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Samurai Shodown

Samurai Shodown - Impressões Iniciais

Samurai Shodown regressa 11 anos depois, e nós já o jogámos.

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Samurai Shodown apareceu originalmente em 1993, e desde então, teve uma série de sequelas. A última vez que a saga apareceu, contudo, foi em 2008, com o lançamento de Samurai Shodown: Sen para Xbox 360. Foi uma longa travessia no deserto, de mais de uma década, mas o jogo de luta inspirado no Japão feudal está finalmente de volta, e o Gamereactor já o experimentou.

Segundo a própria SNK, este Samurai Shodown pretende ser uma espécie de reboot da saga, e passa-se antes dos eventos do jogo original. O principal motivo para esta decisão prende-se com a vontade do estúdio em não estar preso aos eventos da linha temporal da saga, o que significa que não se têm de preocupar com quem está vivo ou morto, por exemplo. Isto também implica que ícones como Haohmaru e Nakoruru estão de regresso enquanto principais figuras. Por último, esta decisão permite que o novo jogo seja facilmente acessível para novatos, além de apresentar novos eventos para os veteranos.

Samurai Shodown vai respeitar o legado da série a nível de jogabilidade, mantendo o combate em 2D (com grafismo 3D), mas com todos os elementos que diferenciaram a série de Street Fighter, Mortal Kombat, e outros jogos de luta da altura. A maioria das personagens combate com armas, e tem a capacidade de causar grande dano com um só golpe. Isto significa que não é uma jogabilidade muito focada em combinações, mas em certificar que os golpes atingem o adversário. Usando o comando da PS4 como exemplo, o X permite dar um pontapé, enquanto que quadrado, triângulo, e círculo, estão atribuídos aos ataques leve, médio, e forte, respetivamente.

Se pressionarem L2, podem usar energia para causar uma enorme explosão, que se acertar no inimigo, dá início a um ataque especial, cinemático, que tira uma quantidade enorme de saúde. Estes ataques, contudo, são relativamente fáceis de identificar, o que significa que podem ser evitados. É uma questão de risco e recompensa, no sentido em que estarão sujeitos a contra-ataque se falharem, mas se acertarem, podem fazer a diferença entre ganhar ou perder.

E depois há o Super Special Move, o golpe mais poderoso no arsenal de qualquer personagem, que pode tirar até 80% da vida do adversário. Não é, contudo, um golpe de fácil execução, e só pode ser feito uma vez por combate, o que significa que, se falhar, é desperdiçado. Tivemos a oportunidade de ver alguns destes golpes, e gostámos da espetacularidade e da variedade em exibição.

Vão encontrar várias personagens e cenários dos jogos anteriores, apenas ligeiramente modificados a nível visual. Já o grafismo, será completamente 3D, com cores vivas e grandes traços em torno das personagens. Tudo age em conjunto para transmitir a sensação de uma pintura viva, incluindo a própria interface do jogo.

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A jogabilidade foi o ponto alto da nossa experiência, com golpes que causam grande impacto quando atingem o adversário. Os seus controlos base são bastante acessíveis, mas é um jogo que requer grande profundidade, provavelmente até mais que Street Fighter ou Mortal Kombat, por exemplo. É um jogo que requer concentração, timing, e uma postura equilibrada entre ataque e defesa.

Samurai Shodown terá vários modos de jogo, mas não tivemos a oportunidade de os experimentar a fundo. Além de algumas batalhas soltas contra a inteligência artificial, experimentámos o mundo história, mas estava limitado a dois combates por personagens. Existe claramente uma narrativa maior por trás do jogo, que depois é focada no lutador escolhido. Ainda assim, será preciso jogar mais para percebermos até onde pode ir o modo história.

Um modo particularmente curioso, mas que não tivemos a oportunidade de experimentar, é o Dojo Mode, um modo que grava o estilo de luta do jogador e os converte num "ghost" (a IA essencialmente tenta replicar o estilo do jogador). Depois, podem partilhar o vosso ghost com outros jogadores, e descarregar os seus ghosts.

Foi um primeiro contacto com Samurai Shodown, com um número limitado de personagens e modos, mas o que vimos deixou-nos descansados com o projeto. A equipa está consciente do legado de Samurai Shodown, e parece estar a fazer tudo para o honrar. Resta perceber se o seu estilo peculiar, tanto de jogabilidade, como temático, será suficiente para o diferenciar num mercado que tem já uma série de grandes nomes do género.

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