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The Dark Pictures: The Devil in Me

The Dark Pictures: The Devil in Me parece muito familiar, para o bem ou para o mal

Com o lançamento se aproximando, temos sido práticos com o próximo capítulo da antologia de terror da Supermassive Games.

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Enquanto estamos bem e verdadeiramente na temporada assustadora agora, pela primeira vez desde que a série estreou, a próxima edição de The Dark Pictures não chegará a tempo para o Halloween. Supermassive Games está pronto para lançar The Dark Pictures: The Devil in Me em 18 de novembro, e com ele agora sendo menos de um mês até que esse jogo chegue, tivemos a chance de ir hands-on mais uma vez, para ter um gostinho do que este título de terror estará oferecendo.

Em primeiro lugar, deixe-me apenas afirmar que se você já jogou qualquer título da Dark Pictures de antemão, você provavelmente já tem uma ideia muito boa de como é O Diabo em Mim. Temos um elenco de indivíduos interessantes e únicos, com muitos retratados e trazidos à vida por alguns rostos familiares do cinema e da TV, incluindo Jessie Buckley, Paul Kaye, e, claro, Pip Torrens como O Curador mais uma vez. Para completar, a jogabilidade pede que você recomponha um mistério, enquanto sobrevive a algum tipo de terror aterrorizante e aparentemente sobrenatural, tudo isso enquanto faz escolhas com o sistema de eventos em tempo rápido que determina e afeta a história e seus resultados. É muito familiar, mas graças a uma nova equipe de personagens, novo cenário e nova história, parece fresco o suficiente para entreter.

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Esta compilação de pré-visualização que tive a oportunidade de explorar me permitiu mergulhar em mais de uma hora de jogabilidade, pegando desde o final do primeiro ato, e aqui vemos os personagens chegando ao serial killer modernizado, H.H. Holmes's Murder Castle. A equipe chegou a este prédio imediatamente preesseto e prenunciado para filmar um documentário girando em torno do assassino do século 19, e em poucos minutos de roaming ao redor e se estabelecer, torna-se muito, muito claro que há algo desesperadamente errado com a casa. Quanto ao que é isso, após alguns sustos e momentos assustadores que vêem um personagem em perigo imediato, nos deparamos com o principal antagonista deste título - um assassino que é inspirado por Holmes.

Não vemos muito mais sobre o assassino desta pré-estreia, mas temos uma ideia sobre a forma como ele opera, que é diferente das criaturas sanguinárias de House of Ashes, já que este é mais um vilão psicológico que usa o medo para quebrar suas vítimas antes de acertar um golpe mortal. Isso pode incluir prendê-los em salas trancadas, pretas, assustá-los com animatrônicos arrepiantes, ou até mesmo forçá-los a entrar em situações semelhantes a Serra, onde eles têm que decidir entre causar danos a outra pessoa ou ser prejudicado.

Durante meu tempo com o jogo, eu nunca fiquei realmente aterrorizado ou superado com medo, mesmo que um susto ocasional tenha aumentado meu batimento cardíaco. Em vez disso, fiquei mais intrigado com a história e motivações por trás do assassino. Quase senti como se estivesse assistindo a um documentário de serial killer em certo sentido, já que eu realmente não me conectava com o medo primitivo que o elenco/vítimas estavam transmitindo, e em vez disso estava mais interessado em juntar o mistério no centro da narrativa. Mas isso não quer dizer que não houve alguns momentos seriamente perturbadores.

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Entre enfrentar o assassino e ter que tomar decisões em fração de segundo, tudo para vagar pelos corredores da mansão durante uma queda de energia enquanto escuta gritos fracos à distância e o ranger das paredes e pisos da casa, o ambiente é muito impressionante. E é reforçado pelo que cada personagem pode trazer para a mesa. Por exemplo, Erin, a engenheira de som da tripulação, pode usar um microfone direcional para captar áudio através das paredes, o que significa que você pode ouvir outros membros do elenco falando várias salas de distância, ou mais provavelmente seguir sons assombradores que muitas vezes levam a premonições sobre o futuro de um personagem. Pode ser estranho às vezes, mas nunca tão assustadora como você esperaria que uma experiência de terror baseada em histórias pesadas como esta seria.

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Embora os elementos de terror ainda não tenham me afastado, uma parte de The Devil in Me que é muito impressionante é a maneira como os personagens são apresentados. São figuras incrivelmente detalhadas, que são trazidas à vida por performances brilhantes de cada ator. As animações são de primeira linha, e os gráficos estão em um nível semelhante, mesmo que Supermassive ainda não tenha pregado como os olhos são retratados em um personagem, pois eles parecem espaçosos e incomuns o tempo todo. É certo que esta é uma compilação de pré-visualização, então ainda há muito tempo para o Supermassive resolver quaisquer problemas restantes, incluindo este e quaisquer outros bugs restantes (eu também me deparei com um estranho bug de áudio persistente e um breve modelo de caractere invisível).

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Mesmo que os personagens estejam se configurando para ser grande, eu vou dizer que a exploração e o movimento deixaram um pouco a desejar. A jogabilidade e o ritmo são geralmente estáveis, como esperado, e embora isso muitas vezes se encaixe no ambiente, durante seções de quebra-cabeça ambiental, você não pode deixar de desejar que os personagens se movam um pouco. Um ritmo um pouco mais rápido ajudaria significativamente a compensar a sensação lenta de movimento que está claramente presente.

Mas, de um modo geral, além de uma nova narrativa para mastigar e separar, e um novo elenco de personagens para se conectar, The Devil in Me se sente muito semelhante aos jogos anteriores de The Dark Pictures, para o bem ou para o mal. Ainda estou ansioso para experimentar a história completa, para ver como o elenco escapou dos horrores do Castelo de Assassinato, e o que impulsiona este novo assassino assustador, mas não posso dizer que estou impressionado com o que vi até agora de uma perspectiva de horror.

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