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Antevisões

The First Berserker: Khazan Preview: Um clone um pouco mais indulgente do tipo Souls?

Estivemos envolvidos com o próximo título da Neople para ver onde ele se encaixa no espaço ARPG mais amplo.
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 28 Agosto 2024

Acho cada vez mais difícil ficar animado com novos títulos de RPG de ação. Ao longo dos anos, vimos cada vez mais clones semelhantes a Souls e, como tem sido o caso com battle royales, roguelikes e qualquer outra moda de design, está chegando a um ponto sem volta para mim. Mas isso não significa que não haja alguns projetos promissores para ficar de olho e o The First Berserker: Khazan de Neople parece ser um exemplo.

Para começar, se você já jogou um Souls-like antes, você realmente não precisa saber muito mais sobre como este jogo funciona e opera. Você joga como um personagem do tipo guerreiro que usa armas e habilidades poderosas para destruir inimigos devastadores e brutais enquanto trabalha em uma estrutura de níveis que, embora ofereça algumas maneiras de se aventurar fora do caminho comum para encontrar segredos e oportunidades alternativas, tem uma configuração bastante linear. A ação é bastante lenta e lenta e é definida por mecânicas de esquiva e defesa apertadas e muitas vezes frustrantemente difíceis, e a única maneira de garantir que você continue progredindo e mantenha as poções de saúde consumíveis necessárias é encontrar e interagir com almas vermelhas brilhantes que servem exatamente ao mesmo propósito que o das fogueiras. Os ossos deste jogo são familiares e semelhantes, e é por isso que é muito bom que a direção de arte e a história se destaquem de uma forma que outros ARPGs tendem a tropeçar.

The First Berserker: Khazan faz parte da franquia mais ampla Dungeon & Fighter exceto que se passa centenas de anos antes da narrativa que muitos reconhecem. Segue Khazan quando ele é acusado de traição e forçado ao exílio após a salvação do Pell Los Empire, e o vê abraçando uma escuridão e usando seus poderes para se vingar daqueles que traíram e procuraram difamar seu legado. É certo que é uma história de vingança bastante rudimentar que alimenta esse núcleo, mas acrescentarei que isso geralmente é mais do que muitos ARPGs trazem para a mesa, já que este é um gênero notoriamente conhecido por excelente jogabilidade e mecânica e história mediana ou mesmo quase inexistente. Tosse, tosse... Elden Ring.

Quanto à direção de arte, embora The First Berserker: Khazan seja um jogo muito sombrio e macabro, o tipo de experiência que você espera de um ARPG, ele usa um estilo cel-shaded que o torna mais parecido com Tales of Arise ou um jogo Dragon Quest. Então, embora haja muita, talvez até muita familiaridade às vezes aqui, o estilo de arte pelo menos faz o jogo se destacar e até uau às vezes quando você chega a locais no topo de uma montanha nevada com vista para um vale iluminado pela lua, por exemplo.

Mas de qualquer forma, voltando ao combate e à ação, a carne nos ossos deste prato. Pelo que testei na Gamescom, parecia que, embora este jogo seja exigente, não é tão punitivo e cruel quanto alguns de seus concorrentes. A ação hack and slash é responsiva o suficiente para não parecer frustrantemente difícil de dominar e a variedade de inimigos e o design de níveis são oferecidos de tal forma que você pode superar e até evitar pequenos desafios entre 'fogueiras' sem muito aborrecimento. Os chefes e inimigos maiores ainda serão uma grande tarefa a ser superada, mas são administráveis mesmo depois de apenas uma breve amostra do combate e da mecânica.

The First Berserker: Khazan compra algumas tendências de ARPG que até hoje me incomodam um pouco. Você ainda encontra e reúne todos os tipos de recursos e materiais estranhos e inexplicáveis. Você ainda tem que fazer a triste e desmoralizante caminhada de volta para onde morreu para recuperar sua moeda de 'não-almas-mas-almas', algo que é amplificado se você cair para a morte e não for morto em um combate glorioso. E - eu realmente espero que isso tenha sido apenas parte da demo que testei e não algo que se infiltre na versão principal - sempre que você entra no menu de pausa, o jogo não pausa... Ele apenas abre a interface do usuário do menu enquanto a ação continua a se desenrolar atrás dela. Essencialmente, se você achar que a categoria ARPG precisa de uma evolução ou mudança, The First Berserker: Khazan não é o jogo para alcançar tal façanha.

Mas é difícil derrubar um jogo por causa das falhas (ou previsibilidade) do gênero. Os pecados do pai e todo aquele jazz... No que diz respeito a um ARPG, The First Berserker: Khazan parece marcar todas as caixas certas, e de uma forma que provavelmente será mais atraente para as massas e até mesmo para aqueles que ainda sentem que Elden Ring e sua expansão Shadow of the Erdtree foram longe demais na escala de dificuldade. O tempo dirá onde este jogo se encaixa na categoria, mas com o lançamento planejado para o início de 2025, já estamos contando os dias para colocar as mãos no jogo em sua totalidade.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.482 artigos publicados
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