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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends

Mais do que um clone de Hearthstone.

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Basta um pequeno olhar sobre The Elder Scrolls: Legends para percebermos que Hearthstone: Heroes of Warcraft foi uma grande inspiração para a Bethesda. Na superfície, Legends parece mesmo um clone do jogo de cartas da Blizzard, mas depois de exploramos mais a fundo a versão beta de jogo, descobrimos alguns pormenores e mecânicas que o ajudam a destacar-se.

Tal como Hearthstone, dois jogadores (ou um jogador contra a inteligência artificial) vão defrontar-se num duelo digital de cartas. O jogador que perder toda a vida do seu avatar, perde. Para reduzirem a vida do oponente precisam de atacar com feitiços ou com criaturas que podem passar da mão para o campo de batalha durante o vosso turno. E tal como Hearthstone, cada carta exige determinado número de pontos de mana, que o jogador regenera a cada turno. Começam com apenas um ponto de mana, mas ganham mais um ponto por cada turno que passar.

As criaturas em si têm pontos de vida e de ataque. Se uma criatura 1/1 atacar uma criatura 2/2, a primeira morre e a segunda torna-se numa criatura 2/1, perdendo um ponto de vida. Outras cartas permitem melhorar os atributos de cada criatura, reforçando o seu ataque e defesa, enquanto que algumas criaturas têm os seus próprios efeitos - algumas podem atacar assim que são jogadas, outras têm um efeito de invisibilidade que as impede de serem atacadas quando são jogadas, e assim por diante. Ou seja, é muito parecido com Hearthstone: Heroes of Warcraft.

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Felizmente também existem diferenças. A mais óbvia é naturalmente o tema. Legends é baseado no universo de The Elder Scrolls, e isso inclui a presença de todas as raças, e de muitos feitiços, criaturas, e armas que podem reconhecer desses jogos. Quando começam a jogar podem escolher a raça do vosso avatar, e dentro dessa escolha, podem escolher uma figura que vos representará. Cada raça tem também vantagens específicas, como atrair mais cartas relacionadas com essa raça, por exemplo.

Outra grande diferença de The Elder Scrolls: Legends é a divisão do campo de batalha em quatro. Além da divisão horizontal, que divide os dois jogadores tal como em Hearthstone, existe uma segunda divisão vertical, criando duas 'avenidas' no jogo. Podem colocar criaturas em qualquer um dos lados, e só criaturas opostas desse lado podem ser atacadas ou atacar as correspondente. Ou seja, uma criatura vossa do lado esquerdo não pode atacar uma criatura adversária no lado direito.

Parece uma mudança pequena, mas muda por completo o elemento estratégico de The Elder Scrolls: Legends. Por exemplo, um jogador pode tentar usar um dos lados para tentar levar o adversário a jogar criaturas nesse lado, deixando as criaturas mais fortes para depois jogar no lado oposto. A introdução de armas e efeitos também permitem reforçar as criaturas, rapidamente melhorando um dos lados e surpreendendo o jogador. Outros vão tentar manter um maior equilíbrio entre os dois lados.

The Elder Scrolls Legends também tem um sistema de runas que não existe em Hearthstone. Cada jogador tem cinco runas, e sempre que perde pontos cinco de vida, perde uma runa e ganha uma carta. É um sistema que ajuda a equilibrar o jogo, se um dos jogadores tiver um arranque muito forte. Isto também introduz uma nova mecânica de cartas, Prophecy. Quando uma carta com Prophecy é adquirida através das runas, pode ser jogada de imediato - mesmo durante o turno adversário - e sem qualquer custo.

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O jogo da Bethesda também se distingue na direção artística. Enquanto a Blizzard optou por um estilo muito colorido e cartoonesco para Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends apresenta um design mais sóbrio e realista. As imagens que ilustram as cartas estão muito mais próximas de algo como Magic The Gathering do que Hearthstone. Gostámos no entanto que o design das cartas fosse mais informativo acerca das suas habilidades. Existem pormenores específico para cartas com Guard, por exemplo, mas são menos evidentes do que em Hearthstone.

Outra diferença para Hearthstone é o tamanho do baralho. Enquanto o jogo da Blizzard limita todos os baralhos a 30 cartas, em The Elder Scrolls Legends podem construir baralhos entre 50 e 70 cartas. Um baralho maior dará mais opções ao jogador, enquanto que um baralho com 50 cartas será mais compacto e terá mais hipóteses de oferecer as cartas importantes ao jogador. Ainda assim, parece-nos que é um número excessivo de cartas por baralho. Como The Elder Scrolls: Legends terá um formato free-to-play, podem naturalmente comprar pacotes de cartas com dinheiro real ou ouro do jogo. De momento é difícil perceber até que ponto é possível ser competitivo sem gastar dinheiro real.

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Quanto a modos de jogo, The Elder Scrolls: Legends inclui uma campanha de estória relativamente elaborada, composta inclusivamente com sequências de ilustração. Esta campanha apresenta o jogador ao mundo de Elder Scrolls, e serve ainda como tutorial, revelando as mecânicas de jogo de forma clara. Depois existem vários modos online, que serão os principais atrativos da experiência.

Muitos jogadores vão perguntar qual é melhor, The Elder Scrolls: Legends ou Hearthstone: Heroes of Warcraft, mas parece-nos uma pergunta injusta. Embora existam muitas semelhanças no conceito, os detalhes acabam por distinguir imenso as duas experiências. Enquanto Hearthstone: Heroes of Warcraft é mais compacto e acessível, The Elder Scrolls: Legends parece oferecer maior complexidade e opções táticas. Agora é uma questão de perceber se esses detalhes fazem a diferença a médio e longo prazo, e até que ponto está Legends equilibrado entre todos os baralhos.

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