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Gamereactor Antevisões Ratchet & Clank
Antevisões

Ratchet & Clank

Muito mais que um aproveitamento rápido do filme.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 Março 2016

Cor, ficção científica, risadas, porcas e mais risadas. É esta a receita preciosa que a Insomniac Games construiu com Ratchet & Clank, um tipo de receita para jogos divertidos e descontraídos para toda a família que tem feito falta à PlayStation 4. A Sony provavelmente achou o mesmo, e tem estado a trabalhar com a produtora para ressuscitar Ratchet & Clank, num lançamento que também pretende ir à boleia da estreia do filme nos cinemas. Recentemente tivemos num evento em Madrid, onde ficámos a saber que até vão existir algumas ligações entre os eventos do filme e do jogo, mas mais importante que isso, descobrimos que a experiência em si é muito agradável.

Não seria injusto temer que este regresso de Ratchet & Clank se limitasse a aproveitar o bom nome da dupla e o embalo do filme, mas este jogo parece ser mais que isso. E também não julguem que é uma simples remasterização do jogo original, nada disso, embora seja uma nova versão da história. Por aquilo que vimos e jogámos, este novo Rachtet & Clank será uma experiência completa, com grafismos modernos, jogabilidade afinada, e o carisma de sempre.

Vários elementos surpreenderam-nos nesta sessão de jogo, mas o mais impressionante foram os cenários de grande beleza e variedade. Também adorámos a facilidade com que se movem as personagens e funcionam os controlos. Se jogaram o original de PS2, vão notar de imediato uma diferença abismal. Os controlos são muito mais fluidos, cómodos e acessíveis, com uma configuração moderna.

Muitas funções que não estavam no original foram introduzidas para a nova experiência, como a capacidade para subir de nível e evoluir a personagem, ou controlos na terceira pessoa mais modernos. Outros movimentos mais tradicionais, como saltar, desviar e golpear continuam presentes no reportório de golpes de Ratchet (e Clank, que é jogável), complementado com um arsenal de armas criativas e veículos para pilotarem em momentos específicos.

Não vimos ainda muitas armas, mas as que estavam na demonstração eram armas típicas de Ratchet. O Pixelizer é uma arma que converte os inimigos em versões feitas de pixeis (bosses incluídos), enquanto que o Sheepinator transformas os alvos em ovelhas. Não nos cansados de repetir como Ratchet & Clank tem um aspeto estupendo, quase ao ponto de se confundir com a qualidade do filme. As sequências de história pareceram também estar em integradas, e sente-se claramente que houve o cuidado de criar uma ligação entre os dois produtos. Quanto ao conteúdo que vão visitar, perguntámos a James Stevenson, Community Lead da Insomniac Games, o que vamos encontrar de novo nesta versão renascida de Ratchet & Clank:

"Introduzimos planetas completamente novos, e vários níveis que estão ligados ao filme. Também tivemos o cuidado de manter e reconstruir alguns dos níveis originais, mas agora estão muito diferentes ou transformaram-se em áreas gigantescas, como é o caso do planeta Gaspar, onde agora podem usar o jetpack. O original não incluía este tipo de acessórios, como o foguete, que só foi introduzido em Ratchet & Clank: Nexus, mas ficámos imediatamente encantados quando introduzimos isso no novo jogo. Também recriámos por completo o sistema de batalhas espaciais com naves, criámos novos Bosses e remodelámos todos os antigos. As partes em que controlam Clank são também todas novas."

Ratchet & Clank parece ser um excelente ponto de partida para quem nunca jogou os anteriores, mas também terá muitos motivos de interesse para os fãs antigos. Vão encontrar vários momentos de nostalgia, mas envoltos numa experiência perfeitamente moderna e polida. A PlayStation 4 precisava desesperadamente de um jogo desto estilo, e Ratchet & Clank parece mais do que satisfeito por ver ocupar essa vaga.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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