Fej (dinamarquês para "varrer") é um zelador que mantém Trip Space - um monte de ilhas flutuantes entre as dimensões - arrumadas e limpas. No entanto, a tarefa é complicada quando um dia os monstros começam a aparecer. Agora você deve defender Trip Space colocando todos os tipos de armadilhas e torres, embora não esteja claro como o zelador pacífico obteve acesso a todo esse armamento pesado. "Não somos designers de narrativas!" exclama Max Wrighton, designer de jogos do título, depois de ter explicado a premissa do próximo jogo de Half Past Yellow Tempest Tower.
Falei com Wrighton pela última vez há cerca de um ano na conferência Nordic Game em Malmö, Suécia. Na época, Half Past Yellow tinha acabado de lançar uma demo do jogo de quebra-cabeça Spectacle. Infelizmente, o estúdio não conseguiu os investimentos necessários para terminar o projeto e, portanto, eles tiveram que voltar à prancheta, explica Wrighton.
"Os jogos de quebra-cabeça são sempre muito grandes, especialmente nos bastidores. Há muita iteração e desenvolvimento neles, que você, como jogador, nunca vê, porque o jogo que você acaba tendo talvez duas ou três horas de duração. É apenas um investimento caro e, pelo menos para nós, não parece que as editoras queiram investir nisso agora. Tivemos até alguns editores que nos mencionaram que jogos menores, baseados em sistemas sistêmicos e reproduzíveis é o que eles estão procurando."
Ao experimentar a demonstração de Tempest Tower aprendi rapidamente que um jogo baseado em sistêmico é exatamente o que Half Past Yellow criou. Essencialmente, é um jogo de defesa de torre com um toque de ação, já que você não apenas senta e deixa suas torres fazerem todo o trabalho, mas também enfrenta os inimigos.
Apesar de Fej não ser seu típico herói de ação com um cinto cheio de armas e explosivos, eles ainda têm um grande impacto. Com sua fiel vassoura, Fej pode empurrar os inimigos em direção a torres ou armadilhas. Alternativamente, você também pode causar dano direto pulando sobre os inimigos no verdadeiro estilo Super Mario, ou pode jogar as rochas brilhantes (e explosivas) que estão escondidas ao redor do grande mapa desértico.
Toda a atividade frenética de Fej não ajuda muito se você não construiu defesas sólidas de antemão. Como a maioria dos jogos de defesa de torre, os inimigos atacam em ondas e, entre cada onda, você pode colocar diferentes armadilhas e torres. Inicialmente, você só terá acesso a Bug Blasters - uma torre automatizada com uma cadência de tiro quase vagarosa - mas depois você terá acesso a armas mais poderosas.
Tempest Tower também tem um forte foco em armadilhas. As minas exigem que você as coloque de forma estratégica, enquanto outras armadilhas, como a Spike Trap, devem ser ativadas com sua vassoura. Portanto, é importante se familiarizar com o layout do mapa, para que você possa correr entre suas armadilhas e garantir que elas sejam acionadas no momento certo.
Ao derrotar os inimigos, você coletará suas almas, que são usadas para comprar mais gadgets. Você tem que ter cuidado para não esticar muito os recursos. A certa altura, acidentalmente coloquei algumas torres demais, apenas para perceber que não havia feito um único moinho de vento para alimentá-las. Felizmente, o equipamento militar é aparentemente totalmente reembolsável e consegui corrigir meu erro. Se ao menos a realidade fosse tão indulgente.
O cancelamento de Spectacle teve um grande impacto nos escassos fundos de Half Past Yellow, por isso era imperativo lançar um novo jogo em um curto período de tempo. O fato de terem conseguido fazer isso em pouco mais de um ano (o desenvolvimento de Tempest Tower começou no início de 2024) é bastante impressionante, embora seja em parte devido a uma forte reciclagem de seus projetos anteriores.
"Usamos o máximo que pudemos em termos de arte, design e direção de nossos projetos anteriores" Wrighton revela. "Estamos usando a câmera e o controle de personagens de Time on Frog Island, e estamos usando arte e construção de mundo de Spectacle."
Isso mostra claramente, mas principalmente de uma forma positiva. Assim como no jogo anterior do desenvolvedor, Time on Frog Island, mover-se é pura alegria. Fej tem um impulso satisfatório e a animação de corrida é muito encantadora, pois parece que nosso zelador problemático está constantemente atrasado, vassoura estendida, cabeça batendo para cima e para baixo. No geral, o charme visual é um dos principais atrativos do jogo, e o design de personagens e mundos criado para o jogo 3D Spectacle parece tão bom visto de uma perspectiva aérea bloqueada.
Tempest Tower está programado para ser lançado em Acesso Antecipado em 21 de abril. A demo que joguei é relativamente curta, mas você já pode sentir o potencial. Os ambientes são divertidos de explorar, a ação é intensa e há muitas escolhas a serem feitas - mesmo entre as rodadas, onde você pode escolher uma das três atualizações aleatórias, dando à progressão uma estrutura roguelite. E embora não faça parte da demo e eu não tenha tentado, Half Past Yellow mostrou algumas lutas contra chefes nas redes sociais que parecem bastante promissoras. Se você tem um interesse passageiro em jogos de defesa de torre, mantenha este em seu radar.