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Super Mario Bros. Wonder

Super Mario Bros. Wonder Impressões Finais: Mais um concorrente ao Jogo do Ano?

Com o lançamento se aproximando, estamos jogando o próximo jogo de plataforma 2D para ver como ele está avançando e trazer algumas maravilhas de volta para a série Super Mario Bros.

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Não há como dar a volta por cima, os jogos 2D Super Mario Bros. parecem um pouco previsíveis e seguros demais há anos. Já faz muito tempo que um novo jogo desta série fez sua estreia e realmente impressionou, e é justamente por isso que Super Mario Bros. Wonder tem tanta coisa rolando nele. Mas, com o lançamento chegando muito em breve, comecei minha jornada pelo Flower Kingdom neste jogo impressionante e delicioso, e a julgar pelo que pude jogar e contar até agora, é muito claro que Wonder está definido para ser um jogo de Mario para as idades.

Porque não só este jogo presta homenagem aos títulos 2D que vieram antes dele de uma forma muito convincente, mas eleva e traz esta série para os dias modernos com usos criativos de som e música, e novas mecânicas de jogabilidade. Wonder não parece inspirar bem... O jogador apenas joga novos biomas e o novo Power-up ocasional neles (mesmo que isso aconteça), em vez disso, ele parece atraí-lo com animações fantásticas e coloridas, novos desafios e objetivos interessantes, iterações modernas em fórmulas 2D amadas e uso de música de uma maneira que eu acho que nunca vimos antes em um título do Mario.

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Claro, a ideia ainda é trabalhar seu caminho através de níveis 2D e, ocasionalmente, 2.5D, movendo-se constantemente para a direita. Haverá Goombas e Koopas, e vários outros inimigos no caminho, bem como perigos ambientais, moedas para coletar, blocos para esmagar, Power-ups para adquirir e segredos para descobrir. A alma dos antigos jogos Super Mario Bros. é preservada em Wonder, mas também é aprimorada com novas mecânicas engenhosas, como a capacidade de empurrar alguns tubos para resolver quebra-cabeças, separar pedaços do fundo, colocar adesivos para marcar sua presença e, claro, Wonder Seeds para agarrar que levá-lo a diferentes partes de cursos e que são usados para abrir o caminho para novos mundos e níveis no overworld.

Falando do overworld, este não é mais um sistema rígido como nos jogos anteriores Super Mario Bros.. Há partes que você só pode viajar de maneiras específicas, mas também há seções onde você pode correr mais livremente, permitindo que você interaja com o mundo e escolha qual nível enfrentar como achar melhor. Não é uma grande mudança na fórmula, mas é perceptível e adiciona muito caráter. E quanto aos níveis que você pode mergulhar do mundo exterior, estes são altamente diversificados e únicos. Os pratos principais reais não são muito longos, mas estão cheios de oportunidades para descobrir segredos e completar objetivos adicionais, como pegar Flower Coins maior (um novo tipo de moeda). Os níveis laterais menores em que você pode mergulhar são onde os mini-jogos realmente entram em ação, com alguns até mesmo sendo desafios que pedem que você prove sua habilidade com alguns dos Badges que estão disponíveis.

Badges, para quem não conhece, são essencialmente regalias que você pode ativar antes de um curso. Isso pode ser algo tão trivial quanto os inimigos que agora soltam moedas quando são derrotados, ou a capacidade de fazer saltos de parede com mais facilidade, com alguns até introduzindo novas mecânicas por completo, como o Parachute Cap, que faz praticamente o que diz na lata - permite que você use seu boné como um paraquedas retardando sua queda e permitindo que você deslize sobre lacunas. Há toneladas de Badges para coletar e cada um altera a jogabilidade de forma bastante extensa, e de uma forma que não diminui a jogabilidade principal e amada Super Mario Bros. de plataforma que resistiu ao teste do tempo. Mas dito isso, parece que os Badges impactaram a presença de Power-ups, já que há um número distintamente menor deles, com as novas adições sendo menos poderosas do que vimos no passado.

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Uma das outras áreas que Super Mario Bros. Wonder está construindo em títulos passados é em seu elenco jogável. Aqui você pode escolher entre Mario, Luigi, Princess Peach, Daisy, Blue Toad, Yellow Toad, Toadette, Blue, Yellow, Red ou Green Yoshi, e claro, Nabbit. Os Yoshis e Nabbit são para pessoas mais jovens, pois são projetados para evitar muitos perigos, enquanto o resto do elenco obtém a experiência completa inexplorada Wonder. Cada personagem também pode trabalhar em conjunto ao jogar no multiplayer, com isso incluindo ser capaz de reviver um ao outro, e até mesmo dar uma carona um ao outro se você tiver um Yoshi entre sua equipe.

Mas, embora tudo isso esteja bem, nada disso realmente me surpreendeu da mesma forma que a incorporação do som. A trilha sonora e a maneira como o mundo reage à sua presença, pisando em blocos, esmagando inimigos, pegando Power-ups (sim, o elefante é divertido e pode interagir com cursos de maneiras interessantes, mas não é um novo Power-up inovador como vimos em jogos anteriores), e assim por diante, tudo é tratado de tal forma que adiciona tanto caráter e charme ao jogo que você terá consistentemente um grande sorriso engessado sobre o rosto. Ainda estou para ver como isso continuará a ser explorado à medida que a história progride, mas até agora, a partir de um gostinho inicial deste jogo, está muito, muito claro que o design de som é diferente de muito mais em Wonder.

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Já tivemos muitos jogos realmente ótimos este ano, mas se esse gostinho inicial de Super Mario Bros. Wonder for algo para passar, este jogo de plataforma 2D pode estar lá em cima com o melhor. Deveríamos estar na era do pôr do sol do Switch, mas a Nintendo não parece ser capaz de parar de estrear alguns dos melhores jogos que já vimos para a plataforma. Se você está sentindo falta do icônico encanador vermelho e seus amigos, Wonder está se moldando para ser uma peça obrigatória.

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