Resonance: A Plague Tale Legacy Prévia: Cada golpe deixa um gosto de sangue e aventura
Tivemos a chance de jogar alguns capítulos do título que está por vir antes de tudo, e a oferta da Asobo está muito mais cheia de ação desta vez.
Lembro que A Plague Tale: Innocence era um daqueles jogos que dá um nó no estômago, por vários motivos. Talvez a principal seja que sempre achei ratos criaturas inteligentes demais a ponto de quase serem cruéis, e a segunda é que, naquele jogo, furtividade era a mecânica central, já que você controlava uma adolescente, Amicia de Rune, enquanto ela acompanhava e salvava seu irmão Hugo na França medieval. Quando sua sequência, A Plague Tale: Requiem, chegou, ainda havia um pouco dessa furtividade, mas Amicia havia crescido, e com isso veio sua determinação de fazer o que fosse preciso para manter seus entes queridos seguros.
Ela também encontrou muita dessa determinação em uma personagem-chave de Requiem: Sophia, a capitã do navio pirata que também atuava como uma figura quase maternal para os irmãos, e que sugeria que havia muito mais nela do que o jogo de 2022 revelou. Resonance: A Plague Tale Legacy preenche essa lacuna na história, ao mesmo tempo em que enriquece toda a história de fundo do trabalho do Asobo Studio. Quinze anos antes dos eventos do jogo, agora assumimos o controle de uma jovem Sophia enquanto ela assume o controle de seu próprio destino.
A prévia que tivemos permitiu que jogássemos dois capítulos intermediários da história, nos quais Sophia e uma companheira aventureira chamada Leni exploram juntas as ruínas da ilha de Minos, onde, segundo a lenda, o Minotauro da mitologia grega já viveu. Também na ilha há um bando de fora-da-lei chamado Víbora, que parecem estar procurando algo entre as ruínas.
A demo focou em três aspectos principais. Antes de tudo, ela demonstrou a impressionante habilidade técnica do Resonance: os ambientes da ilha grega, suas ruínas e sua vegetação são criados com grande cuidado e atenção aos detalhes. E não são só os modelos: há um design elegante de fases, com várias rotas interconectadas para navegar pelo ambiente, permitindo que você aborde os encontros inevitáveis com inimigos da forma que quiser. Há também um certo grau de verticalidade, embora seja verdade que, por enquanto, isso se limita a um ponto elevado para emboscar um pirata desprevenido. Embora existam várias formas de chegar a essas áreas, o ambiente é projetado em 'salas' onde você pode entrar em combate, encontrar um colecionável ou uma peça de quebra-cabeça, e então seguir para a próxima. Não há espaços abertos propriamente ditos, o que neste caso parece favorecer o jogo, mantendo você focado na ação e seguindo as pistas.
O sistema de combate não reinventa a roda, mas é muito sólido. Sophia pode atacar empunhando duas lâminas, desviar e aparar, dependendo do tipo de ataque que recebe. Para causar dano aos inimigos, você deve primeiro quebrar a guarda deles, e isso pode ser feito ficando atrás deles, finta ou acertando um 'chute espartano' adequado, que funciona muito bem contra inimigos que usam escudo. Nada que não tenhamos visto antes, mas você pode adicionar pequenos bônus passivos aos seus ataques e aparos encontrando acessórios e colecionáveis espalhados pelo mapa, que ativam automaticamente. Você também pode aprimorar habilidades especiais usando pontos de ressonância, que parecem canalizar um poder antigo dentro de Sophia para lhe conceder uma 'segunda presença' para ajudá-la. Na prática, essas habilidades aumentam o contra-ataque após uma esquiva ou aparo perfeito, ou permitem que você absorva o próximo golpe que receber. Na prévia, tudo isso é relativamente limitado, mas os caminhos de progressão e o número de pontos necessários para aprimorar o protagonista sugerem um sistema rico e mais complexo. Embora o jogo suporte teclado e mouse, eu recomendaria jogar com controle, pois combina muito melhor com a experiência.
A ilha é um labirinto por si só, onde você precisará explorar seus prédios em ruínas, abrindo caminho para o próximo. Para isso, Sophia possui um artefato: uma esfera antiga que revela os enigmas e usa a luz para desvendá-los. Embora a versão do jogo tivesse vários desses, todos pareciam mais ou menos administráveis, desde que você dedicasse um pouco do seu tempo e inteligência a eles. Se algum deles parecesse intransponível à primeira vista, você poderia consultar um diário onde ela anotava as pistas. É como se você estivesse revivendo a busca pelo Santo Graal em Indiana Jones e a Última Cruzada, mas com duas mulheres no século XIV.
Após completar uma série de quebra-cabeças, de repente nos encontramos em uma sequência em que controlamos Teseu, um guerreiro da antiguidade (será que é AQUELE Teseu do mito?) cujo destino parece estar ligado ao de Sofia através do tempo e do espaço. Aliás, - e isso já deu um grande impulso ao meu interesse pelo jogo antes do lançamento em 27 de agosto - a sequência em que você controla Theseus traz uma música coral verdadeiramente de tirar o fôlego. Está entre as melhores que ouvi em um jogo em muito tempo.
Graças a Theseus e seu conhecimento do passado, e após um confronto com nosso antigo grupo de piratas, acabamos nas profundezas da ilha, onde o jogo nos lembra que A Plague Tale é uma aventura que ocasionalmente nos mergulha no terror. Sem entrar em muitos detalhes, vou apenas dizer que o que se esconde sob a ilha é algo muito mais estranho e aterrorizante do que um enxame de ratos afetados pela Contaminação. E, ao mesmo tempo, não consigo deixar de ver que há uma conexão com um todo maior. A Asobo Studio consegue fazer a transição perfeita de nos fazer sentir uma heroína de ação imparável para nos deixar apavorados dez minutos depois, saltando entre feixes de luz e evitando as sombras enquanto rezamos por nossas vidas.
É assim que essa primeira experiência com Resonance: A Plague Tale Legacy foi poderosa, e agora estou ainda mais ansioso para embarcar nessa aventura quando chegar em 27 de agosto.













