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The Finals

The Finals Impressões: Promissor, mas não sem suas falhas

Estamos causando caos no shooter multiplayer da Embark Studios.

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Não é muito frequente que um jogo realmente me afaste, mas Embark Studios' The Finals absolutamente o fez. Este FPS multiplayer vindo de um desenvolvedor que é composto por um barco cheio de desenvolvedores DICE veteranos saiu da madeira e de repente chegou como um produto Beta Fechado. Depois de colocar as mãos no acesso ao título, eu estive mexendo na jogabilidade muito, muito caótica e tenho um monte de pensamentos do que eu vi até agora.

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E das poucas horas que passei jogando este Beta Fechado, cheguei a uma impressão bastante conflitante. Porque, por um lado, a apresentação, o conceito, a ação e o desempenho são todos de muito, muito alta qualidade, interessantes e frescos, mas, por outro lado, há um monte de áreas que me deixam menos impressionado. Seja o tiroteio, o movimento, os sistemas de classes de personagens e o design de níveis, algumas áreas de The Finals me deixam querendo mais - mas, novamente, este é um Beta Fechado e, no momento em que escrevo, o título literalmente nem sequer tem uma janela de lançamento, então há muito tempo para resolver quaisquer problemas.

Mas o que é The Finals, você pergunta? Este shooter multiplayer vê equipes de três competindo em um game show centrado em combate. Para o bem do beta, isso significa participar de um tipo de jogo conhecido como Cashout, que encarrega as equipes de violar cofres em um mapa de tamanho médio e, em seguida, levar o bloco objetivo que se assemelha a um pedaço de dinheiro para uma estação de saque para que você possa bancar o dinheiro e ganhar pontos para colocá-lo à frente das equipes rivais. O problema é que geralmente há apenas dois cofres e duas estações de saque ativas ao mesmo tempo, e com quatro equipes em campo ao mesmo tempo, todos estão disputando os mesmos objetivos ou semelhantes.

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É um modo de jogo muito simples de entender, mas desafiador de dominar, porque The Finals não joga como um típico atirador de botas no chão. Se alguma coisa, ele se assemelha mais a suíte de movimento Apex Legends', com salto rápido e slides longos, e todos os tipos de habilidades e gadgets que lançam opções de movimento adicionais na mistura, por exemplo, ganchos de agarrar, cordas de rapel e almofadas de salto. Mas esta também é uma das áreas que eu não acho que tenha sido dominada em The Finals, já que os personagens não são realmente projetados para o combate no telhado e com cada mapa sendo muito focado verticalmente, na maioria das vezes você está apenas lutando por um elevador ou subindo lances de escadas. Não é o conjunto de movimentos mais afinado no momento, pois parece o que Apex Legends trouxe para a mesa, mas em mapas que me lembram o que Hyperscape ofereceu.

The Finals
The FinalsThe Finals

Inicialmente, você pode olhar para o que The Finals traz para a mesa com seu tiroteio e física destrutiva e ficar impressionado, mas na verdade não é mais impressionante do que o que encontramos em jogos Battlefield. Sim, a física de destruição em Battlefield é incrível, mas também é mais um fator de acompanhamento para o tiroteio no núcleo do jogo, enquanto em The Finals parece vice-versa. Os personagens e as armas que eles trazem para a mesa são todos projetados para explodir o mapa os pedacinhos, e com certeza há muito estrategicamente a ganhar com isso (ou seja, deslocando uma equipe literalmente destruindo o chão do prédio em que estão de pé), mas como o tiroteio parece um pouco desajeitado, você encontra principalmente jogadores correndo explosivos, pois estes obtêm o maior valor a partir de agora e isso significa que o jogo é absurdamente caótico, a ponto de ser difícil realmente se concentrar no que está acontecendo. Com algumas mudanças nos números de danos e no sistema de destruição, tudo isso pode ser nivelado, mas o problema serão os próprios mapas.

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The Finals tem alguns dos mapas mais impressionantes e legais que eu já vi em um longo tempo em um shooter, mas o problema é que eles parecem realmente ocos. Os edifícios estão vazios e carecem de mobiliário e estética para os fazer sentir reais; não há outra vida na barra de mapa os 16 jogadores fazendo-os sentir estéreis; e (embora eu não seja alguém para reclamar de ativos reutilizados, pois entendo o quão desafiador e demorado o desenvolvimento de jogos pode ser) o fato de que a maioria dos edifícios e salas parecem idênticos - particularmente no mapa de Mônaco - gera uma sensação repetitiva real.

The Finals

Mas e a personalização? Bem, sendo um beta, havia apenas um número limitado de armas e itens para brincar, mas ainda assim, na maior parte, tudo isso é excelente. Alguns são projetados apenas para dano e destruição (como granadas de fragmentação e torres automatizadas), enquanto outros apresentam um design mais estratégico e de apoio (minas de gosma para bloquear portas e retardar ataques inimigos e visão de calor para detectar inimigos através da fumaça). Este lado do pacote de personalização mostra uma grande promessa, mas tenho menos certeza sobre os tipos de classe no momento, que permitem os tipos de caracteres Light, Medium e Heavy.

Light são mais fracos, mas mais ágeis, e Heavy são lentos, mas difíceis de derrubar, com Medium em algum lugar no meio destes. Descobri que a classe Medium é de longe a mais equilibrada das três, com Heavy se sentindo muito opressiva e difícil de derrubar a maior parte do tempo, e Light sendo uma classe de habilidade muito alta que é intocável ou inútil - com isso geralmente dependendo se eles estão usando a habilidade de invisibilidade combinada com uma faca de matar de um golpe ou não. Novamente, com um pouco de ajuste e talvez algumas revisões em alguns lugares, esta suíte de classe poderia se destacar, mas como está, não é uma parte de The Finals que realmente me surpreendeu.

The Finals

De um modo geral, no entanto, The Finals me deixa com uma impressão incerta. Por um lado, posso ver como este jogo poderia ser ótimo, mas por outro também posso ver este título enfrentando o mesmo destino de inúmeros outros atiradores "promissores" ao longo dos anos. Então, a pergunta que tenho após o beta é o que mais haverá para fazer? Cashout é uma explosão, e o modo Tournaments ranqueado (que vê você competindo em uma chave de partidas contra 16 outras equipes em partidas Cashout, onde as duas melhores equipes em cada fase da chave continuam para a próxima rodada até que um vencedor seja decidido) é um ótimo conceito para apresentar, mas precisa haver mais se The Finals quer sobreviver.

Este jogo não prosperará sem outros modos de jogo igualmente envolventes, já que o conjunto de monetização e a progressão se parecem com todos os outros títulos multiplayer de serviço ao vivo que foram lançados na última década. É preocupante e espero que The Finals não seja sobrecarregado por ofertas monetizadas, mas quando um beta apresenta um passe de batalha e uma loja de trabalho arbitrária, os alarmes começam a soar na minha cabeça. Talvez isso seja um pouco prejudicial, mas eu me recuso a me deixar enganar e enganar por mais tempo.

Ainda assim, The Finals não tem uma janela de lançamento, e não sabemos quando o jogo realmente chegará, então, por enquanto, permanecerei cautelosamente otimista sobre o que joguei. Ele precisa de alguns ajustes aqui e ali, mas como ponto de partida Embark Studios' os desenvolvedores provaram que, mesmo sem o poder da EA e da DICE por trás deles, eles ainda podem criar experiências de tiro multiplayer interessantes.

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