Acho cada vez mais difícil ficar animado com novos títulos de RPG de ação. Ao longo dos anos, vimos cada vez mais clones semelhantes a Souls e, como tem sido o caso com battle royales, roguelikes e qualquer outra moda de design, está chegando a um ponto sem volta para mim. Mas isso não significa que não haja alguns projetos promissores para ficar de olho e o The First Berserker: Khazan de Neople parece ser um exemplo.
Para começar, se você já jogou um Souls-like antes, você realmente não precisa saber muito mais sobre como este jogo funciona e opera. Você joga como um personagem do tipo guerreiro que usa armas e habilidades poderosas para destruir inimigos devastadores e brutais enquanto trabalha em uma estrutura de níveis que, embora ofereça algumas maneiras de se aventurar fora do caminho comum para encontrar segredos e oportunidades alternativas, tem uma configuração bastante linear. A ação é bastante lenta e lenta e é definida por mecânicas de esquiva e defesa apertadas e muitas vezes frustrantemente difíceis, e a única maneira de garantir que você continue progredindo e mantenha as poções de saúde consumíveis necessárias é encontrar e interagir com almas vermelhas brilhantes que servem exatamente ao mesmo propósito que o das fogueiras. Os ossos deste jogo são familiares e semelhantes, e é por isso que é muito bom que a direção de arte e a história se destaquem de uma forma que outros ARPGs tendem a tropeçar.
The First Berserker: Khazan faz parte da franquia mais ampla Dungeon & Fighter exceto que se passa centenas de anos antes da narrativa que muitos reconhecem. Segue Khazan quando ele é acusado de traição e forçado ao exílio após a salvação do Pell Los Empire, e o vê abraçando uma escuridão e usando seus poderes para se vingar daqueles que traíram e procuraram difamar seu legado. É certo que é uma história de vingança bastante rudimentar que alimenta esse núcleo, mas acrescentarei que isso geralmente é mais do que muitos ARPGs trazem para a mesa, já que este é um gênero notoriamente conhecido por excelente jogabilidade e mecânica e história mediana ou mesmo quase inexistente. Tosse, tosse... Elden Ring.
Quanto à direção de arte, embora The First Berserker: Khazan seja um jogo muito sombrio e macabro, o tipo de experiência que você espera de um ARPG, ele usa um estilo cel-shaded que o torna mais parecido com Tales of Arise ou um jogo Dragon Quest. Então, embora haja muita, talvez até muita familiaridade às vezes aqui, o estilo de arte pelo menos faz o jogo se destacar e até uau às vezes quando você chega a locais no topo de uma montanha nevada com vista para um vale iluminado pela lua, por exemplo.

Mas de qualquer forma, voltando ao combate e à ação, a carne nos ossos deste prato. Pelo que testei na Gamescom, parecia que, embora este jogo seja exigente, não é tão punitivo e cruel quanto alguns de seus concorrentes. A ação hack and slash é responsiva o suficiente para não parecer frustrantemente difícil de dominar e a variedade de inimigos e o design de níveis são oferecidos de tal forma que você pode superar e até evitar pequenos desafios entre 'fogueiras' sem muito aborrecimento. Os chefes e inimigos maiores ainda serão uma grande tarefa a ser superada, mas são administráveis mesmo depois de apenas uma breve amostra do combate e da mecânica.
The First Berserker: Khazan compra algumas tendências de ARPG que até hoje me incomodam um pouco. Você ainda encontra e reúne todos os tipos de recursos e materiais estranhos e inexplicáveis. Você ainda tem que fazer a triste e desmoralizante caminhada de volta para onde morreu para recuperar sua moeda de 'não-almas-mas-almas', algo que é amplificado se você cair para a morte e não for morto em um combate glorioso. E - eu realmente espero que isso tenha sido apenas parte da demo que testei e não algo que se infiltre na versão principal - sempre que você entra no menu de pausa, o jogo não pausa... Ele apenas abre a interface do usuário do menu enquanto a ação continua a se desenrolar atrás dela. Essencialmente, se você achar que a categoria ARPG precisa de uma evolução ou mudança, The First Berserker: Khazan não é o jogo para alcançar tal façanha.
Mas é difícil derrubar um jogo por causa das falhas (ou previsibilidade) do gênero. Os pecados do pai e todo aquele jazz... No que diz respeito a um ARPG, The First Berserker: Khazan parece marcar todas as caixas certas, e de uma forma que provavelmente será mais atraente para as massas e até mesmo para aqueles que ainda sentem que Elden Ring e sua expansão Shadow of the Erdtree foram longe demais na escala de dificuldade. O tempo dirá onde este jogo se encaixa na categoria, mas com o lançamento planejado para o início de 2025, já estamos contando os dias para colocar as mãos no jogo em sua totalidade.