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Antevisões

Unknown 9: Awakening Impressões de jogabilidade: Há potencial, mas precisamos ver mais para ter certeza

A Reflector Entertainment está finalmente pronta para colocar seu jogo de ação e aventura nas mãos dos fãs neste verão.
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 6 Março 2024

Você pode não se lembrar muito sobre Unknown 9: Awakening, e há uma boa razão para isso. Após a revelação do jogo na Gamescom em 2020, muito pouco mais saiu sobre o projeto, na verdade, houve quase zero novas informações nos últimos três anos. Mas tudo isso deve mudar significativamente nos próximos meses, já que a desenvolvedora Reflector Entertainment e a Bandai Namco estão se preparando para colocar o jogo nas mãos dos jogadores neste verão.

Com o lançamento no PC, PlayStation e Xbox (ambas as gerações recentes) chegando, recebemos uma visão antecipada de uma apresentação para Unknown 9: Awakening, onde um monte de nova jogabilidade foi mostrada e a equipe de desenvolvimento nos guiou pela narrativa e explicou mais sobre o personagem principal nesta experiência de ação e aventura.

Unknown 9: Awakening faz parte de uma série multimídia mais ampla de Reflector, onde ao longo dos anos histórias em quadrinhos, podcasts, romances e, em breve, webséries procurarão impulsionar a narrativa da franquia. Awakening é apenas uma parte desse esforço, um jogo que segue a personagem Haroona enquanto ela se esforça para caçar os seres imortais e esquivos Unknown 9 que possuem conhecimento vital que pode ser massivamente benéfico ou extremamente destrutivo para a humanidade. O principal problema é que Haroona está no relógio e competindo não apenas contra duas sociedades secretas caçando o Unknown 9 (sendo estas The Leap Year Society e The Ascendants ), mas também contra um sinistro Questor (essencialmente um caçador) chamado Vincent Lichter, conhecido pelo assassinato do mentor de Haroona.

É uma premissa de história que quase lembra o Eternals, e sem dúvida deixa muitos caminhos criativos e interessantes para a trama se desenrolar e manter o jogador à beira de seu assento. Não vou falar muito mais sobre o enredo aqui, já que a palestra e a jogabilidade foram mais focadas na ação, que parece ter algumas inspirações diferentes.

Como Unknown 9: Awakening é uma ação-aventura, uma grande proporção da jogabilidade reflete a de God of War, Tomb Raider, Banishers: Ghosts of New Eden, a lista continua, uma fórmula que combina sequências de ação com elementos de exploração e plataforma. A jogabilidade não apresentou isso de maneira tão profunda de alguns desses títulos anteriormente listados, e em vez disso pareceu bastante linear, mas a promessa de colecionáveis e maneiras de sair do caminho batido sugerem, é claro, que há mais do que parece.

Em termos de combate, é aqui que as coisas assumem uma abordagem mais única. De um lado, há a típica ação corpo a corpo e close-quarters que temos visto, por exemplo, Star Wars Jedi, embora de uma forma muito menos punitiva e mais acessível e básica. Você pode socar, chutar, combinar e usar uma variedade de poderes sobrenaturais que giram em torno da dimensão paralela fictícia chamada The Fold, com essas habilidades conhecidas como habilidades Umbric, tudo para superar ameaças. Isso permite que Haroona controle e manipule inimigos, bloqueie e até mesmo desvie balas, interaja e afete o ambiente, tudo como achar melhor, e para lançar essas habilidades tudo o que você precisará é de um pouco de Am, que é efetivamente Unknown 9 equivalente a mana.

A diferença com este sistema, no entanto, é que também existem grandes sistemas de furtividade embutidos na jogabilidade, e estes foram construídos de tal forma que Haroona pode usar suas habilidades como alternativas destrutivas ou furtivas. Por exemplo, o poder de controlar inimigos é chamado de Stepping, e isso permite que Haroona literalmente entre no lugar de um inimigo para vê-los atacar seus aliados ou talvez destruir um elemento ambiental como um barril explodindo. Stepping também é útil para reconhecimento ou trazer um inimigo para perto de Haroona para que ela possa derrubá-los para gerar um Stepping Token, que é necessário para lançar essa poderosa habilidade Umbric. Para se alinhar com isso é o que é conhecido como Peeking, com isso essencialmente sendo uma mecânica de raio-x onde você pode detectar inimigos e armadilhas através de paredes, o que é ideal para planejar ataques. Ah, e se tudo isso não for suficiente, há Shrouding, que permite que Haroona se torne invisível para alternar facilmente entre esconderijos sem ser visto. A protagonista pode usar essas habilidades como achar melhor, supondo que ela tenha Steeping Tokens e um banco de Am disponível para lançar cada habilidade.

O combate não parece ser tão centrado em furtividade como dizer Assassin's Creed Mirage ou A Plague Tale, ou vice-versa, tão orientado para a batalha quanto God of War. Ele fica neste meio-termo, onde o uso de habilidades também pausa efetivamente a ação para que você possa planejar seus ataques em tempo real sem se preocupar com um inimigo arrancando você de seu esconderijo. Pense nisso semelhante à última coleção de configuração de habilidades de Final Fantasy, onde você pode usar habilidades sem se preocupar com o fluxo de batalha ou ataques futuros.

Pelo que vi, os cenários de combate e batalha, combinados com a variedade de tipos de inimigos que incluem inimigos duros e tanquesos Bruiser, variados Gunners e até mesmo Burst Gunners que podem disparar uma saraivada de balas de uma só vez, todos se combinam para um sistema que respira criatividade e exige que o jogador pense na caixa para sobreviver às batalhas. Quando você também considera que existem armadilhas que alertarão os inimigos para a presença de Haroona, três ramos de árvores de habilidades que permitem que você aprimore as habilidades Umbric básicas de Haroona, suas técnicas de furtividade e Stepping e seu combate regular, além de elementos mais rápidos, como janelas de esquiva cronometrada para desacelerar o tempo e lhe dar a vantagem sobre os inimigos, você pode ver que há muito o que esperar em um sentido de combate.

Mas é esse foco central no combate que me deixa um pouco preocupado até agora com Unknown 9: Awakening. A palestra e a jogabilidade não mostraram nada além do combate que impressionou. Ele prometeu oportunidades adicionais de exploração como mencionamos anteriormente (algumas das quais estão ligadas a projetos narrativos dos esforços multimídia mais amplos da série), provocou sua trama abrangente e deu pequenos vislumbres de plataformas e momentos de aventura. No entanto, isso era sobre a extensão disso. Houve promessas de que mais jogabilidade e sistemas serão mostrados em um momento posterior, incluindo como os companheiros se encaixam na jogabilidade, e um olhar mais profundo sobre os diferentes locais de nível, dois dos quais sabemos que incluem uma selva profunda chamada Jungle e uma movimentada cidade de inspiração indiana considerada como Chamiri. Mas eu gostaria de saber mais sobre esses elementos e locais antes de começar a me empolgar com eles.

Quem viu o trailer de anúncio original de Unknown 9: Awakening de 2020 vai notar que o personagem principal agora parece um pouco diferente. Com o tempo extra de desenvolvimento que o jogo recebeu nos últimos dois anos, a equipeThe Witcher trouxe Anya Chalotra para servir como a personagem principal Haroona, onde Chalotra se adaptou em mo-cap para dar vida ao personagem. Teremos que ver se a atriz pode usar seu charme para adicionar mais profundidade a Haroona à medida que aprendemos mais sobre a personagem e seu lugar no mundo mais amplo Unknown 9 à medida que mais informações sobre o jogo são compartilhadas.

Então, em suma, embora esse olhar inicial para Unknown 9: Awakening tenha despertado meu interesse, permanecerei um pouco cauteloso sobre o jogo até que uma imagem mais clara tenha sido mostrada. Embora o combate pareça ter muitos pontos fortes para conversar, os gráficos e visuais parecem de uma qualidade decente, e a narrativa tem potencial, estou ansioso para aprender mais sobre a história e exploração para ver se este jogo pode realmente estrear e atingir todas as marcas certas.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.475 artigos publicados
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