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Replaced

Replaced parece meu sonho molhado cyberpunk de 16 bits, mas ainda precisa de um aumento de desempenho

Joguei uma parte da tão esperada aventura de Sad Cat no Summer Game Fest em LA e só tenho uma gripe.

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Estou sempre em busca de alguma ação de ficção científica retrô. Quando Perfect Dark arranhou meu Deus Ex de uma forma colorida durante o Xbox Games Showcase, Replaced seguiu o exemplo com a versão mais tradicional do gênero que, além de The Ascent, não teve muitos esforços notáveis nos últimos anos. Curiosamente, acabei de mencionar três jogos que são ou foram exclusivos do Xbox em algum momento. Sim, também temos o digno Narita Boy e outros, mas para um gênero tão amado e frutífero, ainda mais depois de Cyberpunk 2077 e do retorno de Blade Runner, eu esperava e esperava mais.

Ironicamente, dado o seu título, Replaced sofreu uma história de desenvolvimento bastante distópica até agora. Introduzido em 2021 em meio à pandemia, depois adiado para 2022, 2023 e 2024 devido à invasão da Ucrânia pela Rússia ou à necessidade de mais polimento, nunca pareceu "quase lá". Até agora.

Em Los Angeles e como parte do Summer Game Fest Play Days (apesar de ter sido organizado pela Microsoft, não foi hospedado no próprio espaço do Xbox), sentei com o jogo por meia hora, a demo dedicada ao mesmo tempo dividida em três partes: Prologue, Station e Combat.

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Curiosamente, o representante em questão recomendou que eu jogasse a demo de baixo para cima, para que eu primeiro tivesse um bom gosto das mecânicas de luta, depois uma noção do lado aventura/RPG das coisas e, finalmente, se eu quisesse, uma parede de texto descrevendo o lore e a história.

Eu gostei dos três, principalmente graças à abordagem elegante e cuidadosa para ambos os cenários, conceitos mais frescos e pequenos detalhes, mas antes de contar mais, tenho que dizer que o desempenho ainda não está lá. Era lento na melhor das hipóteses às vezes, tanto com apertos de botão em combate (e você realmente não quer perder prompts, eu te digo) ou quando andava pelo ambiente para uma exploração menos séria.

Agora, este é oficialmente descrito como um "2.5D sci-fi retro-futuristic action platformer", mas para mim e pelo que joguei parecia mais uma aventura de ação focada em combate rítmico e exploração de RPG, já que não vi nenhum sinal de plataforma durante meu tempo com o jogo.

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O combate é divertido e refrescante de uma forma nostálgica, porque remete ao estilo característico de Batman Arkham, mas de um lado POV. Você pressiona X para um ataque leve, A para desviar dos ataques inimigos com um marcador vermelho, Y para contra-atacar os ataques inimigos com um marcador amarelo, que irá atordoar o inimigo. A energia aumenta com ataques e contra-ataques bem-sucedidos, diminui com esquivas e passividade. Quando em plena energia, você pode disparar um tiro de arma de alcance com RT, então você tem que ter muito cuidado com o quando. E para que serve B? Bem, em breve você enfrentará inimigos blindados, que são imunes a todo e qualquer ataque, a menos que você destrua sua proteção corporal com um ataque pesado, pressionando esse botão. Ainda mais cedo do que isso você começará a pressionar o D-Pad para a cura com um medkit, que são limitados em número.

O esquema básico é fácil de aprender, mas o número de inimigos e o ritmo crescente de seus ataques de entrada tornaram mais difícil de dominar. E gratificante. Aos poucos, foi se transformando no que parecia ser uma louca dança de culto pós-apocalíptico em frente a um altar em chamas, com espaços encolhendo dentro dos limites 2D da tela, esquivando-se de cambalhotas acorrentadas com golpes e finalizadores, mais rápido e preciso a cada minuto.

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Uma bela introdução ao sistema de combate com a suspeita, no entanto, de que algumas vezes não foi inteiramente minha culpa quando perdi os prompts. Esse sentimento foi ainda mais reforçado ao explorar a Estação, um ambiente lindamente sombrio e avermelhado, com vários níveis, salas e muitas pessoas com quem conversar para missões ou peças ou lore.

"Um teste atômico que deu errado leva a milhares de vidas americanas perdidas nos últimos dois meses"

REACH é o nosso homem de IA (mas o que é o Projeto R.E.A.C.H?), ele parece ter sido, ahem, Replaced, e você tem todos os seus tropos típicos de ficção científica em um piscar de olhos: o megacorp governando cidades e vidas, o cara que perde uma perna e precisa de alguma cirurgia técnica, o gadget parecido com o PDA para revisar suas missões atuais, recados e status (chama-se Wingman, no melhor aceno retro-futurista ao Walkman), ou Susan, a garota que reluta em brincar com você, a menos que você busque um retificador para ela, para então por sua vez obter os binóculos que você estava procurando.

A escrita parece boa e alinhada com o tom. O diálogo ramificado, com cada botão mapeado para respostas diferentes, adiciona outro toque aventureiro. Muitos mistérios e miséria para descobrir em Phoenix City, e ficarei ainda mais animado para acompanhar REACH em sua tarefa pessoal, desde que o jogo final mantenha a jogabilidade variada, o cenário interessante e, acima de tudo, o aspecto técnico sólido o suficiente para suportar a beleza artística pixelada.

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NOTÍCIA. Escrito por Jonas Mäki

Não parece haver uma explicação para isso, mas considerando que não ouvimos falar sobre o jogo há algum tempo, não é necessariamente uma surpresa.



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