Há três anos Mario Party Superstars foi lançado e desde então não se passou um único mês sem que eu e alguns bons amigos jogássemos pelo menos uma rodada em busca de moedas e humilhássemos uns aos outros em minijogos divertidos. Para mim, um amante de jogos de tabuleiro, Nintendo e videogames, a série Mario Party é o compromisso perfeito, mas o jogo estava honestamente um pouco curto em conteúdo e eu estava esperando ansiosamente por mais.
Agora Super Mario Party Jamboree está chegando e tive a oportunidade de jogá-lo por alguns dias e agora posso compartilhar algumas primeiras impressões. Desta vez, o jogo é maior do que nunca, com cerca de 20 personagens jogáveis (incluindo opções relativamente obscuras como Spike, Ninji e Monty Mole ) e sete tabuleiros, bem como vários modos de jogo, incluindo um modo online leve com sabor de battle royale (que ainda não tive a chance de experimentar).
Um novo recurso é que desta vez você pode escolher se quer jogar com Joy-Cons ou um Pro Controller, embora o último signifique que os minijogos sensíveis ao movimento foram removidos. Qual porcentagem é sensível ao movimento, eu não sei exatamente, mas com base no meu tempo com Super Mario Party Jamboree eu acho que cerca de 20%. De qualquer forma, após uma breve apresentação do jogo, meus colegas jogadores e eu estamos na praça que serve como menu do jogo desta vez. Aqui posso comprar coisas com dinheiro ganho (sem microtransações), verificar os registros do minijogo e fazer um passeio de balão de ar quente para as áreas que representam os vários modos de jogo.
Basicamente, é um menu bastante lento, que no entanto adiciona muito charme e é muito típico da Nintendo. Na minha primeira rodada, escolhi jogar o novo tabuleiro Rainbow Galleria, um grande shopping center com um nível de dificuldade de quatro em cinco. Os níveis de dificuldade realmente indicam apenas o quão complicados são os percursos, principalmente para jogadores mais jovens, e não há outras esquisitices.
Desta vez, você pode escolher um modo Pro além do regular Mario Party, o que significa que eventos aleatórios e itens de bônus assumem significativamente menos importância. Também não há um número infinito de itens para comprar e todos começam com um item selecionado para tornar as coisas mais justas. O número de rodadas é 10 por padrão, o que é menor do que as parcelas anteriores da série (costumava ser 20 rodadas), e isso deve, de acordo com a Nintendo, levar cerca de 90 minutos - algo que posso confirmar que é bastante preciso.
Rainbow Galleria oferece vários caminhos diferentes em vários andares diferentes e possui uma enorme variedade de regras especiais. Desde a coleta de selos que dão pontos de bônus extras quando você completa uma volta, até lojas de baixo orçamento e outras mais luxuosas, além de grandes vendas a cada cinco rodadas. Claro, há também uma loja abandonada assustadora quando você encontra um fantasma, bem como um elevador que, por uma taxa, o levará rapidamente ao andar desejado. Espontaneamente, o tabuleiro parece muito bom e mesmo em 10 rodadas, todos com quem joguei tiveram tempo de dar a volta pelo menos uma vez e às vezes até duas vezes.
Como não poderia deixar de ser, cada rodada é concluída com um minijogo, que consiste principalmente em novos e vários favoritos atualizados. Existem 110 no total, e até agora só encontramos um que não está à altura, onde você tem que escapar de uma pedra rolante no estilo Indiana Jones (você deve ser capaz de optar por não gostar) com todos na gangue conseguindo sobreviver todas as vezes. Caso contrário, existem muitos minijogos excelentes, alguns dos quais são surpreendentemente profundos e realmente desafiam você e testam os limites de suas amizades. Eu pulei em sanduíches caindo, encaixotado com um robô gigante, joguei armadilhas pontiagudas em meus oponentes, abri caminho através de um mar de bolas, corri ao longo dos níveis da plataforma e muito mais.
As outras pranchas que experimentei foram Mega Wiggler's Tree Party, onde um Wiggler enorme e cada vez mais irritado fica em um buraco e anda às vezes, o que muda completamente as condições de como se locomover. Um tabuleiro Mario Party muito padrão que é o ponto de entrada perfeito para a série. Temos Goomba Lagoon com um grande vulcão e maremotos, onde as partes do tabuleiro mais próximas da montanha perigosa estão repletas de armadilhas ou recompensas extras, e onde o movimento das marés pode significar que você pode facilmente ficar preso em uma ilha. Espontaneamente, ficar preso em uma ilha assim é uma verdadeira chatice, pois pode significar passar duas ou três rodadas apenas andando por uma área minúscula sem sentido, mas, caso contrário, esta é uma boa prancha.
O tabuleiro que mais se destaca, no entanto, é Roll 'em Raceway, onde todos os jogadores se sentam em carros de F1 e dirigem em uma pista onde as estrelas são vendidas no mesmo lugar o tempo todo. Aqui, portanto, é importante dirigir rápido para que você tenha tempo de comprar o máximo de estrelas possível, e onde um cogumelo 4x permite que você jogue quatro dados de uma vez - com a ressalva de que você dirige tão rápido que não tem tempo para parar por nada, nem mesmo para comprar uma estrela. Você se atreve a usá-lo com 20 passos restantes para a estrela...? Em Roll 'em Raceway em particular, recomendo aumentar o número de rodadas para pelo menos 15, pois é mais rápido de jogar e realmente se beneficia do fato de você ter tempo para dirigir pelo menos algumas voltas.
O que mais impressionou em Super Mario Party Jamboree, no entanto, são os ajudantes que foram introduzidos como parte do jogo. Eles aparecem algumas rodadas em cada rodada e consistem nos personagens jogáveis que permanecem. Todos eles oferecem diferentes vantagens (para você) ou desvantagens (para os oponentes). Aqueles que alcançam o ajudante primeiro ganham uma vantagem em um minijogo subsequente para 'ganhar' o ajudante. Não vou estragar a diversão para você, mas acredite em mim quando digo que esses minijogos (que nem são muito mini) estão entre as melhores e mais divertidas partes do jogo.
Outra coisa que gostaria de destacar é o quanto mais informações estão visíveis na tela agora, o que é bom, é claro, mas pode parecer um pouco confuso. Existem mais ícones, marcações com a ordem em que as coisas acontecem e texto. Infelizmente, eles são bem pequenos, o que não é um problema em uma TV grande, mas para quem tem visão mais fraca ou uma TV menor, não estou convencido de que tudo ficará particularmente claro.
Em suma, é um bom presságio para o jogo finalizado que será lançado em 17 de outubro. Super Mario Party Jamboree é em muitos aspectos clássico Mario Party, mas é mais de tudo e também tem várias inovações de jogabilidade emocionantes, bem como um modo online real. Estaremos de volta mais perto do lançamento com nossa revisão final e completa.