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Rematch Impressões: Talvez o jogo de futebol mais emocionante que vimos em muito tempo

Esqueça o EA Sports FC e o eFootball, o jogo de arcade da Sloclap é uma das experiências de futebol mais divertidas até hoje.

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Após o sucesso do único Sifu, ouvir que Sloclap mudou sua atenção para um arcade, o jogo de futebol multiplayer não estava exatamente no meu cartão de bingo. A progressão natural entre as duas ideias é frouxa na melhor das hipóteses, mas claramente isso não deve levar ninguém a se preocupar. Digo isso como alguém que passou algum tempo no fim de semana passado colocando Rematch na campainha, como parte de um beta fechado antecipado. Embora tenha ficado claro que o jogo tem algumas torções, também é um jogo de futebol que parece novo, é implacavelmente emocionante e definitivamente tem futuro. Então, para encurtar a história, você vai querer marcar 19 de junho no seu calendário.

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Para aqueles que não sabem o que é Rematch, este é um jogo de futebol semelhante a FIFA Street que distorce a típica jogabilidade isométrica mais estratégica de cabeça para baixo. Em vez de assistir à ação de cima, você assume o papel de um jogador em uma equipe de quatro ou cinco indivíduos e de uma perspectiva de terceira pessoa. Essencialmente, pense em Rocket League exceto que, em vez de carros e uma bola enorme, são todas dimensões típicas e realistas do futebol. O objetivo é então trabalhar em equipe para mover a bola por um campo fechado, semelhante a uma arena, passando, passando pelo adversário e sendo criativo, tudo para preparar um chute a gol. É o futebol tradicional a esse respeito, mas onde Rematch joga isso de cabeça para baixo é no conjunto de regras, que acaba com impedimentos, faltas, VAR e basicamente todos os incômodos que assolam o jogo moderno. Você pode pensar que isso levaria a uma ação louca e incontrolável, mas não leva, na verdade, eu diria que flui melhor do que qualquer outro jogo de futebol no mercado hoje.

Concedido, isso se deve em parte à mecânica e estrutura de jogo que Sloclap criou. Rematch tem um design que se parece um pouco com Sifu em muitos casos. O movimento e as habilidades são todos construídos e refinados de tal forma que parecem naturais e equilibrados, e tudo se junta para criar um jogo onde, apesar de ter apenas um punhado de entradas, você sente que tem inúmeras maneiras de colocá-las em prática em campo. Novamente, semelhante a Sifu, Rematch pode ser tão básico ou tão complexo quanto você quiser, basta prática e comprometimento para alcançar novos patamares no jogo.

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A mecânica central gira em torno de mover, passar, chutar, atacar e enganar. Como não há necessidade de alternar entre os jogadores, você só precisa se preocupar em dominar esses elementos centrais, caso contrário, o desafio que Rematch oferece gira em torno do posicionamento e da estratégia. Por exemplo, você pode ser um grande fã do belo jogo e do lado habilidoso dele, gastando mais tempo aperfeiçoando movimentos de arco-íris e truques bacanas para canalizar seu Neymar interior. Outra pessoa pode, em vez disso, preferir ser mais sobre negócios, mantendo uma posição de atacante e sendo uma ameaça profunda confiável e artilheira, como um Harry Kane. Da mesma forma, você pode controlar o fluxo do jogo, manter uma área no meio-campo, recuperar e interceptar a bola quando o momento exigir e, em seguida, alimentá-la para seus atacantes, assim como Kevin De Bruyne faria. E eu trago esses exemplos porque Rematch permite que você jogue dessa maneira, ou alterne entre eles por capricho, até mesmo amarrando as luvas dos goleiros quando necessário. Este é o melhor jogo de futebol de liberdade de expressão, um exemplo do que pode ser criado quando os desenvolvedores ultrapassam os limites e desafiam o que esperamos desses tipos de experiências.

Mas enfatizar a liberdade de expressão de forma tão predominante tem seus demônios. Rematch é um jogo de equipe e apenas um jogo de equipe. Você tem que trabalhar em conjunto com outros jogadores, não há como controlar um lado completo de 11 pessoas aqui sozinho, você é uma única engrenagem na máquina. A razão pela qual isso pode levar a frustrações é que alguns jogadores são menos jogadores de equipe do que outros, e ver um de seus aliados perder a bola pela quinta vez consecutiva porque está tentando acertar o gol solo habilidoso perfeito pode ser absolutamente esmagador. Da mesma forma, todo mundo quer glória, então encontrar indivíduos para fazer o trabalho sujo corretamente - seja mantendo a posição no gol ou fazendo os tackles e desafios necessários em um papel defensivo - também pode ser um desafio. Um pouco mais de rigidez nas funções ajudaria muito aqui para encorajar os jogadores a se concentrarem um pouco mais na estratégia e no trabalho em equipe em vez de ações solo e desnecessárias.

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Além disso, e estou assumindo que isso é mais um problema do beta fechado e não algo que afetará o jogo completo, mas houve uma clara falta de poder escolher um servidor para jogar, o que levou a alguns lobbies estranhos onde eu estava enfrentando pessoas nos servidores do Leste Asiático, lidando com ping e latência absurdos. Os lobbies da Europa funcionaram como um sonho, então por que o jogo decidiu fazer fila com frequência em servidores de partes distantes do planeta não faz absolutamente nenhum sentido e foi francamente frustrante.

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Além disso, vale a pena notar que o tutorial de Rematch é talvez um dos piores que já encontrei. Futebol é futebol, então não é preciso ser um gênio para descobrir o que é necessário para marcar um gol ou como driblar com a bola, mas seria útil se o tutorial fornecesse informações sobre quais botões pressionar para atacar e passar, como arremessar a bola ou até mesmo alguns elementos mais intrincados, como como você assumirá as funções de goleiro se o goleiro sair da área enquanto você ainda estiver dentro dele... São as pequenas coisas que não são explicadas por algum motivo.

Ainda assim, além dessas frustrações, Rematch tem muito a oferecer. É um jogo impressionante com uma apresentação adorável e uma sensação elegante. A direção de arte e os gráficos são vibrantes e coloridos, o ambiente é perfeito e emocionante, os elementos de personalização permitem que os jogadores coloquem sua própria marca na experiência e o sistema de controle simplificado, mas rígido, é um dos melhores esquemas de controle esportivo que joguei até hoje. Sloclap é uma equipe muito talentosa, e depois de Sifu e agora Rematch, o céu realmente é o limite para esse grupo criativo.

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