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Silent Hill f
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2025

Silent Hill f Prévia: A névoa finalmente se dissipou

Depois de quatro horas com Silent Hill f, fica claro que os desenvolvedores da NeoBards Entertainment capturaram o DNA da série. No entanto, o novo capítulo parece um pouco seguro e pouco ambicioso.

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Para a maioria dos representantes da mídia, a Gamescom é uma longa corrida de um compromisso para o outro. Raramente há tempo para muito mais do que quinze a vinte minutos de jogo (se você tiver um controle em suas mãos), e apenas um punhado de jogos pode reivindicar muito mais do que uma hora do tempo das pessoas ocupadas da imprensa.

Foi, portanto, uma experiência muito especial quando, no primeiro dia da Gamescom, pude acampar por quatro horas no estande da Konami para jogar o próximo Silent Hill f.

No entanto, o jogo merece atenção extra. No ano passado, obtivemos o experimental Silent Hill: The Short Message e o ambicioso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team. Mas Silent Hill f é o primeiro jogo principal da lendária série em - espere por isso - 13 anos! Uma espera tão longa naturalmente aumenta as expectativas. Não é suficiente que Silent Hill f seja atmosférico e divertido, também tem que ser algo muito especial.

Silent Hill f
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Fiquei muito animado quando, após uma breve apresentação, comecei o jogo e, felizmente, minhas primeiras impressões foram positivas.

Os desenvolvedores da NeoBards Entertainment claramente se apoiaram na fórmula clássica Silent Hill quando se trata de projetar a estrutura do jogo. Ou seja, a estrutura narrativa é a mesma (uma breve introdução seguida de um pouco de exploração antes que os primeiros monstros sejam introduzidos), mas tanto o cenário quanto o elenco são significativamente diferentes do que estamos acostumados. Foi-se, por exemplo, o herói masculino de meia-idade. Em vez disso, jogamos como Hinako, uma jovem adolescente japonesa que mora em uma pequena vila chamada Ebisugaoka.

Depois que seu pai alcoólatra teve mais uma explosão de raiva, saímos furtivamente e temos a tarefa de descer até a cidade para nossos amigos. Embora os monstros ainda estejam escondidos atrás da cortina, é mais fácil falar do que fazer. De acordo com os jogos clássicos Silent Hill, você caminhará por muitos becos sem saída, marcados com uma cruz vermelha em seu mapa, antes de encontrar o caminho. Em troca, sua exploração é recompensada com notas e itens colecionáveis, que, como uma espécie de papel machê, ajudam a dar alguma substância muito necessária ao enredo enigmático.

Depois de vagar pela cidade nebulosa e abandonada por um tempo, finalmente encontro meus colegas de escola. No entanto, não há muita diversão e jogos a serem tidos, pois o primeiro monstro é introduzido, uma espécie de névoa avermelhada da qual devemos fugir no verdadeiro estilo Crash Bandicoot, correndo em direção à câmera. Escapamos com vida, mas nem todos os nossos amigos têm a mesma sorte, e agora a cidade outrora tranquila e deserta é subitamente invadida por monstros.

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As batalhas são exaustivas em geral. Não apenas porque são surpreendentemente difíceis, mesmo no nível de dificuldade recomendado pelo jogo, mas também porque drenam seus recursos

Inicialmente, você só pode se esquivar (pressionando O), mas logo Hinako encontra um cano de ferro, e agora podemos esmagar ainda mais os monstros já grotescos e retorcidos. R1 permite que você execute um ataque leve e rápido, enquanto R2 leva a um golpe lento, mas poderoso.

Embora os controles e o fluxo sejam uma reminiscência do que sabemos dos jogos tradicionais de ação em terceira pessoa, como God of War, as lutas em Silent Hill parecem mais pesadas e desajeitadas, o que faz sentido. Hinako não é um guerreiro mítico nem um soldado altamente treinado. Ela é apenas uma adolescente (altamente capaz) lutando desesperadamente para sobreviver.

As lutas são exaustivas no geral. Não apenas porque são surpreendentemente difíceis, mesmo no nível de dificuldade recomendado do jogo, mas também porque drenam seus recursos. Ataques e esquivas custam resistência; suas armas improvisadas (canos, tacos de beisebol e outras ferramentas) se desgastam rapidamente e precisam ser substituídas e reparadas; e, finalmente, sua "sanidade" é drenada.

À medida que você sofre danos ou testemunha horrores, você se aproxima cada vez mais da loucura e, eventualmente, fica completamente paralisado e só consegue fugir. Uma barra de sanidade completa, por outro lado, permite que você mantenha a cabeça fria mesmo nos combates mais intensos. Ao manter pressionado L2, você ativa o "modo de foco", que diminui o tempo e facilita a execução de contra-ataques poderosos contra os inimigos. Se você segurar o botão por tempo suficiente, poderá até realizar uma espécie de super ataque, balançando sua arma com grande força.

Silent Hill f

Os monstros não soltam itens, pontos de experiência ou qualquer outra coisa quando derrotados. A sobrevivência é sua única recompensa. Ainda assim, vale a pena lutar. Em parte porque um vôo precipitado geralmente leva você aos muitos becos sem saída do jogo. Mas também porque você tem mais espaço para explorar quando os monstros são derrotados. Escondidos em todos os cantos e recantos estão vários itens de cura que podem fortalecer sua vida, resistência e sanidade. E se você é mais habilidoso do que eu e realmente coleta mais itens do que precisa, pode sacrificá-los em santuários religiosos. Isso permite que você compre amuletos mágicos que oferecem várias vantagens na batalha.

Rituais e espiritualidade desempenham um papel importante em Silent Hill f. Como nos capítulos anteriores da série, você é periodicamente jogado em uma espécie de mundo espiritual. Foi aqui que meu notebook realmente foi útil, porque os desenvolvedores não retêm o sabor japonês aqui. Seu arsenal normal é complementado por facas decorativas (kaiken) e até mesmo uma lança cerimonial (naginata), enquanto lâmpadas de seda, incenso e sinos suaves ao fundo criam uma atmosfera sinistra e solene. Aqui encontramos inúmeros monstros novamente, mas felizmente também recebemos ajuda de um homem misterioso com uma máscara de raposa, que pode ou não ter más intenções.

No mundo espiritual, somos apresentados aos quebra-cabeças do jogo pela primeira vez. Um poema enigmático nos leva em busca de três símbolos que devem ser encontrados em algumas tábuas de madeira. Infelizmente, o jogo é quase útil demais na configuração padrão, e não precisamos pensar muito no simbolismo, pois tudo é apontado no mapa, e Hinako parece quase impaciente em sua ânsia de nos ajudar pensando em voz alta. Existem tantos recursos de suporte que quase não há espaço para pensamento independente, mas, por outro lado, não podemos ficar presos por muito tempo durante uma prévia e, felizmente, o jogo completo pode ser apreciado sem toda essa ajuda ativada.

Silent Hill f

No entanto, acabei preso quando voltei para a cidade após a primeira sequência de sonho. Como mencionado, a pequena cidade é quase labiríntica. Isso faz sentido em termos de guiar a exploração do jogador, mas às vezes parece muito artificial. A Hinako atlética é incapaz de escalar até mesmo pequenas cercas ou carros estacionados, e se você tentar esmagar um vaso de plantas com um cano de ferro, por exemplo, não deixa nem um arranhão.

Em um ponto, essa "lógica do jogo" até se espalha para a história do jogo. Depois de abrir caminho para o extremo leste da cidade, Hinako e seus amigos podem ver a estrada que leva para longe da cidade. Mas, infelizmente, uma ponte foi destruída e eles devem encontrar outro caminho. O fato é que a ponte provavelmente não tem mais de quatro metros de comprimento, e o pequeno riacho que ela atravessa provavelmente poderia ser cruzado com duas braçadas do braço ou um salto em distância sem entusiasmo. Mas não, claro que isso não é possível.

O resultado é uma cidade que é mais um pano de fundo do que um mundo de jogo. As intenções dos designers são muito óbvias e a atmosfera nunca se torna completamente imersiva. Alguns truques simples, como a capacidade de empurrar objetos baseados na física ou simplesmente deixar pegadas na lama onipresente, poderiam ter dado vida à ilusão. Infelizmente, o jogo nunca se eleva acima da apresentação AA padrão. Onde os primeiros títulos Silent Hill, com seus ângulos de câmera bloqueados e interface do usuário oculta, pareciam muito cinematográficos, Silent Hill f tem dificuldade em esconder sua natureza de jogo.

Dito isso, Ebisugaoka é, afinal, um cenário atmosférico. Com seus telhados de zinco desgastados, bicicletas devastadas e ruas lamacentas, a vila é um belo cenário de terror e, embora o jogo se passe na década de 1960, tem uma tristeza quase atemporal. Felizmente, as conversas entre os adolescentes pressionados não são ironicamente distantes ou preenchidas com as constantes referências da cultura pop que às vezes fazem o diálogo moderno soar como tópicos do Twitter. Os personagens são simplesmente adolescentes, como todos nós já fomos, com tudo o que isso implica em termos de rivalidade mútua e comentários insensíveis, mas também coragem, curiosidade e solidariedade.

Freud e Jung adorariam Silent Hill f

Embora grande parte do tempo tenha sido gasto explorando e lutando contra monstros normais, também houve algumas sequências que se destacaram um pouco. A certa altura, eu estava me movendo por alguns campos úmidos e nebulosos cheios de espantalhos vestidos de crianças em idade escolar. Para ver meu caminho através da névoa, tive que remover uma espécie de espinho do espantalho certo, mas se você escolher errado - e muitas vezes fiz - você é forçado a batalhas frenéticas.

Também encontrei duas batalhas contra chefes ao longo do caminho. Em um deles, encontrei um monstro enorme e pesado que consistia de gordura, carne e músculo em uma combinação muito peculiar. Para sobreviver, tive que me esquivar de seu enorme machado, que posteriormente ficou preso no chão. Então eu tive que girar rápido como um relâmpago para pegar uma alavanca, que muito lentamente levantou um portão pelo qual eu poderia escapar. Como isso aconteceu de costas para o monstro enorme, foi extremamente estressante. A segunda batalha contra o chefe ocorreu no mundo espiritual e foi muito tradicional, com padrões de ataque variáveis, várias fases e tudo o mais que a acompanha.

Silent Hill sempre foi mais conhecido pelo design visual de seus monstros do que por sua IA e, neste ponto importante, o jogo parece entregar. Muitos dos monstros são grotescos e bizarros, mas ao mesmo tempo estranhamente sexualizados. Suponho que isso esteja relacionado à história, que parece ser em parte sobre tabus e amor adolescente proibido. De qualquer forma, acho que Freud e Jung adorariam Silent Hill f.

Silent Hill fSilent Hill f

Minhas quatro horas com Silent Hill f levaram ao levantamento da névoa quando se tratava de vários aspectos do jogo. É claro que os desenvolvedores fizeram sua lição de casa, e a estrutura do jogo, a exploração e o design dos monstros revelam o DNA distinto de Silent Hill. Mas também existem mutações, como o sistema de combate expandido e o design mais tradicional em terceira pessoa.

Já tenho a impressão de que Silent Hill f será um jogo de terror mecanicamente sólido e divertido. Mas não parece inovador, e as primeiras quatro horas não continham ideias particularmente originais nem surpresas verdadeiramente assustadoras. O jogo empalidece em comparação com o mais experimental Silent Hill: The Short Message a esse respeito. Ao mesmo tempo, o valor da produção também fica atrás dos jogos Resident Evil mais recentes, pois se parece muito mais com a reinicialização mais recente de Alone in the Dark ou algo da geração anterior do console.

Resumindo, Silent Hill f parece bom, mas se é bom o suficiente para os fãs pacientes da série ainda não se sabe em 25 de setembro, quando será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Esperançosamente, a Konami tem alguns ases na manga para esse tempo.

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