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Sniper Elite 3

Sniper Elite 3

Apontar, respirar, disparar, continuar. Evitar contacto, encontrar um bom esconderijo, definir o alvo. Apontar, esperar pelo barulho do escape do camião, disparar, continuar.

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Este é um exemplo de como foi a nossa sessão de jogo de 130 minutos com a versão de Xbox One de Sniper Elite 3. O jogo de atiradores da Rebellion vai aparecer nas duas gerações de consolas (e PC), descartando os corredores lineares dos anteriores para apresentar um mundo de jogo bem mais expansivo, com muitos esconderijos e percursos possíveis, patrulhados por vários soldados.

A sessão de jogo foi passada num só nível enquanto tentávamos - sem sucesso - cumprir uma única missão. A distância entre objetivos é medida em metros, mais perto das quatro unidades do que três. Parece-nos que se adaptassem os seus mapas em papel de parede, a Rebellion podia cobrir todo o escritório facilmente.

O mesmo pode ser dito dos desenhos anatómicos dos inimigos. A fantástica Kill-Cam dos anteriores está de volta e com um nível de violência capaz de dar algumas voltas ao estômago. Disparem mortalmente sobre um inimigo e a ação abranda, mostrando o interior do inimigo como se fosse transparente, exibindo o rasgar de tecido, órgãos e osso com um nível de detalhe arrepiante.

Por outro lado, o combate de curto alcance continua a não ser um dos fortes do jogo, mas existem ferramentas que permitem uma transição eficaz entre o atirador distante e o assassino silencioso à curta distância. Este nível é composto por vales e montanha, aldeias e grandes estabelecimentos. Nós observamos, espiamos e eliminamos - à longa e curta distância - sem sermos desmascarados.

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Sniper Elite 3

Como não existe silenciador, têm de disparar quanto o som é disfarçado por outros ruídos, como geradores, tubos de escape ou outros disparos, mas isso nem sempre é possível, o que incentiva a uma abordagem mais pessoal em certas áreas, seja com a pistola ou com a faca. Além disso a Rebellion limitou os percursos a paredes e obstáculos pequenos, impedindo que acampem no ponto mais alto fora de alcance inimigo.

Também existe um sistema de marcação, bastando apontar a um inimigo com a arma ou com os binóculos. Isto permite vislumbrar uma silhueta muito vaga do oponente, mesmo através de paredes, e indica um ícone da localização aproximada do inimigo quando estão à distância. Tudo isto incentiva a um estilo de jogo misto, variado entre disparos de longo alcance e uma abordagem mais próxima.

Na mochila e no cenário também vão encontrar mais algumas opções que abrem o leque de possibilidades. Podem atirar pedras para distrair a atenção dos guardas ou criar fumo perto de um dispositivo explosivo para atrair a patrulha. Também podem recorrer a dinamite para provocar danos e atrair atenções, embora devam estar preparados para a chegada de muitos inimigos.

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O nível de opções é fléxivel e, neste nível pelo menos, existem muitas pequenas áreas para explorarem. Parece-nos uma boa abordagem e o tipo de design dos mapas que o jogo precisava para ser mais estimulante. Esperemos apenas que o Sniper Elite 3 consiga manter as situações variadas durante a experiência.

Sniper Elite 3 será lançado a 27 de junho para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

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