Skate Preview: Um pouco peculiar, mas por outro lado um retorno bem-vindo
Passamos muito tempo em San Vansterdam para ver se Full Circle entregou um novo capítulo doentio ou incompleto da série.
Considerando como 2024 acabou sendo para Electronic Arts como uma empresa de videogame, e o último monte de demissões no início do verão, entrei nesta temporada com a impressão de que 2025 também poderia ser bastante difícil para a EA. Rumores e relatórios pintaram um quadro de que Battlefield 6 não tinha nada além de uma batalha difícil para travar devido a um orçamento impressionante e imensas expectativas de número de jogadores, E o resto da lista da editora para o ano parecia girar em torno de suas franquias esportivas anuais que provavelmente só despertam o interesse de fãs dedicados e recorrentes. Apesar de tudo isso, Battlefield 6 teve dois excelentes fins de semana beta e agora parece um sucesso infalível e, além disso, tive a chance de conferir Skate em uma compilação prática e, surpresa, surpresa, também está se preparando para ser tudo o que eu esperava que fosse.
Sim, depois de anos de desenvolvimento, a maioria dos quais com a ajuda de uma comunidade dedicada que tem fornecido feedback útil, o desenvolvedor Full Circle está pronto para colocar Skate nas mãos dos jogadores. Em 16 de setembro, o jogo será lançado como um projeto de Acesso Antecipado no PC, PlayStation e Xbox, e o que isso significa é que, embora o corpo principal esteja presente e haja uma quantidade decente de conteúdo, isso é apenas uma fração do que teremos quando o eventual lançamento 1.0 chegar.
Então, estando em Acesso Antecipado, isso significa que você deve evitá-lo até a hora certa? Esta é uma daquelas ocasiões em que, francamente, não há o suficiente para justificar qualquer investimento? Não e não. Skate é um jogo free-to-play, o que significa que, embora esteja carregado de maneiras de gastar dinheiro real para comprar cosméticos (e apenas cosméticos, já que nenhum elemento que afete a jogabilidade deve ser pago), você não precisa gastar um centavo para começar sua jornada no vibrante playground de San Vansterdam. Além disso, Full Circle basicamente criou um mundo e um sistema de jogabilidade totalmente funcionais como parte desta versão de Acesso Antecipado, uma lista de mecânicas e recursos que basicamente parece Skate 3 se fosse lançado em 2025.
Sempre fui mais fã de Skate do que fã de Tony Hawk, e se for você também, ficará feliz em saber que Full Circle oferece dois esquemas de controle quando você começa, sendo um deles uma cópia carbono de como Skate jogou. Se você, como eu, tem todos os truques e combos implantados no fundo de sua mente, os primeiros cinco minutos de 2025 Skate despertarão todos eles, convocando seu eu passado como uma espécie de agente adormecido da Guerra Fria retorcido e radical. Somando-se a isso, o movimento no tabuleiro é tão flutuante e suave, o movimento fora do tabuleiro é tão pesado quanto antes, existem maneiras de definir um ponto de respawn, sistemas para capturar um clipe e editá-lo em um ótimo showreel, toneladas de sistemas de personalização para tornar seu skatista seu, mecânica de fiança excelente e estúpida, e até mesmo uma trilha sonora de rock repleta de todos os tipos de sucessos indie e alternativos modernos e clássicos.
A questão é que Skate de 2025 parece Skate, como se nunca tivesse saído. Todas as características da série estão aqui e voltar parece natural e suave, uma transição deliciosa que eu, pelo menos, esperei uma década e meia para fazer, isso não quer dizer que não haja diferenças, pois há muitas. Por um lado, enquanto Skate nunca foi uma série de aparência realista, aqui Full Circle tendeu a designs de personagens mais animados e uma direção de arte mais colorida, um pouco como Dragon Age: The Veilguard em muitos aspectos e como isso mudou a forma como os fãs viam a série Dragon Age. Os personagens tentam ser mais reais e autênticos também, às vezes até procurando explicar muitos dos sistemas mais extravagantes do jogo, como um tratamento dado ao seu personagem que aparentemente os torna inquebráveis, daí as fianças épicas das quais eles podem facilmente se recuperar. Essas coisas são pequenas mudanças no grande esquema das coisas, mas oscilam à beira de pegar a vibração e a impressão que a série Skate sempre apresentou e, em vez disso, empurrá-la em uma direção mais moderna.
Em termos de jogabilidade, embora pareça haver alguns elementos dos dias de Skate de outrora que estão faltando no momento, como ser capaz de deslizar em carros, a maioria dos recursos está presente e é até suportada e expandida com algumas ideias excelentes. Por exemplo, agora, ao pular da prancha, você pode fazer parkour e subir algumas superfícies para alcançar novas áreas. Não é um sistema tão amplo quanto, digamos, Assassin's Creed, mas permite que você escale para encontrar áreas escondidas e lugares ideais para se jogar fora e, embora eu admita que às vezes parece um pouco peculiar e estranho, na prática apenas torna ainda mais interessante encontrar novos lugares para destruir.
Também existem ambições muito grandes para o lado cooperativo e comunitário deste jogo, mas terei que oferecer uma opinião mais reservada sobre isso por enquanto, já que pode haver centenas de outros jogadores de skate andando em um servidor de San Van de cada vez, mas devido à natureza da prévia, Eu só encontrei alguns. Tenho certeza de que isso tornará a experiência ainda mais divertida quando houver inúmeros outros fazendo truques e criando linhas doces para possuir.
E também, de volta ao lado das microtransações do jogo, ainda não posso dar uma opinião muito informada sobre quanto da experiência geral elas ocuparão, mas direi que qualquer um que queira apenas jogar e queira marcar desafios no jogo (que até mesmo reiniciam em uma base aparentemente diária) para ganhar reputação e pontos de progressão, Você encontrará muitas, muitas maneiras de ganhar novos cosméticos e equipamentos também.
O resumo disso é que, pelo que experimentei, Skate parece ser um ótimo retorno à forma para a série. De certa forma, é um pouco como Battlefield 6, porque estou esperando a bola curva, estou esperando o pino cair e descobrir o que foi colocado em prática que fará com que meu tempo e investimento pareçam pouco recompensadores. Até agora, novamente como Battlefield 6, não vejo nenhuma preocupação, apenas vejo um jogo verdadeiramente divertido que absolutamente causa nostalgia, mas não da maneira segura e bastante chata que o fluxo interminável de remasterizações e remakes faz.















