A maioria das pessoas está familiarizada com uma série de contos de fadas e fábulas, mas como eles terminam? Chapeuzinho Vermelho é comido ou um caçador vem e salva o dia? A pequena sereia se casa com o príncipe ou se dissolve na espuma do mar? Depende muito de quem está contando a história.
No próximo TagTime, o resultado também está em debate. Você joga como pequenos aventureiros - uma fada, porco ou gnomo de jardim - ou os vilões do mal - uma bruxa ou um lobo. Seis heróis devem tentar esmagar um dos três ovos mágicos, enquanto dois vilões devem pegar os heróis e colocá-los em um grande pote no meio do mapa. Muito simplesmente, é uma espécie de jogo de tag MOBA, mas também existem elementos de criação.

Como aventureiro, você vence esmagando um dos três ovos do nível. Nesse contexto, pode valer a pena construir obstáculos para manter os monstros afastados.
O jogo multiplayer assimétrico vem de Niila Games, e é claramente um projeto que significa muito para o desenvolvedor baseado em Copenhague. Embora o jogo tenha recebido uma demo de acesso antecipado no ano passado, o conceito é muito mais antigo, e os desenvolvedores têm feito malabarismos entre o projeto, os jogos para celular e o trabalho contratado, explica Anton Forchhammer, fundador da Nilla Games.
A ideia do jogo veio de um mapa clássico Warcraft III chamado Sheep Tag, explica ele. "Jogamos muito naquela época, os mapas e mods de Warcraft III eram enormes. Achamos super legal e nada parecido havia sido feito, então por que não fazer um protótipo? Fizemos alguns outros projetos desde então, mas mantivemos isso como nosso projeto principal."
Embora a combinação de caça assimétrica a monstros no estilo de Dead by Daylight e o gênero MOBA possa parecer esmagadora, TagTime é um jogo muito acessível. Isso é especialmente verdadeiro se você acabar jogando como um vilão.

Os monstros vencem quando todos os pequenos aventureiros são jogados no pote. Mas, assim como nos contos de fadas, o orgulho pode levar rapidamente à queda, pois os jogadores presos podem se libertar novamente.
A bruxa e o lobo devem caçar as criaturinhas ao redor do mapa quadrado e, além dos ataques padrão, os monstros também têm acesso a um poderoso super ataque, que está em um cronômetro. Como você também é mais rápido e mais forte que os pequenos aventureiros, você tem uma boa mão, apesar de estar em menor número.
Os seis personagens de contos de fadas, por outro lado, devem priorizar o trabalho conjunto. Cada um dos três personagens tem uma espécie de botão de pânico que pode ser usado para escapar (a fada pode se teletransportar, por exemplo, e o porco pode construir uma distração), mas essa habilidade raramente ajuda muito. O mesmo se aplica a pequenos power-ups que dão velocidade extra ou extração de recursos mais rápida.
Este último é muito importante. Para parar os vilões, você também pode construir barreiras de palha, madeira ou pedra - e, assim como no conto de fadas sobre os três porquinhos, o último é obviamente o mais eficaz. Por exemplo, você pode construir barcos ao redor dos ovos ou do pote mencionado acima para manter os monstros afastados enquanto os esmaga. Ou, durante uma fuga desesperada, você pode construir um monte de pequenos obstáculos em pouco tempo.
Forchhammer diz que levou tempo para encontrar o equilíbrio certo entre as duas equipes e suas diferentes habilidades, e que ainda há uma pequena diferença. "Como um novo jogador, é muito fácil ser um monstro. Mas se você ficar bom, o outro time costuma ser o melhor."

Pela hora que passei jogando, parece que o equilíbrio está melhorando gradualmente. As rodadas individuais são rápidas e sempre equilibradas no fio da navalha. Isso não é menos importante porque, como aventureiro, você só precisa esmagar um de um total de três ovos, então os dois vilões precisam estar atentos o tempo todo.
Mesmo que os monstros joguem 3-4 dos pequenos aventureiros no pote, todo o jogo ainda pode mudar se os jogadores restantes conseguirem quebrar o pote. E você nunca fica entediado, porque mesmo que seu personagem esteja fervendo na sopa da bruxa, você pode continuar jogando como uma espécie de fantasma que ainda pode coletar recursos e construir obstáculos para ajudar os jogadores vivos.
A curva de aprendizado fácil de TagTime, o formato rápido e os gráficos extremamente charmosos, que misturam o design clássico de Warcraft III com as curvas um pouco mais suaves dos jogos móveis modernos, combinam-se para criar um jogo que agrada a crianças e adultos. Niila Games experimentaram isso em primeira mão quando exibiram o jogo em Copenhagen Gaming Week no início deste ano, e alguns jovens jogadores praticamente sequestraram seu estande. "É um tipo de jogabilidade relativamente novo, então as pessoas tiveram que descobrir primeiro. Mas tivemos alguns que praticamente assumiram nosso estande", diz o fundador do estúdio, Forchhammer.
Como mencionado, o jogo atingiu um bom equilíbrio entre as duas equipes, mas é claro que isso pode mudar rapidamente à medida que novos conteúdos são adicionados. E há muito em andamento, diz Forchhammer. Em primeiro lugar, haverá mais personagens para escolher, mas também novos níveis. O desenvolvedor também quer introduzir uma espécie de progressão, para que você desbloqueie gradualmente mais conteúdo.
Por enquanto, você pode experimentar o jogo gratuitamente no Steam ou em dispositivos móveis.
