Houve algumas notícias devastadoras no mundo dos videogames durante o mês de setembro; Sejam mais demissões, grandes cancelamentos de jogos, anúncios de hardware loucos e, talvez o mais esmagador de tudo, notícias do desenvolvedor Wētā Workshop de que não estaria mais atingindo seu lançamento planejado para 2024 para o próximo jogo de simulação de vida encantador The Lord of the Rings Tales of the Shire. Embora eu acredite firmemente em dar aos desenvolvedores o tempo necessário para entregar um projeto de alta qualidade, esse anúncio me atingiu como um capacete de orc no dedo do pé, destruindo minhas esperanças de um período de férias relaxante gingando pelo Shire e geralmente me aquecendo na vida simples de Hobbit. Então, quando a oportunidade de mergulhar em Tales of the Shire chegou à minha caixa de entrada no início desta semana, agarrei a chance como um Uruk-hai faminto ouvindo que a carne está de volta ao menu.
Minha semana passada foi preenchida com muito pouco. De propósito, posso acrescentar. O que imediatamente chamou minha atenção depois de passar mais de 20 minutos com Tales of the Shire, como fiz no Summer Game Fest, foi que este jogo é sobre abraçar a vida rudimentar, perfeitamente respeitável e inesperada como um Hobbit nos campos ondulantes do Shire. Wētā Workshop capturou a pura essência da vida Shire neste jogo, e sim, isso significa que é lento, tem pouca emoção, profundidade mecânica mínima, perigo absolutamente zero, mas tanto charme que você poderia engarrafar e saciar a sede dos exércitos de Mordor.
Deixe-me pintar um quadro para você. Para começar, você projeta seu Hobbit. Este é um sistema de criação de personagens bastante tradicional, onde você pode alternar entre gêneros, tamanhos de corpo, penteados, cor do cabelo, características faciais, roupas básicas e, finalmente, escolher um nome. Tales of the Shire fornece muitas opções de ajuste de uma roda de rolagem se você não gosta de digitar um nome, algo que eu abracei e escolhi um nome de Hobbit muito adequado de Bingo Diggle. A partir daqui, você é apresentado ao mundo por um certo Mago Errante vestido de cinza, tudo antes de se encontrar em uma pequena comunidade que compõe o feliz Bywater e recebe o passeio de um dos habitantes locais que finalmente o leva até a porta do buraco de hobbit dilapidado e completamente desrespeitável que você herdou.
Tales of the Shire apresenta uma lista de missões diretas e simples para ajudá-lo a encontrar seu lugar no mundo. Isso vai desde aprender o básico do plantio e cuidar das plantações, até a busca de ingredientes e itens usados nos elementos culinários que também são um dos recursos sociais mais importantes do jogo. Falando sobre isso, você também é apresentado a muitos dos habitantes locais e até mesmo obrigado a convidar alguns para uma refeição que você deve cozinhar e, idealmente, adaptar ao seu gosto e interesses. É verdade que isso não é muito complexo, pois durante o processo de conhecer cada local, você anotará seus interesses dietéticos e até aprenderá as receitas que eles preferem, tudo para que você possa usar isso para informar suas escolhas de pratos ao brincar com a suíte de cozinha. Quanto à preparação de uma refeição, isso também é muito rudimentar, a ponto de se tratar principalmente de ajustar o nível de robustez e maciez de um prato ao que cada convidado tende a apreciar, tudo usando uma mecânica semelhante a Cooking Mama que tem muito, muito pouca profundidade.
No início da aventura, você realmente não pensa duas vezes sobre a complexidade de Tales of the Shire como você está simplesmente absorto pela natureza doce e encantadora e pela versão fantástica e animada do Shire que Wētā Workshop criou. No entanto, quanto mais tempo você passa no jogo, mais começa a perceber que a falta de complexidade pode ser o maior problema deste jogo. Digo isso porque parte do design da missão é simplesmente ruim. Você viajará por Bywater conversando com os habitantes locais e completando o que são missões de busca praticamente unidimensionais e pouco inspiradoras. Você preencherá seu tempo sem fazer absolutamente nada além de esperar o sol se pôr para poder ir para a cama e avançar um pouco o crescimento de sua safra ou potencialmente até mesmo ver as estações em rápida mudança Você entrará na mentalidade de um aposentado, reorganizando marginalmente seus móveis, passando horas à beira do lago pescando trutas de rio ou simplesmente vagando pelo mundo, possivelmente com o objetivo final de concluir o dia em The Green Dragon para uma cerveja. O fato de o mundo ser bastante rígido e rígido para vagar não alivia esse problema, e enquanto eu esperava que Tales of the Shire fosse mais parecido com uma Terra-média Animal Crossing, a distinta falta de profundidade mecânica e complexidade significa que os dois jogos realmente não existem no mesmo headspace.
No entanto, embora seja esse o caso, não posso deixar de sentir como se Wētā Workshop tenha concluído a tarefa em mãos com louvor. Os hobbits são criaturas notoriamente simples e chatas que vivem vidas menores e sem aventuras e é exatamente isso que o desenvolvedor ofereceu aqui também: uma simulação de Hobbit sem nenhum desvio. Tales of the Shire é um jogo onde você basicamente não faz nada, por horas a fio, sem nenhuma repercussão, e embora isso possa parecer uma péssima escolha de design - e provavelmente seria para quase qualquer outro projeto - aqui... de alguma forma funciona.
Tales of the Shire não vai desafiá-lo, mantê-lo alerta, frustrar, confundir, confundir, surpreender ou emocionar, mas o que fará é deixar um sorriso enorme estampado em seu rosto enquanto você pula sem pensar pelas colinas exuberantes e vibrantes do Shire, abraçando uma vida sem nenhuma das preocupações que todos nós conhecemos muito bem. Então, faça com essas informações como achar melhor. Para mim, estou perfeitamente feliz em viver uma vida sem consequências e franzir a testa para os bagginses não respeitáveis enquanto eles partem em suas grandes aventuras. Quem precisa de perigo quando você tem dedos po-tay e lenços bem passados?