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Sleeping Dogs

Sleeping Dogs: Definitive Edition

Agora na PS4 e na Xbox One, terá Sleeping Dogs condições para realizar todo o seu potencial?

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Quando Sleeping Dogs chegou em 2012, foi classificado por muitos jogadores e críticos como uma variante asiática de Grand Theft Auto, um rótulo compreensível considerando as semelhanças entre os dois jogos. O passado de Sleeping Dogs, contudo, está ligado a outra série - True Crime - embrulhado num processo muito atribulado de produção, juntamente com um cancelamento, o que acabou por originar o jogo singular e original que é Sleeping Dogs. A ação decorre numa versão contemporânea de Hong Kong, enquanto os jogadores acompanham o agente infiltrado Wei Shei, e as dificuldades que vai encontrar ao mergulhar fundo demais no mundo do crime organizado das Triads.

Como em GTA, Sleeping Dogs é um jogo que se divide entre condução, exploração e ação, embora embrulhe tudo na intriga e exagero que caracterizam os filmes asiáticos de ação. Wei Shei distingue-se também por preferir utilizar as suas habilidades em artes marciais a armas de fogo (embora também as use). O sistema de combate era, aliás, um dos pontos mais fortes de Sleeping Dogs, inspirado na série Batman: Arkham, mas desafiante o suficiente.

Tudo isto, colado por uma narrativa envolvente, ajudou a disfarçar algumas falhas evidentes do jogo, como a repetitividade e alguns elementos menos conseguidos da jogabilidade, em particular a condução e os tiroteios. Agora, dois anos depois do lançamento, irá surgir uma nova versão do jogo, afinada para as consolas de nova geração e PC. A Square Enix prometeu novo conteúdo, a introdução de todos os DLC que foram lançados para as versões antigas e melhoramentos gráficos. Mas será isso suficiente para atrair os jogadores que deixaram passar o original, ou até mesmo cativar quem já o jogou?

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Já tivemos a oportunidade de passar algum tempo com a nova versão do jogo, e os melhoramentos gráficos são de imediato perceptíveis. Com uma resolução de 1080p e 30 frames por segundo constantes, é de imediato evidente que se trata de uma experiência mais bonita e fluida que a original nas consolas. Existem também alguns pormenores gráficos que foram acrescentados à nova versão, como efeitos de partículas, texturas melhores, chuva mais convincente e outros detalhes do género. Nada muito entusiasmante, verdade, nem será obviamente uma experiência de nova geração, mas é inegável que o jogo está mais bonito.

Existem contudo alguns pontos decepcionantes. As animações, por exemplo, parecem estar praticamente idênticas às originais. Algumas eram fantásticas, sobretudo as que estavam relacionadas com o combate, mas outras mereciam mais algum tempo de trabalho. Também encontrámos alguns problemas com o sistema que governa a física do jogo, à semelhança do que já acontecia no original. De qualquer forma, esta versão ainda está a ser trabalhada, e isto pode eventualmente ser melhorado.

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Como já referimos em cima, a nova versão de Sleeping Dogs vai incluir todos os DLC que foram lançados entretanto para o original. Estamos a falar de 24 peças de conteúdo extra, que variam entre fatos inspirados em outras séries (como Deus EX e Hitman), armas e episódios novos. Esta Definitive Edition inclui ainda o Zodiac Tournament Pack, que promove um torneio ilegal de artes marciais numa ilha, e o Nightmare in North Point, um episódio paralelo com elementos sobrenaturais. Durante a nossa sessão de jogo fomos informados que os jogadores vão desbloquear este conteúdo ao encontrarem mercadores especiais na cidade. Esperem também a introdução de itens criados de raiz para esta versão, embora não devam existir novidades ao nível de missões ou atividades.

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Em termos de experiência, Sleeping Dogs: Definitive Edition será muito idêntico ao original, o que é uma pena. Gostaríamos, no mínimo, de ter visto um esforço para aproveitar as funções únicas que PS4 e Xbox One oferecem, alguma forma criativa de potenciar as características do Dual Shock 4 e do Kinect, mas isso não vai acontecer.

No geral, Sleeping Dogs continua a ser um jogo com grande potencial, que dificilmente será realizado nesta versão, já que as diferenças não são significativas. Sim, está mais bonito. Sim, está mais fluido. E sim, tem mais conteúdo. Mas existiam problemas que podiam ter sido resolvidos e polidos. Seja como for, só jogámos durante algum tempo, com uma versão inacabada, pelo que falta ver como se porta a versão final.

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