Tape to Tape é uma ótima ideia e para muitas pessoas isso provavelmente será suficiente. Para mim, foi. Pense nisso como uma configuração roguelite tradicional, onde cada corrida oferece escolhas únicas que moldam seu personagem, sua coleção de cartas ou o que quer que seja, e quando a morte ou derrota inevitavelmente ocorre, você aprendeu algo e ganhou recursos que podem torná-lo mais bem preparado para o próximo turno.
Há uma razão pela qual jogos como Hades, Risk of Rain 2 e Inscryption se tornaram tão conhecidos, e por que grandes produções como Returnal interpretaram a estrutura em termos AAA - roguelites, roguelikes, eles são apenas divertidos.
Então, e se eu te dissesse que agora há um... hóquei roguelite? Tape to Tape é chamado, e acaba de ser lançado no Steam Early Access de um desenvolvedor relativamente desconhecido. Eu tenho prestado atenção desde o primeiro trailer, porque não só o jogo de hóquei estilo arcade parecia muito divertido, uma estrutura roguelite parece bastante óbvia também. Mas combine isso com um tom geralmente divertido de Rick e Morty, e autoconsciência ao máximo, e parecia um vencedor.

Então aqui estamos, e eu estou com umas boas sete horas de jogo. A ideia ainda é brilhante, não se engane, mas Tape to Tape infelizmente ainda está tão cheia de bugs e sem equilíbrio crítico que é difícil recomendar no momento em que escrevo. Você percorre vários ambientes locais que são coletivamente o "último bastião do hóquei no mundo". Seu caminho é gerado aleatoriamente, e apresenta uma série de escolhas, uma espécie de estrutura de custo/benefício contínua, onde você tem a opção de fortalecer um único jogador, ou toda a equipe, Coloque as mãos em um artefato que dê a um jogador em campo uma habilidade específica, ou arrisque um aumento de estatística para vários contra uma diminuição para um. O tempo todo, é claro, você está jogando partidas contra equipes cada vez mais difíceis.
Há problemas com todo o aspecto roguelite aqui. Primeiro de tudo, você não está comprando habilidades para sua equipe diretamente entre cada corrida, você está comprando a capacidade de novas habilidades aparecerem no conjunto de habilidades gerado aleatoriamente. Assim, à medida que você compra cada vez mais, você reduzirá a possibilidade de ver a capacidade que deseja usar aparecer. O mesmo vale para os jogadores - você pode atualizar ativamente um jogador que acaba não estando entre os jogadores que você pode escolher para começar.
Estar em campo é uma história completamente diferente. De fato, mover os jogadores, passar o puck e, até certo ponto, chutar no gol parece bastante brilhante, e há um charme de arcade imediato em ação aqui que deve provar seu valor para a maioria das pessoas instantaneamente. As habilidades também são bastante sólidas, desde a capacidade de intimidar um bastão na cabeça de um oponente até um aumento na sua velocidade de patinação. É tudo bem pensado e solidamente executado, embora haja uma verdadeira falta de equilíbrio agora.
Tackling, ou "checking", como é chamado, basicamente não funciona. Não há uma mecânica que permita que você roube o puck com seu pau, em vez disso, você praticamente só tem um empurrão duro que pára seu jogador no ar. Combinado com uma IA ruim, você descobrirá rapidamente que é totalmente impossível chegar ao final do jogo, não importa quantas atualizações de atributo você tenha comprado.

Há simplesmente muitos bons jogadores na equipe adversária que são carregados de habilidades que eles usam constantemente, e sua capacidade de superar isso, mesmo com todo o conhecimento que você acumula como jogador, torna-se quase inexistente assim que você passa pela primeira área.
Tape to Tape é infinitamente charmoso, é bonito de se ver, e oferece uma combinação realmente criativa de ideias que você não pode deixar de recomendar a qualquer pessoa com uma propensão para roguelite/likes. Mas há uma razão pela qual esta é uma versão de Acesso Antecipado e, infelizmente, é difícil recomendá-la a alguém no momento em que escrevo. Vou mantê-lo no meu Steam Deck, fazer check-in aqui e ali, e espero que no final o desenvolvedor atinja o limite que precisa.