Não tenho vergonha de dizer que o nível de desempenho que o Nintendo Switch proporciona muitas vezes me coloca de certos jogos na plataforma. Seja um shooter, um lutador ou até mesmo um JRPG extenso, muitas vezes evito jogar certos jogos na plataforma e, às vezes, até mesmo evitá-los completamente se não houver nenhum lugar adicional para experimentá-los. Esta tem sido a razão exata pela qual eu não fui para Shin Megami Tensei V quando ele estreou, pois francamente eu prefiro ver tinta secar do que explorar outro mundo graficamente estéril feito apenas assim devido ao poder do dispositivo que ele chama de lar.
Em fevereiro deste ano, a SegNintendo Direct a revelou que está trabalhando em um port para PlayStation, Xbox e PC deste último jogo, com melhor desempenho, visuais e até mesmo uma série de novos conteúdos para garantir que aqueles que já experimentaram o jogo tenham um motivo para se empolgar também. Escusado será dizer que aproveitei a oportunidade de ir a Londres para jogar algumas horas de jogo para ver como está a formar-se.
Para quem já jogou a versão original do Switch, a maior parte do que você vai encontrar nesta nova edição é praticamente a mesma. O mesmo enredo, com os mesmos locais, os mesmos personagens, os mesmos demônios, o jogo foi preservado em sua totalidade. Mas assim como edições atualizadas de jogos como Persona 5 Royal, também há um monte de coisas novas para conferir também.
Não só você pode esperar por novos demônios (mais de 240 no total agora), novos locais para explorar, um novo sistema de transporte que permite que você viaje mais facilmente por cada nível, mas você também encontrará uma história completamente nova também. Essencialmente, agora há dois caminhos centrais de história a seguir; Canon of Creation e Canon of Vengeance. Um é o Shin Megami Tensei V que você já conhecia, e o outro, Canon of Vengeance (conforme o título do jogo), nos dá uma nova maneira de aproveitar o jogo com uma narrativa focada em torno de uma personagem chamada Yoko Hiromine. Não vou dizer que é melhor do que a história original, porque não parece haver muita separação entre os dois na prática. São histórias complexas e estranhas, onde você precisa investir pesado na série em geral para realmente apreciá-las e apreciá-las. Se você não está, bem... eles provavelmente aparecerão apenas como uma estranha história sobre anjos e demônios.
Essa lógica pode ser aplicada a muitos dos novos conteúdos de SMTV: Vengeance, pois embora os novos locais sejam interessantes de explorar, com novos segredos para encontrar, inimigos para enfrentar e toneladas de missões secundárias adicionais para superar, eles também enfrentam muitos dos mesmos problemas que os locais originais enfrentavam. Eles são bastante rígidos e não fazem exatamente você querer explorar fora do caminho batido, especialmente considerando que o movimento é bastante rígido com manobrabilidade limitada e mais ainda porque você nunca sabe em que tipo de luta você vai se encontrar, pois os níveis e informações inimigas nunca mostram até que você entre em combate. Essa foi uma lição que tive que reaprender bem cedo depois de lutar contra um demônio Mara extremamente poderoso (que para quem nunca jogou um jogo de Shin Megami antes basicamente se assemelha a um pênis em uma cadeira de rodas...).
Felizmente, a Atlus adicionou um recurso nesta edição Vengeance que é melhor descrito como um divisor de águas completo. Agora você pode salvar quando quiser. Sim, não há necessidade de esperar e usar pontos pré-determinados em cada nível, você pode salvar simplesmente apertando um botão de ação rápida no D-pad, e sim, isso torna a jogabilidade muito menos exigente e frustrante. Quando você adiciona o novo conteúdo a essa melhoria de salvamento, e o fato de o jogo ser jogado em uma taxa de quadros suave com gráficos e visuais mais detalhados em uma resolução mais alta também, não há como negar que esta é the definitiva e melhor maneira de jogar Shin Megami Tensei V agora.
Claro, você ainda pode dizer que este foi um jogo construído para o Switch em primeiro lugar, já que os níveis carecem de um grau de detalhe e profundidade que vemos em JRPGs feitos para plataformas diferentes do Switch. Além disso, a interface do usuário e os menus são muitas vezes desnecessariamente complexos, provavelmente devido ao fato de que há francamente muitos demônios para serem capazes de coletar e, em seguida, nivelar (apesar de apenas um tamanho limitado do grupo). Mas, no geral, esta é uma versão muito melhor e de maior qualidade de Shin Megami Tensei V, uma que os jogadores que retornam devem verificar suas novas adições e novos jogadores devem tender predominantemente, pois é simplesmente melhor em quase todos os sentidos.