, suas animações de ataque e animações de marcha lenta mudam um pouco. Sendo um Tremere, por exemplo, eu não usava mais meus punhos e, em vez disso, apontava meus dedos indicador e médio, fazendo adagas em miniatura com eles para cortar os inimigos. Havia muitos pequenos detalhes como esse, o que me fez pensar em todas as diferentes maneiras pelas quais as escolhas de clãs, opções de diálogo e muito mais podem influenciar uma jogada.

Eu me perguntei sobre todos os sistemas acontecendo nos bastidores, rastreando escolhas que poderiam alterar seu jogo de outra pessoa. No curto espaço de tempo com o jogo, não tive a chance de ver esses sistemas, mas tive certeza de que eles estão lá, fazendo anotações por trás da cortina. O que eu experimentei principalmente foi uma espécie de jogabilidade semelhante a Dishonored em termos de mistura de ação e furtividade, com um papel um pouco mais ativo para o protagonista. Você não precisa se ater às sombras em Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, mas muitos estilos de jogo e clãs se beneficiam disso. Isso pode não parecer empolgante para alguém que deseja uma experiência de RPG pura, mas mesmo que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 seja mais um jogo de ação, especialmente em sua introdução, The Chinese Room acertou em cheio na sensação de ser uma criatura superpoderosa da noite. Os socos enviaram mortais e ghouls voando contra as paredes, e suas habilidades imediatamente parecem fortes, mesmo se você ainda estiver no início do jogo.

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Onde talvez eu ainda esteja preocupado com Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 é em seus visuais e na profundidade de seus elementos de RPG. Graficamente, o jogo parece uma geração atrás e, embora os visuais não sejam tudo, uma cidade bonita geralmente incentiva o jogador a explorá-la muito mais. Em termos de profundidade dos sistemas, embora pareça que todos os bons sinais estão lá no papel, somente depois de horas você realmente será capaz de ver o quanto de uma marca você pode deixar no mundo e em sua própria narrativa.

Em grande parte, porém, minhas impressões permanecem positivas para Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. É um jogo que atraiu muitas preocupações nos últimos meses e até anos, mas The Chinese Room está fazendo o possível para desafiar as probabilidades e expectativas e nos dar um retorno ao Masquerade que parece fazer jus ao jogo passado. Não se sabe se é um verdadeiro RPG o suficiente para realmente manter os fãs em seu olhar hipnótico, mas as primeiras impressões me dizem que há mais do que aparenta.

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