Sudden Strike 5 Prévia da jogabilidade: Ritmo mais rápido e ação mais dinâmica
Patrik se posicionou novamente em frente a uma mesa com um mapa para poder liderar suas tropas durante a Segunda Guerra Mundial nesta tão aguardada sequência...
Tanques, infantaria, artilharia - a combinação nunca fica entediante nos jogos. No quinto capítulo da série Sudden Strike, voltamos ao papel de liderar as superpotências durante a Segunda Guerra Mundial. Primeiramente, tenho que dizer que está ótimo, com efeitos de ricochete que nunca vi em um jogo desse tipo antes. Quando projéteis de tanque ricocheteiam na blindagem dos veículos, fica muito legal. Esses podem ser detalhes menores, mas enriquecem a experiência de assistir ao espetáculo na tela. Apesar das melhorias gráficas, vencer exige estratégia. Você precisa posicionar suas tropas corretamente e garantir que seus tipos de tropas cumpram as tarefas que você deseja. Dependendo de quando você entrou em contato com a série, isso foi tratado de maneiras um pouco diferentes.
Uma das primeiras missões que pude experimentar exigiu que eu capturasse uma cidade e expulsasse os alemães. A própria cidade era cercada por um rio com pontes destruídas. Construí uma ponte flutuante improvisada e consegui enviar minhas tropas para o outro lado. É uma sensação boa e empolgante ter esses elementos à sua disposição. O lado negativo é que não há dinamismo no seu oponente controlado pelo computador. Essa é talvez minha maior crítica ao que joguei. Fica claro que o computador segue um script e tem dificuldade para se adaptar a novas situações. Não há contra-ataques ou surpresas diretas; Normalmente você sabe o que está acontecendo e por quê.
Quando você toma a cidade, o oponente controlado pelo computador nunca contra-ataca nem tentará atrapalhar seu ataque surpreendendo-o. Eles ficam em suas posições defensivas e esperam por você. Isso permite cercar a cidade, eliminar todas as ameaças e expulsar o inimigo lentamente. Apesar disso, ainda gosto do que joguei. Seus tipos de tropas parecem reais, eles não suportam dano ilimitado, e o posicionamento é importante. Você pode facilmente chamar ataques aéreos e comprar mais tipos de tropas por meio de um sistema econômico com o qual estamos familiarizados desde o quarto jogo. Você gera essa moeda durante a missão, que pode ser usada para comprar reforços ou apoio aéreo.
Gostei de poder escolher um general antes de cada missão e melhorar habilidades diferentes. Isso significava que eu podia focar em algo e me dar uma vantagem. Isso pode ser ver mais longe ou certos tipos de tropas conseguirem lançar granadas de fumaça. Não vai vencer todas as batalhas, mas você tem a oportunidade de especializar suas tropas antes do combate. Acho que isso pode ser uma forma de atrair você e eu a rejogar certas missões, tentar novas estratégias e experimentar. Também significa que você pode personalizar suas forças. As missões em si são bem divertidas, mesmo tendo tentado apenas algumas do lado dos Aliados. Uma missão era sobre atacar e a outra sobre defender.
Assim como em Company of Heroes, há pontos no mapa que você pode capturar. No entanto, eles não têm a mesma importância, e raramente é necessário controlar todas as áreas. No entanto, eles podem te dar a oportunidade de chamar tropas, explorar o inimigo ou aumentar a quantidade de pontos que você gera. É uma boa forma de me fazer, como jogador, querer enviar tropas para esses locais. Sou grato por eles serem baseados em alguma forma de realismo. Uma torre de radar pode ajudar a reconhecer o inimigo, ou um posto de guarda na estrada pode abrir a possibilidade de chamar reforços. Esses bônus podem simplificar um pouco as missões, o que eu aprecio.
No entanto, acho um pouco uma pena que a Kite Games esteja se afastando dos sistemas mais táticos e realistas que formavam a base dos jogos originais. É meio estranho gastar dinheiro em reforços, como se eu estivesse comprando poções de cura para ganhar ouro em The Elder Scrolls V: Skyrim. Por outro lado, é um sistema comprovado em jogos de estratégia modernos como European Escalation, Steel Division, Ruse, Warno, World in Conflict e Regiments. Por isso, posso perdoá-lo, mesmo que os sistemas monetários pareçam estranhos. Nesse caso, acho que o Graviteam Tactics: Mius-Front lida melhor com reforços. Sudden Strike 5 também tem um ritmo mais rápido e mais ação do que os títulos antigos da série. Não tenho um grande problema com isso, pois ainda gosto da configuração. No entanto, às vezes parece um pouco estranho quando os tanques precisam se aproximar mais do que antes. Ao mesmo tempo, ela se torna menos uma simulação tática e mais parecida com Company of Heroes, para o bem ou para o mal.
Uma das minhas maiores críticas à versão de prévia foi o desempenho. Não sei o que está causando os problemas. O jogo fica lento quando tanques e soldados são espalhados por explosões. Minha suspeita é que isso tem a ver com o motor de física. No entanto, estou confiante de que a Kite Games pode resolver isso. A música, os efeitos e os gráficos são impecáveis no geral. Este jogo soa e é fantástico. É um avanço em termos de audiovisuais e visuais. Acho que isso é positivo para a série, que fora isso parece um pouco datada. Ainda assim, me diverti bastante com a jogabilidade, mesmo que seja um pouco simplificada.
Se a variedade de missões nas 23 missões restantes for tão boa quanto as que testamos, acho que será uma ótima adição à série. Mesmo que não entregue as experiências mais complexas, é divertido. É nesse ponto que acho que quem jogou o original pode ficar um pouco desapontado, pois não é um retorno ao antigo, mas sim um desenvolvimento dos novos recursos do quarto jogo. No entanto, gosto de vários dos sistemas mais novos e da possibilidade de melhorar as tropas. Gosto que certas áreas podem ser conquistadas por bônus. Minha opinião sobre isso é que estamos recebendo uma oferta de jogo graficamente impressionante que pode ficar um pouco aquém das expectativas dos fãs da série. Devido a problemas técnicos e ao número limitado de missões para testar, é difícil dizer se este título será um sucesso ou um fracasso. No entanto, estou esperançoso e acho que você deveria ficar de olho nisso se gosta de jogos de estratégia.




















