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Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte

Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte - Impressões Finais

A Sony permitiu-nos ver muito mais jogabilidade e novos detalhes do exclusivo PS5.

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Apesar das dificuldades impostas pelo COVID-19, a PS5 tem conseguir apresentar um lote de exclusivos bastante robusto desde o lançamento da consola em novembro passado, e em boa parte deve isso à Insomniac Games. O estúdio de Santa Monica não só preparou o fantástico Spider-Man: Miles Morales para o lançamento da consola, como agora tem na calha este impressionante Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte. Com o lançamento a um mês de distância, a Sony permitiu-nos agora ver cerca de 40 minutos inéditos do jogo, explicando-nos melhor como o exclusivo vai aproveitar as características da consola.

Esta demonstração não jogável arrancou em Megalopolis, que já conhecíamos dos primeiros trailers. Ratchet está prestes a receber um prêmio pelo seu comprometimento na salvação da galáxia, mas Clank tem também uma surpresa especial para o Lombax, na forma do Dimensionador. Os fãs da série com boa memória podem lembrar-se de como este dispositivo se partiu durante Ratchet & Clank: Nexus, mas é apenas um pormenor. Segundo o diretor criativo Marcus Smith, trata-se de uma aventura totalmente autônoma que irá premiar os fãs com vários pormenores, mas que não irá exigir qualquer conhecimento prévio a novos jogadores.

De volta ao desfile, a festa acaba por ser estragada por um ataque do maligno Nefarious. Ratchet e Clank escalam as aeronaves que estão a participar no desfile, e tentam combater os terríveis capangas de Nefarious. Um primeiro destaque da jogabilidade apareceu quando Ratchet, com uma pequena ajuda das suas botas magnéticas, girou a gravidade em 90 graus, num evento impressionante de se ver. Depois de derrotar um monte de inimigos, tudo parecia estar a regressar à normalidade, o que motivou Clank a presentar o recém-concertado Dimensionador ao amigo. Mas, mais uma vez, Nefarious entra em cena e rouba o aparelho. A dupla de heróis parte novamente em perseguição, e tudo culmina com uma cena espetacular que termina onde a primeira demo começou. Como já sabemos, toda esta atribulação acaba por avariar novamente o Dimensionador, que começa a abrir fendas entre várias dimensões, resultando na separação do duo. Felizmente foram parar à mesma dimensão, embora seja uma dimensão em que Nefarious consegui ter sucesso com os seus esquemas diabólicos, resultando numa transformação total de Megalópolis em Cidade Nefarious.

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Separado de Ratchet, Clank encontra uma nova protagonista, a Lombax feminina Rivet. Juntos - e com Ratchet não muito atrás - Clank e Rivet decidem partir numa missão para combaterem o Nefarius desta dimensão. A segunda parte da demonstração permitiu-nos depois ver Rivet e Clank em ação, conforme o duo viaja para Torren IV de forma a encontrar The Fixer - uma personagem sombria que pode ajudar a dupla a consertar um item importante. É o nosso primeiro olhar prolongado a Torren IV, que tal como os outros mundos mostrados anteriormente, exala vida e detalhes ambientais, o que lhe confere uma sensação de vivência nunca antes experimentada na série (ou noutros jogos, para dizer a verdade). Para tornar cada planeta distinto, a Insomniac trabalhou com uma narrativa em camadas. Ao lado da história principal, cada planeta tem seu próprio sub-enredo e, a um nível micro, pequenas ocorrências acontecem de forma sucessiva nas ruas.

As armas e os acessórios serão sempre uma componente vital de Ratchet & Clank, e esta aventura não será exceção. Tivemos a oportunidade de ver alguns desses dispositivos em ação, e ainda as capacidades próprias de Rivet, como um gancho que permite à heroína rodopiar em torno do que estiver à atacar. Em alternativa pode usar o gancho para se lançar para o alto ou a grande velocidade. Outro destaque foi a arma cômica (e eficaz) chamada Drillhound; uma broca que, como o nome em inglês indica, envia um cão feroz por baixo da terra até alcançar o seu alvo. Quando está a desenhar as armas, a Insomniac recorre a três princípios básicos, segundo o programador Adam Noonchester. As armas devem ser divertidas de usar, devem ter um elemento estratégico e, acima de tudo, devem apresentar um elemento de humor. O Drillhound é uma arma que se destaca ao nível do último parâmetro, enquanto que outras armas parecem mais práticas e úteis que cómicas. Algo que apreciamos é o facto de Ratchet e River partilharem melhoramentos, o que significa que não tem de trabalhar de forma individual para melhorar cada personagem.

Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte

Claro que não podemos acabar este texto sem falarmos do grafismo. Como já mencionámos, os planetas estão cheios de vida, e apresentam muitos detalhes impressionantes - tanto à grande, como à pequena escala. Desde a reação da água e de outros materiais às balas e às personagens, ao ray-tracing que alimenta os reflexos do metal de Clank, passando pela forma como o pelo de Rivet e de Ratchet reage ao evento... é realmente impressionante. Tudo isto a correr com uma resolução elevada e a 60 frames por segundo.

Muito da jogabilidade apresentada até agora foi centrada em tiroteios e ação, mas o estúdio garante que vão existir outros momentos de jogabilidade. Desde a secções de plataformas, à exploração de várias dimensões conforme se carregam em tempo real, passando por vários mini-jogos, parece existir de facto uma experiência variada à espera dos jogadores. Foi algo desapontante não termos tido a oportunidade de experimentarmos nós próprios Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte, mas o que vimos só veio reforçar a excelente impressão que já tínhamos do jogo. Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte será lançado em exclusivo para PlayStation 5 no dia 11 de junho.

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